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Deux
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Re:Options aventures historiques
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Fri, 02 February 2007 08:42

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salut,
je joue, même avec une bonne grippe ! (au contraire, plus de travail, merci docteur !)
Je vais tester ton aventure dès que je le pourrais, Rilax. Va voir te ton côté à la 900 & 926 et donne-moi ton avis.
A+
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Deux
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Re:Options aventures historiques
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Sat, 10 February 2007 22:18

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Bonjour,
après quelques temps d'absence, je me permets de relancer le sujet.
Chose promise... j'ai joué une bonne dizaine de fois les scénario 1024 de Rilax qui m'avait fait l'honneur d'y reprendre la règle optionnelle avec une "rage" de son crû. Je mettrais mes rapports en ligne, promis. J'ai testé également l'option "rage" en la modifiant sur le scénario "Azincourt".
Je crois quand même que la meilleure version est celle-ci : l'unité sacrifie une figurine avant de jouer "rage". Afin de pouvoir faire un "sacrifice" (une attaque avec une unité ne comportant qu'une figurine), l'attaque bonus est toujours effectuée avant l'élimination de la figurine de l'attaquant (de plus cela évite les "égalités" au score qui sont survenus plusieurs fois sur les scénarios !).
Afin d'éviter la confusion avec le sort "rage", je pense qu'il faut rebaptiser cette option.
Voici donc le texte finalisé de la règle optionnelle :
"Pour 3 JETONS ARCANE, une fois par tour maximum, un joueur peut effectuer une des quatres actions suivantes :
1/ ORDRE SPECIAL : à jouer pendant la phase d'activation. Le joueur peut activer une unité hors-zone. Cette unité est comprise dans le nombre d'unité activable par la carte commandement.
2/ MARCHE FORCEE : à jouer avant le déplacement d'une unité. Celle-ci peut se déplacer d'une case supplémentaire et garde la possibilité de combattre.
3/ SURSAUT : à jouer avant un combat. L'unité désignée combat à +1d jusqu'à la fin du tour.
4/ ATTAQUE BERSERK : à jouer après une attaque d'infanterie. Si celle-ci fait battre en retraite une unité adverse, elle peut bénéficier d'une attaque bonus après occupation du terrain. L'unité attaquante perd ensuite UNE figurine."
Voilà.
N'hésitez pas à faire vos commentaires, nous ne sommes pas en sucre, que diable !
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Hawkmoon von Köln

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Re:Options aventures historiques
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Sun, 11 February 2007 10:34

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Salut, on a testé tes règles sur le scénar Bout'Ball de Rilax avec Ajrarn, cela a avec une cav bleueurmis à AjrarN de me faire une marche forcée avec une cav bleue et de gagner 6 à 5....
Mais c'est sympa !
A +
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Deux
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Re:Options aventures historiques
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Sun, 11 February 2007 12:10

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Salut,
personnellement, je joue toutes les aventures historiques comme ça, maintenant, ça donne vraiment une autre dimension et j'espère que vous vous êtes bien amusés !
A chaque partie que j'ai joué, aucun des adversaires n'abuse de l'option "marche forcée", son utilisation reste modérée. Mais il est vrai qu'à force de "rééquilibrage", elle devient une option très puissante (surtout pour une cavalerie, et a fortiori une cavalerie qui charge !).
Faut-il la rendre plus restrictive ? Peut-être en privant l'unité qui a utilisé "marche forcée" d'actions complémentaires... Après tout, elle est épuisée !
Qu'en pense-tu, Hawkmoon ?
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Hawkmoon von Köln

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Monsieur B

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Re:Options aventures historiques
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Sun, 11 February 2007 17:16

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Hawkmoon von Köln écrit le Sun, 11 February 2007 14:40 | On pourrait (mais cela risque d'alourdir le truc) considérer que lors de la poursuite, la cavalerie ne bénéficie plus de la case supplémentaire...
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Non seulement on pourrait, mais on doit, à mon humble avis.
La carte stipule que "la cavalerie rouge peut avancer de 3 cases et combattre" ; elle ne stipule pas "la cavalerie rouge bénéficie d'un hexagone de bonus dans son déplacement"...
Dès lors, elle avance de 3, combat, et peut faire une poursuite à deux cases, mais pas trois -- la carte ne le mentionne en aucune façon.
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Hawkmoon von Köln

