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Sgt Welsh
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May 2004
Artillerie Mon, 26 October 2009 15:55
Bonjour à tous,

Bon, c'est vrai, n'est ce pas Mr HvK et Ghorg, j'use et abuse de l'artillerie de préférence et cela ôte un peu d'intérêt à la dynamique du jeu Very Happy. Mais, rien n'empêche les créateurs de scénarii de prévoir une limitation de la mobilité des batteries d'artillerie dans leurs scénarios pour permettre à l'infanterie et aux blindés de lui voler la vedette. Du genre en règle spéciale de scénario :

- l'artillerie ne peut bouger éventuellement qu'avec la carte tir d'artillerie si l'option est choisie.

- l'artillerie ne peut bouger que sur une activation : "ordre du QG".

- L'artillerie est fixe pour l'ensemble du scénario (sac de sable fixe qui permet d'ignorer le premier drapeau hormis "tir de barrage" et "attaque aérienne") et ne peut donc se déplacer---) cas d'une offensive.

- etc...etc...

Rien n'empêche ainsi de respecter l'historique d'une bataille car certaines artilleries n'étaient pas si mobiles que cela pendant une bataille (exemple Normandie) de plus l'option "artillerie mobile " existe pour les cas de figures appropriés.

Donc SVP, mesdames, messieurs les créateurs de scénarii, n'oubliez pas cette option sinon, je me verrai tenté d'utiliser un peu trop souvent l'artillerie au détriment de combinaisons plus tactiques et originales Embarassed Shocked Rolling Eyes Cool
      
Ghorg
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Re:Artillerie Mon, 26 October 2009 16:33
Mon Cher Bar91,

Abuser est un vain mot en ce qui concerne l'utilisation de ton artillerie Laughing J'ai pu m'en rendre compte hier Twisted Evil .

On peut aussi envisager lors de l'utilisation de l'artillerie sur un résultat de jet de dé, une étoile met hors service cette dernière jusqu'à la fin de la partie.

En effet, c'est comme le chocolat lorsque l'on abuse des bonnes choses cela finit toujours mal Very Happy Very Happy Very Happy
      
Hawkmoon von Köln
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Re:Artillerie Mon, 26 October 2009 16:55
100% d'accord avec Ghorg !
Trop d'artillerie tue l'artillerie ! Laughing
      
Dukik-Team du Sud
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Re:Artillerie Mon, 26 October 2009 17:45
Chose incroyable avec la team du sud l'artillerie a une durée de vie très limitée.
Les grenades sortent comme par magie (j'espère ce type de résultats le jour J "open 2010").
Un exemple à Omaha beach, Philou du 13 a vu une batterie partir en fumée sur une attaque (la première attaque en plus) double grenade dans les dents.
Autre exemple la finale de l'open 2009 a vu des artilleries volées en éclat (souvenir, souvenir pour quelqu'un...)
J'aimerai bien jouer contre quelqu'un qui a l'artillerie "mobilitaigue", hé, hé, hé...
Moi ce que j'en dis... n'engage que moi.
A bientot
      
Sgt Welsh
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May 2004
Re:Artillerie Mon, 26 October 2009 18:55
Bonjour,

Cela arrive un coup de dés chanceux mais pas régulièrement. Hier sur la map Khalkhin Gol 2, l'artillerie a donné en rapport à un adversaire qui essayait de jouer de façon plus classique le pauvre.

Il faut dire que sur cette carte c'est très tentant, restait à finir en un tour quatre unités japonaises décimées à une figurine avec les blindés à l'affût pour le côté soviétique!!

http://www.daysofwonder.com/memoir44/fr/editor/view/?id=2277


Pour cette autre carte une fois l'artillerie US détruite, c'est le feu d'artifice avec tous les unités allemandes prêtes à une contre-attaque éventuelle (l'artillerie de Carentan avançant dans la première forêt, il faut quand même oser la déloger) :

http://www.daysofwonder.com/memoir44/fr/editor/view/?id=4179

Pour conclure d'accord avec vous : "trop d'artillerie tue l'artillerie". L'utilisation ds mortiers offre une autre alternative plus difficile. Rolling Eyes Embarassed Cool .

[Updated on: Mon, 26 October 2009 18:57]

      
Sgt Welsh
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Re:Artillerie Sat, 31 October 2009 00:46
Bonjour à tous,

pour en revenir au sujet, je fais un appel d'offre sur une carte historique à fin d'entrainement pour l'infanterie (combat à 95% d'infanterie) avec exploitation du terrain et ouverture possible sur les trois sections. Carte en simple de préférence ou en Breakthrough (à voir). Objectif(s): à voir.

Voilà, le cahier des charges est pointu, mais, c'est pour la bonne cause : apprendre à manier l'infanterie et découvrir ses atouts.

Cordialement Cool.
      
    
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