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golion
Junior Member

Nachrichten: 2
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November 2020
Aventuriers du Rail - problèmes réseau Mon, 12 April 2021 22:03
Bonjour.
J'ai le jeu de base sur PC (plateforme EGS).

Malgré le fait que j'ai autorisé le programme sur le pare-feu windows je ne peux pas logger mon compte à moins d'autoriser le port 443 sur tout le système.

Je vois les erreurs libcurl dans le journal du programme (Bad access = problème de connectivité).
Est-ce qu'il faut ouvrir un autre chemin réseau pour le jeu ?

De plus, parfois même après m'être loggé je ne peux pas jouer en ligne ("Impossible d'accéder au serveur de jeu").

Quels chemins réseaux sont nécessaires ?

Edit : Je pense que ça vient de mon système. J'ai dû le contrarier d'une façon ou d'une autre.

[Aktualisiert am: Tue, 13 April 2021 09:18]

      
golion
Junior Member

Nachrichten: 2
Registriert:
November 2020
Re:Aventuriers du Rail - problèmes réseau Fri, 16 April 2021 23:02
Bon, c'est quand même étrange.
C'est le seul programme qui ai un tel soucis.

Je dois autoriser toutes les connexions sortantes pour qu'il passe.
Est-ce que quelqu'un peut confirmer qu'il n'y a pas de besoin d'autoriser plus que le exe du jeu?

Voici une trace du journal du jeu.

Quote:

{Play_GameModeSetupPanel,info} ---- uninstall
{Play_OnlineGameSetupPanel,info} ---- _willUninstall
{Play_OnlineGameSetupPanel,info} ---- _terminatePresenceManager
{Play_OnlineGameSetupPanel,info} ---- _didUninstall
{,info} ---- CCDirector::setNextScene: transition starts
{,info} ---- Update online game indicator
{AsyncSession,info} ---- AsyncSession::authenticate cannot connect: Acc賠refus鮍
{AuthManagerImpl,error} ---- Failed to create UISession
{,info} ---- Did Retrieve Games Info (Notification)
{,info} ---- AsyncMuxDemux::_sendPacket id: 1 request number: 401
{AsyncConnector,error} ---- handleError: uninitialized
{,info} ---- curl_multi_perform: SUCCEED - RESPONSE: 200
{,info} ---- curl_multi_perform: SUCCEED - RESPONSE: 200
{,info} ---- ExpansionPacksManager - _uploadOnlineFeaturesToDoWServer
{,warning} ---- ExpansionPacksManager - FeaturesEndpoint service is already runing
{StatsTracker,info} ---- StatsTracker - Header properties: [ab_test_group:(i)2] [app_boot_session_id:(s)xxxxx] [client_local_time:(s)2021-04-16T21:14:48.415576] [connection_type:(s)not_available] [environment:(s)prod] [first_party:(s)epicstore] [is_trial:(b)false] [playfab_id:(s)not_applicable] [screen_resolution:(s)1707x961] [subscription_program:(s)] [time_session:(i)604] [time_session_gameplay:(i)0] [unity_sdk_version:(s)non-unity]
{StatsTracker,info} ---- StatsTracker - Header properties: [ab_test_group:(i)2] [app_boot_session_id:(s)xxxxx] [client_local_time:(s)2021-04-16T21:14:48.415576] [connection_type:(s)not_available] [environment:(s)prod] [first_party:(s)epicstore] [is_trial:(b)false] [playfab_id:(s)not_applicable] [screen_resolution:(s)1707x961] [subscription_program:(s)] [time_session:(i)604] [time_session_gameplay:(i)0] [unity_sdk_version:(s)non-unity]
{,info} ---- Epic::Authentication - QueryOwnershipCallbackFn
{,info} ---- Epic::Authentication [LogEOSAuth] Sending Verify Auth request. url=<Redacted>
      
    
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