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Re:Options aventures historiques
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Sun, 11 February 2007 18:10

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Lbouy, je crois que tu n'as pas compris...
On parlait des règles optionnelles de Deux concernant les lores dans les parties historiques....
Un des pouvoirs est : Marche forcée...
On pourrait considérer que lors de la poursuite, on peut juste faire une prise de terrain sans bénéficier d'un case supplémentaire mais toujours combattre...
A +
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Deux
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Re:Options aventures historiques
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Sun, 11 February 2007 19:28

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Salut,
si on inttitule cette possibilité :
"2/ MARCHE FORCEE : à jouer avant le déplacement d'une unité. Celle-ci peut se déplacer d'une case supplémentaire et garde la possibilité de combattre. Elle doit cependant renoncer à ses actions complémentaires. "
Cela voudrait dire qu'elle bénéficie d'une case de plus et combat (c'est souvent ce qui se passe, c'est donc une attaque de plus, un sacré bénéfice !). Par contre, occupation du terrain, poursuite et attaque ne sont plus possible. L'avantage est donc certain, mais plus "excessif". Et cela reste simple, cela s'applique à toutes les unités.
Alors ?
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Rilax

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Re:Options aventures historiques
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Mon, 12 February 2007 00:51

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Bonsoir;
J'ai une question grave
Quel est le nom de cette règle ??
Ce serait pratique d'en avoir un (évocateur, concis) histoire de pouvoir de se dire "On la joue "A la mode de chez Deux" ou en "Lore-hitorique" ou je ne sais quoi...
(Je serai peu dispo cette semaine, mais ne croyez pas que je ne suivrais pas le forum en douce!)
++
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Hawkmoon von Köln

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Re:Options aventures historiques
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Mon, 12 February 2007 13:48

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Pour moi, c'est d'accord !
A +
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Deux
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Deux
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Re:Options aventures historiques
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Mon, 12 February 2007 13:58

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Ouééééé !
J'ai trouvé comment qu'on faisait un lien !
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Monsieur B

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Re:Options aventures historiques
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Mon, 12 February 2007 14:51

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Hawkmoon von Köln écrit le Sun, 11 February 2007 18:10 | Lbouy, je crois que tu n'as pas compris...
On parlait des règles optionnelles de Deux concernant les lores dans les parties historiques....
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D'accord...
C'est par où, la sortie, déjà ?
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Deux
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Re:Options aventures historiques
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Mon, 12 February 2007 15:15

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Mais non, reste...
Et donne-nous ton avis
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Hawkmoon von Köln

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Re:Options aventures historiques
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Mon, 12 February 2007 15:23

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Eh Lbouy, reste, t'en va pas...
Mais tu avais tout à fait raison sur ton intervention...
Cordialement
A +
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Deux
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Re:Options aventures historiques
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Fri, 16 February 2007 08:24

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Bonjour, je relance une fois de plus ce post.
Je pense que cette règle optionnelle est enfin équilibrée.
Voilà son texte définitif :
Pour 3 JETONS ARCANE, une fois par tour maximum, un joueur peut effectuer une des quatres actions suivantes :
1/ ORDRE SPECIAL : à jouer pendant la phase d'activation. Le joueur peut activer une unité hors-zone. Cette unité est comprise dans le nombre d'unité activable par la carte commandement.
2/ MARCHE FORCEE : à jouer avant le déplacement d'une unité. Celle-ci peut se déplacer d'une case supplémentaire et garde la possibilité de combattre.
3/ SURSAUT : à jouer avant un combat. L'unité désignée combat à +1d jusqu'à la fin du tour.
4/ ATTAQUE BERSERK : à jouer après une attaque d'infanterie. Si celle-ci fait battre en retraite une unité adverse, elle peut bénéficier d'une attaque bonus après occupation du terrain. L'unité attaquante perd ensuite UNE figurine.
Inutile de préciser que j'ai intégré après tests et réflexions les suggestions des membres de cette communauté.
Inutile de préciser que j'ai l'intention de partir à l'assaut du forum anglais avec, dès que j'aurais retrouvé mon fichu livre de classe de sixième !
Inutile de préciser enfin que j'attends des avis sur son usage de votre part (allez, un petit effort, quoi..., vous ne pourrez plus vous en passez, ensuite, je vous jure, au moins autant que la future extension de DoW )
Quant au titre, à part un truc lourd genre "VARIANTE POUR AVENTURE MEDIEVAL", je sèche.
A bientôt,
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*player4076
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Re:Options aventures historiques
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Sun, 18 February 2007 12:44

