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général Georges
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Re:Blindés d'élite Thu, 07 July 2011 12:14
Je ne trouve pas pertinent de modifier la capacité de déplacement d'une unité de Tigre comme résultat possible d'un combat.

Car la capacité de déplacement n'est pas la seule caractéristique pouvant être affectée par le résultat d'un combat. Et il n'y a pas de raison pour laquelle ce traitement devrait être réservé aux unités de Tigre.
Avec ce genre de règle, ce n'est plus le même jeu, mais plutôt celui d'un wargame comme "88" où chaque véhicule ou blindé est représenté par un pion, et dont les caractéristiques peuvent être modifiées à la suite d'impacts sur certaines parties du véhicule ou du blindé.
      
ggleize
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Re:Blindés d'élite Fri, 08 July 2011 02:00
Stan: Je ne suis pas mega hyper sûr d'avoir compris mais bon merci pour les infos!

Confused

General Georges: Respect total pour ton point de vue. Néanmoins nous adorons cette home rule qui donne un (bien leger) talon d'Achille aux monstrueux Tigres.

Souvenirs de:
1) Tous les joueurs de M44 que j'ai entendus râler sur les Tigres déséquilibrant completement les scénarios.
2) Tous les équipages réels des Tigres qui râlaient en permanence sur les difficultés à entretenir méccaniquement la bête.

Just try this variant: you will love it!

Cool

[Updated on: Fri, 08 July 2011 02:07]

      
général Georges
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May 2010
Re:Blindés d'élite Fri, 08 July 2011 08:31
ggleize écrit le Fri, 08 July 2011 02:00

Souvenirs de:
1) Tous les joueurs de M44 que j'ai entendus râler sur les Tigres déséquilibrant completement les scénarios.
2) Tous les équipages réels des Tigres qui râlaient en permanence sur les difficultés à entretenir méccaniquement la bête.
1) Pour cette raison, j'ai proposé dans cet autre fil les changements de règles suivants concernant les unités de Tigre :

a) diminution du hasard en passant à des unités à 2 figurines et en doublant la probabilité de destruction d'une figurine (sur grenade ET blindé lors du deuxième jet) ; le nombre de dés moyens pour détruire l'unité reste égal à 18 dés avec recul, et 12 dés sans recul ;
b) pour des unités attaquantes équipées d'armes anti-char l'étoile au deuxième jet entraîne la destruction d'une figurine ; dans ce cas, le nombre de dés moyens pour détruire l'unité passe à 12 dés avec recul, et 8 dés sans recul.

2) si les Tigre sont difficiles à entretenir, cela augmente le coût de maintenance, mais ne modifie pas à priori son aptitude son combat.
      
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