Memoir '44 Projects of Noarman

Default text (click on the pen icon to edit)

il y a tellement de bonnes idées dans M44, mais malheureusement si peu exploitées que j'ai souhaité les mettre en avant…
J'ai repensé et imaginé cette version "New reloaded - Les armes secrètes" pour augmenter la stratégie de la partie, travailler les coups fourrés, bluffer, ruser et s'attendre à des retournement de situation quand la partie semble perdue ou gagnée d'avance… tout en respectant le mode de fonctionnement du jeu, des règles… J'espère que je projet de jeu raviront certains players qui comme moi adorent ce jeu de plateau, et fans de stratégie

Tout d'abord, l'idée des renforts a été revue.
30 points de réserve sont utilisés secrètement en début de partie conformément au tableau de renforts suivant :https://ncdn.daysofwonder.com/en/img/doc.png

Chaque adversaire effectuera donc ses achats avant le début de la partie… on pourra alors découvrir quelques nouvelles unités de combat ainsi que leur mode de fonctionnement dans ce tableau (ex. : miliciens, greyhound, jadgpanthers, chars légers…)

Ces renforts sont activables uniquement par carte "sections" et entrent sur la map cachés sous un jeton de poker (on y place alors les badges unités, armes, ou pions carton de la version "Overlord"... )
Les jetons de poker représentant une unité inconnue par l'adversaire se déplace (quelque soit l'unité qu'il dissimule) de deux hex mais respectent les restrictions de terrain.
Voir photo "pion poker"  dans mes galeries pour avoir un aperçu.

L'unité devient visible :  lorsqu'elle est prise pour cible, lorsqu'elle décide d'attaquer, ou lorsqu'un pion "Ruse-évènement" adéquat est joué… On enlève le jeton poker et on alimente l'unité en figurines et badges nominatifs.
Une partie pourra également débuter avec quelques unités placées cachées pour plus de suspens d'entrée de jeu.

Le terrain, de préférence breaktrought, est composé de 9 zones dessinés en fonction des plis du plateau de jeu.
Ensuite, au début de chaque tour, chaque joueur lance 2 dés… un 6 ou un score des deux dés = 6 entraine un tirage d'un pion "Ruse-évènement" … voir ci joint https://ncdn.daysofwonder.com/en/img/doc.png  (chaque pion à son recto et verso). Le joueur peut alors la jouer, la conserver (pour la jouer ultérieurement) ou la rejeter car la ruse ne l'intéresse pas… Attention, il ne pourra pas bénéficier de plus de 8 ruses au cours de la partie ! Voir alors le tableau de concordance de chaque pion sur l'annexe suivante .https://ncdn.daysofwonder.com/en/img/doc.png

Mes invités "testeurs" ont été conquis par cette version… j'espère qu'il en sera de même pour vous !
Bon jeu à tous sous ce format !







bold
italic
color
upload
ImagePDFWORDEXCEL
cancel
save