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Hello moussaillon,
perso j'aime l'idée. Il y a plein de chose autour de la magie, du coup le médiéval est un peu fade.
Je suis surpris que ton idée marche pas mieux.
Mais bon, je retourne à l'eau (2 mois de jeu, 2 mois de mer).
Salut
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Deux
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Re:Options aventures historiques
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Sun, 18 February 2007 20:44

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Salut,
Oué, c'est aussi mon avis (que c'est une bonne idée).
Merci pour ton soutien.
A+
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Hawkmoon von Köln

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Re:Options aventures historiques
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Sun, 18 February 2007 21:51

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Tiens une idée de nom en passant :
HistoriLore TM
Une autre :
HistLore TM
ou bien :
LorHisto TM
Tu peux organiser un référendum (mondial bien sûr ) pour le nom préféré...
A +
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Deux
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Re:Options aventures historiques
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Tue, 20 February 2007 08:10

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Salut,
et que penses-tu de "Battle & Lore, variante pour aventures médiévales".
Hein ?
Avec un TM quelque part, bien sûr
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Hawkmoon von Köln

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Rilax

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Deux
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Re:Options aventures historiques
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Wed, 21 February 2007 08:06

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Merci Léon,
ici, à Bourg-en-Braise, les braise-bourgoises et les braise-bourgeois trouve ton idée excellente, bien que cela manque de vachette !
Alors je réécris encore une fois (je sais c'est redondant, c'est la dernière, promis, non, l'avant-dernière, promis) cette règle :
"AVENTURES HEROÏQUES :
Au début de la partie, placez la réserve de pions Arcane à côté du champ de bataille. Au cours de votre partie, collectez un pion Arcane pour chaque symbole obtenu aux dés lors d'un COMBAT.
A votre tour, pour 3 poins Arcane, UNE fois par tour maximum, un joueur peut effectuer une des quatre actions suivantes :
1/ ORDRE SPECIAL : à jouer pendant la phase d'activation. Le joueur peut activer une unité hors-zone. Cette unité est comprise dans le nombre d'unité activable par la carte commandement.
2/ MARCHE FORCEE : à jouer avant le déplacement d'une unité. Celle-ci peut se déplacer d'une case supplémentaire et garde la possibilité de combattre. Elle doit cependant renoncer à ses actions complémentaires.
3/ SURSAUT : à jouer avant un combat. L'unité désignée combat à +1d jusqu'à la fin du tour.
4/ ATTAQUE BERSERK : à jouer après une attaque d'infanterie. Si celle-ci fait battre en retraite une unité adverse, elle peut bénéficier d'une attaque bonus après occupation du terrain. L'unité attaquante perd ensuite UNE figurine."
Cela reste malgré tout une variante pour aventure médiévale. Cela dit, l'idée de nom de Rilax me fait penser que les annonces d'extension de DoW ne parle PAS des "invités" mystérieux du conseil de guerre. L'occasion, peut-être de plancher sur des "héros" pour aventures "héroïques" ?
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Hawkmoon von Köln

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Re:Options aventures historiques
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Wed, 21 February 2007 09:56

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Vendu !
Je propose juste que l'on rajoute :
Aventure(s) Héroïque(s) TM
A +
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Rilax

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Rilax

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Re:Options aventures historiques
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Wed, 21 February 2007 22:15

