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Pyroptere
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Small World - Innovations (Nouveaux Peuples et Pouvoirs) Tue, 28 June 2011 14:29
Dernière mise à jours de la page perso: 23.07.2011


Voilà sur ma page perso dans mon projet SmallWorld Innovations, vous trouverez un document word(et pdf) avec un résumé de tous les nouveaux peuples et pouvoirs proposés ainsi que le descriptif détaillé de "toutes" mes idées de nouveaux peuples et de nouveaux pouvoirs.

Mais tout d'abord il faut savoir que dans le résumé (sous forme de tableau) il est noté deux colonnes capitales: L'Etat, qui représente le nombre de parties qui ont été joués avec ce peuple ou ce pouvoir et oÙ il s'est avéré correctement équilibré. (La plupart du temps des parties 2 joueurs, avec mon mode de jeu effectivness mais bref^^)
Une colonne Intérêt qui montre si l'intérêt stratégique est plus ou moins grand et original, j'ai classé en ++ pour très intéressant, + pour intéressant, 0 pour banal, - pour trop banal et maladroit et -- pour totalement pourri (Oui j'essaie d'être un peu critique avec mes créations^^)


Je vais ici donner un bref aperçu des principes (sans les cas particuliers etc.), la plupart du temps un copier-coller de mon document.(En italique lorsque copier-coller)
Rien qu'avec ça vous devriez pouvoir donner votre avis sur l'intérêt de ses idées.
Je vais les classer par intérêt, mes préférés tout en haut =) (Je ne mettrais pas les intérêts 0, - et --)


PEUPLES:

Les meurtrières Harpies(6):

Lors de chaque attaque menée par les harpies, celles-ci peuvent décider d'ignorer la défense liée à la case, elles tueront un des pions adverses (sauf si Assassins), et n'occuperont pas la nouvelle case, ces pions pourront être redistribués à la fin du tour.


Les pérennes Phoenixs(6):

Lors d'une conquête sur un territoire occupée par les Phoenixs, ceux-ci laissent un ½uf de phoenix sur la case nouvellement conquise.
1 - Si les Phoenixs ne s'emparent pas de cette case à leur prochain tour d'attaque leur ½uf est détruit.
2 - Si la case où demeure l'½uf est conquise par les Phoenixs à leur prochain tour d'attaque, cette oeuf redonne un jeton Phoenix et une prime de 2PV.
3 - Le jeton Phoenix est utilisable le tour-même pour les conquêtes suivantes.

Le Pouvoir ne reste pas en déclin



Les Reproducteurs Zergs(6):

Ils peuvent disposer des couveuses à la fin de leur tour(les deux premières gratuitement, les suivantes en sacrifiant un de leur pion), celles-ci leur rapporteront des pions de peuples au début du tour suivant.(1 pion par couveuse)
Maximum 4 couveuses simultanément sur le terrain.
Nb de Zergs maximum: comme les Squelettes 20.


Les Élites Protoss(4):

Chaque pions Protoss équivaut à 2 pions standard, c'est-à-dire qu'un pion Protoss donne 2 points d'attaque ou 2 points de défense. Lors de l'attaque d'une case où il faut un nombre impaire de pions, il faut alors diviser par deux et arrondir vers le haut pour savoir le nombre de Protoss nécessaire (Il faut 2 Protoss pour prendre un Montagne vide).
Tout fonctionne normalement, la mort, la conversion, la prise de territoire avec un pion minimum etc.

Pouvoir ne restant pas en déclin O_o



Les Impénétrables Golems(5):

Lorsque l'ennemi souhaite s'emparer d'un des territoires occupés par vos Golems, les règles de conquêtes standards s'appliquent comme d'habitude. A deux différences près :
1 : A la suite de l'attaque, l'ennemi ne possède pas le territoire attaqué, ses troupes se retrouvent stationnées à l'endroit d'où il a attaqué (sa main dans le cas d'une première conquête), ceci jusqu'au redéploiement.
2 : La case ayant subit l'attaque devient inaccessible à tous les autres joueurs jusqu'au début du prochain tour des Golems.

Le pouvoir reste pendant le déclin


Les pions Golems ont été désignés par ma douce et moi, et sont actuellement mon avatar sur ce site =)


Les Furtifs Ninjas(6):

Alors eux, c'est un peu compliqué^^, ce n'est pas le genre de peuple à montrer à un débutant du jeu^^

Les ninjas sont le seul peuple à pouvoir « cohabiter », c'est-à-dire posséder la même case qu'un autre peuple.
Ils peuvent cohabiter avec des peuples : actifs allié, passifs alliés, neutres, actifs ennemis, passifs ennemis.

Pour la multitude de cas que cela entraine, il faut voir le document.


