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Mathegyl
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Re:Mode "BreakLord" Sat, 16 January 2021 17:31
Sgt Welsh écrit le Wed, 03 December 2014 00:25



Pour les collines et donc les niveaux, je pensais vraiment au départ à trois niveaux en 3D, c'est à dire que le niveau "1" serait déjà légèrement surélevé par rapport au niveau de base "plateau".

Cela pour mieux représenter les fameuses "cote XXX" et leur attribuer un bénéfice leur de leur contrôle.

l'hexagone de colline serait le même quelle que soit le niveau, c'est juste un socle standardisé qui se cumulerait dessous, socle autobloquant pour éviter que cela bouge. j'y réfléchie.

Après, il est vrai que c'est plus compliqué à réaliser que des hexagones simple qui signifient le relief du coup moins évident à appréhender.

J'avais pensé exploiter aussi les hexagones Battlelore (collines et forêts mais j'ai donné l'ensemble du jeu à mon petit neveu qui tournait autour. Donc, je me retrouve sans!

Pourquoi ne pas exploiter les hexagones de l'extension "Pacifique"?

Sinon, ta lecture des niveaux se tient et peut se réaliser ainsi reste à créer la colline de niveau "1" pour ceux qui ne l'ont pas! La base Battlelore me parait convenable avec quelque modifications pour ne pas être dans le copié/collé.

Je résume :
niveau "1" : plateau
niveau "2" : colline niveau "1" à créer ou détourner de l'existant. L'avantage est que cela laisse le choix au joueur.
niveau "3" : colline de niveau "2". "Colline" standard du jeu!
niveau "4" : colline de niveau "3". "Montagne" standard du jeu!
Trois niveaux de collines et montagne dont nous verrons les caractéristiques plus tard pour ce mode "Breaklord".

Cool


Désolé pour le détérage de sujet, mais pour le Niveau 2, on peut détourner les Digues/Hauteurs, vous en pensez quoi ?
      
Sgt Welsh
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Bring Boys Back Home

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Re:Mode "BreakLord" Tue, 26 January 2021 11:03
Bonjour,

c'est faisable en mode personnel bien entendu!

Le plus intéressant serait que DOW fasse des hexagones de niveau à glisser sous un hexagone mémoire44!

Tu peux aussi te faire des hexagones neutres de relief antidérapants qui se glissent sous un hexagone existant M44. Cela te fera un plateau avec relief.

Ainsi, tu peux te faire des collines ou autre terrain (hexagone) du niveau d'élévation que tu veux. Tu peux avoir ainsi des villages sur colline matérialisés physiquement etc...

Pour moi, c'est le plus simple! Suffit juste de trouver la matière antidérapante qui convient et faire un gabarit pour découper les hexagones.

Donc ces hexagones de niveau doivent avoir les mêmes caractéristiques qu'un hexagone M44 (surface + hauteur)!

je m'en suis fait pour tester, cela fonctionne. Mais, je n'ai insisté encore vraiment sur la matière antidérapante.

Par extension et pour un jeu personnel, tu peux peindre des hexagones neutre ou utiliser des codes couleurs pour simuler des terrains particuliers comme des champs de blés ou vergers. Si tu as de nombreux hexagones, tu peux aussi en détourner certains.

Après, certains joueurs aiment bien le coté plat du jeu...A chacun selon....Mais, il y a matière à...

Cordialement.

[Aktualisiert am: Tue, 26 January 2021 11:07]

      
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