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J'ai une (grosse) suggestion 
Pour porter et diffuser ton idée, il serait peut-être bon de publier un scénario non-jouable destiné à servir de pilier et référence à cette règle.
J'entends par scénario non jouable, un scénario comme celui de 1CC Stan qui explique les lignes de vues.
Pour détailler cette suggestion :
-Titre : Aventure héroïque
-Sous-titre : Explication et illustration du mode "Aventure héroïque"
-Mode : aventure médiévale (ahh.. l'héridité!)
-Choix du Plateau : épique ou normal, selon le besoin.
-Sur le Plateau : Quelques mises en situation destinées à expliquer un peu les options proposées.
-Contexte historique : Un texte court destiné à expliquer la raison d'être de cette règle et de ce scénario non-jouable.
-Briefing : La règle par elle-même, brute de décoffrage.
-Conditions de victoires : Détail des quelques exemples disposés sur le plateau.
-Règles spéciales :
Une courte FAQ, pour éclaircir éventuellement quelques points sans alourdir le corps de la règle.
Par exemple :
Q : "Gagne t-on de l'arcane en fin de tour ?"
R : "Non : par défaut les règles des aventures fantastiques ne s'appliquent pas."
Q : "Après ATTAQUE BERSERK, si l'unité poursuivie recule, puis-je faire une deuxième avance après combat ?"
R : "Je sais pas trop, demandez à Deux."
Q : "J'ai créé un scénario médiéval. Puis-je y conseiller l'utilisation de cette option ?"
R : "Oui : Bienvenue au club ! N'hésite pas à renvoyer le lecteur vers ce scénario explicatif :)"
-Références : numéro de version de la règle si possible.
(Le top serait d'avoir un numéro de scénario facile à retenir, genre 1100 ou 1111 ?)
Cette démarche aurait à mon avis plusieurs avantages :
1) Sortir la règle du carcan "forum".
2) Permettre d'avoir un référent unique, potentiellement en 3 langues, auquel il sera possible de faire référence aussi bien depuis les forums français ou anglais. (Puisque tu y penses!)
3) Permettre de faire référence à ce scénario spécial dans les scénarios qui suggèrent d'utiliser cette règle :
-Ainsi, proposer cette règle dans un scénario devient beaucoup moins lourd, avec juste un texte de quelques lignes du genre :
"
Ce scénario est conseillé pour une "aventure héroïque".
Pour enrichir une "aventure médiévale" par une utilisation simple des arcanes générées au combat, certains auteurs proposent des scénarios en mode "aventure héroïque" : Consultez/imprimez alors le scénario explicatif xxxxU.
"
4) La règle trouve aussi par ce biais un support "imprimable".
5) Enfin, si la règle subit un changement, une évolution ou un ajustement; il n'y a qu'un seul texte à maintenir et les scénarios qui y font référence ne traîneront pas différentes versions du concept "aventure héroïque".
Voilà. J'espère que tu t'approprieras sans complexe cette suggestion 
(Ce post est "un peu" lourd, mais j'ai surtout essayé d'être constructif et efficace!)
[Updated on: Wed, 21 February 2007 22:19]
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Deux
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Re:Options aventures historiques
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Thu, 22 February 2007 08:31

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Salut Rilax, que de boulot en perspective ! Mais c'est d'accord, tu es EN-GA-GE !!! 
Sérieusement, je reprendrais tes suggestions à tête reposée ce week-end...
Pour la traductions, j'aurais trouvé cela bien, j'ai proposé à 1CCStan de le faire (si tu m'écoutes, chef !), je suis très content d'avoir eu une réponse positive de sa part et j'attends avec impatience que son emploi du temps le lui permette !
Puis nous envahirons le Grand Orient... 
A+
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1CC Stan

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Re:Options aventures historiques
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Thu, 22 February 2007 17:17

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Salut Soldat,
Bon, une fois n'est pas coutume donc je (re)fais un bref passage par ici !
J'ai récupérer ma Lady à l'hosto et demain je suis en congé ce qui me permettra de te donner mon texte définitif en français pour accord et ensuite de te le traduire en anglais !
A+
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Hawkmoon von Köln

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Roger2

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Re:Options aventures historiques
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Thu, 22 February 2007 18:05

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Je m'associe à Hawkmoon. Tous mes voeux pour que ta Lady se remette au mieux.
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Deux
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Re:Options aventures historiques
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Thu, 22 February 2007 19:52

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Salut, ce qui est dit est dit, et cochon qui s'en dédit.
Saint Cloud béret basque, Stan.
Et je partage évidemment les voeux de rétablissement de tous ! 
A bientôt
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Siram

