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Dukik-Team du Sud
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Bataille urbaine Thu, 22 October 2009 07:52
Bonjour à tous,
avec la nouvelle extension à venir et ses règles spéciales guerre urbaine, je fais parti de ces joueurs qui attend un plateau 100 % urbain avec des tuiles représentant les rues, places, etc... sur un fond de villes.
Imaginez les scénarii de nos spécialistes sur des batailles célèbres (Varsovie, Arhnem, Paris,...)
Cela permettrai de faire un "zoom" sur le coeur de ces affrontements.
Personnellement je serai fan et vous ?
A bientot
      
zrbleu
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Re:Bataille urbaine Thu, 22 October 2009 09:46
est-ce que ca ne va pas poser un problème d'échelle ?
on resterait bien dans l'échelle tactique, mais pour avoir réellement une vision sur les rues, il faudrait que chaque fig représente une vrai soldat....
      
Dukik-Team du Sud
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Re:Bataille urbaine Thu, 22 October 2009 20:12
Je ne pense pas que cela posera un problème d'échelle.
Les scénarii se chargeront de déterminer de la taille des unités, nous pourrons avoir une campagne avec la easy compagnie...
A bientot
      
Sgt Welsh
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Bring Boys Back Home

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Re:Bataille urbaine Fri, 23 October 2009 15:37
Bonjour Dukik,

A l'échelle du jeu, je vois bien la "compagnie", c'est à dire plusieurs sections regroupées. Soit environs 150 hommes sur le terrain. Les chars arrivant pas section, cinq chars et l'artillerie, une batterie par exemple.

Le problème de ce genre de modèle est qu'il est difficile de rentrer dans le détail, il faut rester générique et prendre de la hauteur car il est difficile d'évoquer certains aspects d'un combat urbain comme le côté des trois dimensions. La dimension verticale étant absente. Vu, en 2D seules les cartes peuvent évoquer les aspects manquants et là R.Borg et DOW nous ont concocté une extension bien pensée, un réel plus à découvrir.

Pour en revenir au plateau sous cet aspect, pourquoi pas. Les hexagones libres représenteraient les rues reste à "meubler" l'espace en question par des hexagones pour simuler tous les immeubles et les ouvrages immobiliers (quartiers pavillonnaires - immeubles- usines -zones industrielles-places- squares et parcs- ponts et voies ferrées...
Certains "immeubles" donnant des bonus du fait de leur hauteur ou résistance ou emplacement stratégique (maison Pavlov par exemple). Le côté détruit et non détruit peut être étudié ainsi que des hexagones de "gravats" qui viendraient obstruer les axes de déplacement.

Le plus dur reste de faire simple tout en évoquant différentes les aspects du combat urbain.

A ce niveau Hydrommel dans son scénario sur "l'hotel du canal" évoque déjà le principe avec les hexagones existants.

Cela dit, quelles pourraient être les tuiles? Affaire à suivre......
      
Dukik-Team du Sud
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Re:Bataille urbaine Sat, 24 October 2009 09:55
Une maquette va etre montée et proposée à DOW.
Problème le boulot que cela représente pour le dessinateur de la team du sud qui a en ce moment des obligations autres...
Courage et patience...
A bientot
      
Gwilhou
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Bring Boys Back Home

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Re:Bataille urbaine Sat, 24 October 2009 11:22
Quote:

Les hexagones libres représenteraient les rues reste à "meubler" l'espace en question par des hexagones pour simuler tous les immeubles et les ouvrages immobiliers


Je comprend pas ce que ça veut dire, Bar 91, ça donnerait quoi en termes de règles? avec quelle représentation du terrain?

Sinon pour la maquette je voit bien le jeu conditionné au format terrain pack, (beaucoups d'héxagones)avec livrets de règles sur les nouveaux terrains, des petits badges (unités, pièges, coups tordus (genre mines, entrée/sortie d'égouts, immeuble transformé en centre de soin...) , et ptetre des cartes de combat urbain.
Reste la carte représentant la ville à faire. Une plaque genre plateau désert/hiver? mais que mettre de l'autre côté....

(Et voilà que je me met à rêver...)
      
Sgt Welsh
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Re:Bataille urbaine Sat, 24 October 2009 12:43
Bonjour Elthalen,

Disons que la carte de départ est vide, c'est à dire représente par défaut des endroits dégagés comme les rues, boulevards, places où le tir peut se faire en tendu.
Après, il faut construire sa carte avec tous les éléments d'une ville qui plus est avec des éléments pouvant se détruire ou être déjà détruits. D'où la construction de la carte se fait autour des axes de circulation et des rivières ou fleuves.
Bien entendu à ce niveau l'échelle est déjà importante et les combats sont très localisés vu la taille de la carte en hexagones. Il s'agirait là de combats de quartiers où d'endroits symboliques. Seul une carte Overlord ou Breakthrough permet une exploitation plus détaillée.

Pour un combat urbain plus générique, il faut faire fis du détails et reprendre la représentation schématique de base de DOW avec des hexagones plus généraux.

Cela dit, j'attends avec impatience de voir la nouvelle extension qui conjointement au terrain pack devrait déjà permettre pas mal de réalisations nouvelles.

Cordialement.

[Updated on: Sat, 24 October 2009 23:21]

      
Palomides
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Re:Bataille urbaine Sun, 25 October 2009 10:25
Et c'est pour quand cette extension ??
      
Sgt Welsh
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Re:Bataille urbaine Sun, 25 October 2009 20:09
L'extension officielle de DOW est prévue pour début décembre, l'autre n'est qu'un v½u Mister Palomides Very Happy .
      
    
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