Les cauchemardesques Revenants(6):

Lors de leur passage en déclin, le nombre de pions qu'ils devraient théoriquement défausser, se divise par deux, le résultat est arrondi à l'entier supérieur. Vous pourrez utilisez les pions Revenants restants en temps que pions supplémentaires pour tous vos prochains peuples actifs, à condition qu'ils ne se fassent pas tuer.

Dans l'ensemble ce sont les mêmes règles que les pions de la Horde.



Les patients Bourgeons(6):

Lorsqu'une case est occupée pendant deux tours consécutifs par les bourgeons(rapporte deux fois des revenus à son possesseur), un seul des bourgeons se transforme en arbre et occupera cette case, celui-ci ne pourra pas abandonner la zone, à moins de se retransformer en bourgeon.
Un arbre à une valeur défensive de 3 pendant qu'il est actif,
et de 1 lorsqu'il est en déclin.



Les proliférantes Hydres(6):

Lorsqu'une case occupée par des hydres est conquise, le nombre de pions qui reviennent dans la main de son possesseur est doublé. (Ex. 3 hydres sont détruites, 1 meurt et 2*2 reviennent dans la main du possesseur des hydres, celui-ci à donc gagné 1 hydre au final)


POUVOIRS:

Assassins(4)

Tue 2 pions peuples maximum au lieu d'un seul lors d'une conquête.[/I]


Eternalistes(4)

A la fin du premier tour où vous avez obtenu votre peuple vous gagnez 1PV, le tour suivant 2PV, le troisième tour rapportera le maximum, c'est-à-dire 3PV, tous les tours suivant où vous ne déclinerez pas vous rapporteront 3PV.


Prophètes(4):

A la fin de votre tour, mettez de côté sans que personne ne puissent le savoir, un certain nombre de jetons (par exemple des demi-points), indiquant le nombre de pions que vous allez perdre avant votre prochain tour.(cela peut être 0).
Si vous tombez juste vous gagnez 3 PV.(ET NON PAS 4, comme écrit dans mon document (j'avais oublié de le mettre à jour)
Si vous tombez à 1 près, vous obtenez 1 PV.



A la NUKE(5):

Fait partie de mon extension à thème StarCraft^^ Nuke= Bombe nucléaire

Une seule fois dans toute la durée du peuple, il est possible d'envoyer une bombe nucléaire sur une case du plateau, celle-ci sera inaccessible à cause des radiations jusqu'au prochain tour du peuple l'ayant envoyé.
Cette bombe aura pour effet de rendre toutes les cases limitrophes à celle de l'impact ainsi que celle-ci VIDE de tout pions de peuples.
Tous les pions et bâtiments qui sont sur la zone de l'impact ou sur une des cases adjacentes seront redéployables à la fin de la phase d'attaque du peuple à la NUKE.
Cette bombe atteint autant les peuples ennemis qu'alliés.



Tueurs à gages(4):

Au début de son tour de conquête, les tueurs à gage tire le dé et y ajoute 1(Pour un maximum de 3), celui-ci indiquera le nombre de victimes qu'ils doivent pourfendre avant la fin de leur tour, si le contrat est remplit, ils recevront 3PV.
Précision : L'indicateur 3 sur le dé reste un 3



Maître du Harass(5):

Une fois par tour, il est possible de tuer un pion actif ou passif adverse par peuple gratuitement, sans condition à part la proximité. La case n'est néanmoins pas conquise par ce mouvement.


Stratèges(5):

Obtienne un bonus d'attaque en fonction du nombre de case adjacente à la case attaquée qu'ils possèdent.
Une case adjacente=+0 Att ; Deux cases adjacentes=+1 Att. ; Trois cases adjacentes=+2 Att.



N'hésitez pas à donner votre opinion, toutes remarques (positives et SURTOUT Négatives, seront appréciées =) )

[Aktualisiert am: Sat, 23 July 2011 19:05]

      

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  Small World - Innovations (Nouveaux Peuples et Pouvoirs)  PyroptereTue, 28 June 2011 14:29
  Re:Small World - Innovations (Nouveaux Peuples et Pouvoirs) golgitok34Tue, 28 June 2011 18:22
  Re:Small World - Innovations (Nouveaux Peuples et Pouvoirs) PyroptereTue, 28 June 2011 19:37
  Re:Small World - Innovations (Nouveaux Peuples et Pouvoirs) ChampipiThu, 25 August 2011 15:09
  Re:Small World - Innovations (Nouveaux Peuples et Pouvoirs) AbsoluSionMon, 30 January 2012 20:42
  Re:Small World - Innovations (Nouveaux Peuples et Pouvoirs) CochonouSat, 04 February 2012 15:29
  Re:Small World - Innovations (Nouveaux Peuples et Pouvoirs) Sofy_ILUFri, 25 May 2012 10:27
  Re:Small World - Innovations (Nouveaux Peuples et Pouvoirs) kilicoolSun, 05 August 2012 20:33
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