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Re:Options aventures historiques
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Sun, 25 February 2007 09:27

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Je reprends le post en cours, et dans l'ensemble je trouve l'idée excellente.
Un point cependant. Pour avoir droit à ces 4 options j'aurais monté le cout à payer (3,4,5), et il serait peut être interessant que ce prix varie en fonction des options ; certaine étant plus importante que d'autre.
On peut même imaginer le soin d'une unité en rajoutant une fig pour le cout de 5 Lores. par exemple.
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1CC Stan

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Re:Options aventures historiques
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Sun, 25 February 2007 09:54

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Salut Soldat,
Nous travaillons sur les quatre options de base avec un coût identique pour l'instant, Deux et moi, dans le but de donner des règles claires, complètes et précises !
Ensuite, Deux verra pour la suite, mais je pense que l'évolution du présent sujet prouve qu'il est ouvert aux proposition !
A+
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Deux
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Re:Options aventures historiques
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Mon, 26 February 2007 18:31

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Salut Siram,
c'est vrai que l'idée était davantage de proposer une variante "intuitive" et simple d'utilisation. Le but a donc plutôt consisté à "régler" la puissance et l'intérêt des quatre options avec coût identique, plutôt que des options variées avec coût différencié.
Toujours est-il que rien n'empêche de développer ta proposition par la suite.
Pour l'instant, Stan nous fait un beau texte des règles détaillées franco-anglais.
Ce dont nous avons besoin, c'est d'avis sur cette variante tel qu'elle se présente aujourd'hui.
Par rapport à l'idée de Rilax, (regroupé cette idée sur un scénario explicatif), elle est toute bonne ! Sauf qu'il faut que le visuel soit intéressant. Mais comment rendre mouvement et perte de figurine sur l'éditeur ? Rhâââ... Je sèche !
A plus.
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Rilax

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Re:Options aventures historiques
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Mon, 26 February 2007 20:39

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Bonjour dis-je en passant. Bien content de revoir 1CC Stan passer par là d'ailleurs.
Sinon, Deux, représenter les fig sur l'éditeur... mouais pas facile. En affublant les unités de leur nombre de fig ? genre "4" ou "4 fig" ou "FIG = 4" ou "iiii". Je sais pas trop...
a++
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1CC Stan

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Re:Options aventures historiques
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Mon, 26 February 2007 22:00

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Salut Soldat,
Il serait plus facile de faire cela avec Vassal et des sauvegardes écran publiées en fichiers !
Le nombre de figurines est prévu, des lignes de mouvement sont possibles, etc. !
A+
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Hawkmoon von Köln

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Re:Options aventures historiques
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Mon, 26 February 2007 22:05

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Vraiment, le chef pense à tout (quel lèche-c.. ce HvK... )
Mais c'est vrai que Vassal est rudement bien fichu !
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Deux
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Re:Options aventures historiques
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Sat, 03 March 2007 08:28

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Salut,
Vassal, je ne m'en sers pas, il faudrait que je commence par aller y jeter un petit coup d'oeil.
En attendant, 1CCStan a fait un excellent travail de développement des règles optionnelles et j'attends avec impatience de le voir ici prochainement.
_Torgan_ est OK pour l'héberger sur son site. Il faudrait aussi que je m'y mette. Nous souhaitions mettre en ligne une "carte résumé" de tout cela mais cela semble compliqué à faire avec le design des cartes de Battlelore, faute d'avoir une carte "vierge" à travailler...
Ensuite, des scénars, évidemment... Epique, peut-être, ce sera l'occasion d'essayer le format proposé prochainement par DoW.
A bientôt
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Deux
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Re:Options aventures historiques
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Thu, 08 March 2007 16:31

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Salut, le forum sur ce sujet se poursuit sur le post crée par 1CCStan "Aventures héroïques, règles maisons".
De plus, elle est désormais en ligne sur le site de torgan :
http://www.torgan.net/
Vos chèques sont à adresser à l'ordre de Days of Wonder ! et c'est un ordre direct !
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Rilax

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Re:Options aventures historiques
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Thu, 08 March 2007 21:40
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"L'article" sur le site est très bien, et les photos le sont aussi. Félicitations.
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