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SMP-bassie
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Nations Cup 2006 - rules Sat, 08 July 2006 00:49
THIS YEAR, DOW WILL PRESENT THE WINNERS OF THE NATIONS CUP WITH A PRICE.

- A GAME OF THEIR CHOICE FOR EACH MEMBER OF THE WINNING TEAM;
- THE PC GAME OF TICKET TO RIDE FOR EACH MEMBER OF THE RUNNER-UP TEAM.

THANKS FOR YOUR SUPPORT DOW!

Introduction

This document is in English. Please check below if a translation to your language exists (no, I don't
speak all those languages, but the spelling mistakes are mine).

Die Regeln des Nationen Cups sind leider nicht in Deutsch verfügbar. Ich hätte es gerne wenn jemand sie (oder Teile davon) übersetzen möchte.
Il n'y a pas une traduction en français des règles de la Coupe de Nations. Quelqu'un peut les
traduire (ou un part de cela)?

Er bestaat geen vertaling in het Nederlands van de regels aangaande de landenbeker. Maar ja, als je deze taal begrijpt dan spreek je vast ook wel Engels.
No existe una tradución en español de las reglas del Cup (?) de las naciones. Pero no hay gente español aqui, entonces no es un problema.
Du kan ikke finder Nationen-Cup-reglen (?) på dansk, men vi har også ingen danske mennesker hier.

In this thread follows a description of the rules regarding Nations Cup 2006 (NC 06). Everyone joining NC 06 is expected to know these rules and abide them during the tournament, especially the captains of the participating teams. The rules are finalised AS OF AUGUST 25TH. Any addition or problem ARISING AFTER THIS DATE that cannot be solved by applying this document will be decided UPON UNDER THE SOLE DISCRETION OF THE TD (THADD). SHE HAS THE RIGHT TO CAST VOTES AMONG THE CAPTAINS IN ORDER TO DO A RULING. Please do not respond in this thread. Apart from this one, THREE other official NC 06 threads exist:

- DISCUSSION (for suggestions, complaints, questions)
- REGISTRATION (FOR THE CAPTAINS)
- ORGANISATION (by our TD thadd)

Anyone is free to make his own wishes, statistics, or comments regarding NC 06 in the discussion thread (or other threads). However, this thread and the organisational thread will be the only guidelines concerning the run of NC 06.

1. Organisation of play

1.1. Explanation
Tournament > Round > Clash > Match > game
Clash = encounter between two teams
Match = encounter between two players
Round robin: if a group plays a round robin, each team plays against each other team in that group once.

1.2 Some rules
- Team's rank is decided by the sum of ratings of best 6 players as of Wednesday, 6th of September 2006
at 11:00 PM.

1.3 Tournament overview
The tournament will comprise 8-12 weeks including a break of a week in between round robin and knockout phase. Below the division in groups and continuation in knockout phase is shown, based on team's rank, with various numbers of teams:

6-10: Full round robin with SF and F. #1 chooses opponent in SF
6: 8 weeks
7: 10 weeks
8: 10 weeks
9: 12 weeks
10: 12 weeks

11-16: Round robin, 2 groups, with QF, SF and F. #1s choose opponent of other group in QF; cannot meet other #1 in SF, cannot meet best classified of own group in SF.
11: (1,4,5,8,9) and (2,3,6,7,10,11), 9 weeks
12: (1,4,5,8,9,12) and (2,3,6,7,10,11), 9 weeks
13: (1,4,5,8,9,12) and (2,3,6,7,10,11,13), 11 weeks
14: (1,4,5,8,9,12) and (2,3,6,7,10,11,13,14), 11 weeks
15: (1,4,5,8,9,12,13) and (2,3,6,7,10,11,14,15), 11 weeks
16: (1,4,5,8,9,12,13,16) and (2,3,6,7,10,11,14,15), 11 weeks

17-24: Round robin, 3 groups, with QF, SF and F. Best 2 numbers 3 qualify too, on the basis of scores against rest of top-5 (17), top-6 (18-22), top-7 (23), top-8 (24), respectively. In QF, best #1s play against #3s (classification: different group), other #1 plays against worst #2. In SF, classification = different group. In the case that #1, 2, and 3 of same group qualify for SF, #1 and #3 play against eachother.
17: (1,6,7,12,13), (2,5,8,11,14,17) and (3,4,9,10,15,16), 9 weeks
18: (1,6,7,12,13,18), (2,5,8,11,14,17) and (3,4,9,10,15,16), 9 weeks
19: (1,6,7,12,13,18), (2,5,8,11,14,17) and (3,4,9,10,15,16,19), 11 weeks
20: (1,6,7,12,13,18), (2,5,8,11,14,17) and (3,4,9,10,15,16,19,20), 11 weeks
21: (1,6,7,12,13,18), (2,5,8,11,14,17,19) and (3,4,9,10,15,16,20,21), 11 weeks
22: (1,6,7,12,13,18), (2,5,8,11,14,17,19,22) and (3,4,9,10,15,16,20,21), 11 weeks
23: (1,6,7,12,13,18,19), (2,5,8,11,14,17,20,23) and (3,4,9,10,15,16,21,22), 11 weeks
24: (1,6,7,12,13,18,19,24), (2,5,8,11,14,17,20,23) and (3,4,9,10,15,16,21,22), 11 weeks

1.4 Clash pairings in round robin stage
Pairings by number of teams in a group, team number according to team rank.

5 teams
Round 1: 1-3, 5-2
Round 2: 4-1, 3-5
Round 3: 2-3, 4-5
Round 4: 5-1, 2-4
Round 5: 1-2, 3-4

6 teams
Round 1: 1-4, 2-5, 3-6
Round 2: 5-1, 2-3, 4-6
Round 3: 1-3, 6-2, 4-5
Round 4: 6-1, 2-4, 3-5
Round 5: 1-2, 3-4, 5-6

7 teams
Round 1: 7-1, 3-5, 6-2
Round 2: 1-4, 2-5, 6-7
Round 3: 5-1, 2-3, 4-7
Round 4: 7-2, 4-5, 3-6
Round 5: 1-2, 3-4, 5-6
Round 6: 6-1, 7-3, 2-4
Round 7: 1-3, 5-7, 4-6

8 teams
Round 1: 6-1, 2-5, 3-7, 4-8
Round 2: 1-3, 2-4, 5-8, 6-7
Round 3: 7-1, 8-2, 3-6, 4-5
Round 4: 1-5, 2-6, 8-3, 4-7
Round 5: 1-4, 7-2, 3-5, 6-8
Round 6: 8-1, 2-3, 5-7, 4-6
Round 7: 1-2, 3-4, 5-6, 7-8

9/10 teams: hopefully more than 10 teams will join. Smile

1.5 Match pairings
Captains choose a lineup per clash. EACH CLASH, THEY ARE FREE TO CHOOSE PLAYERS AND SLOTS THEY PLAY IN.

2. Schedule

2.1 When does the tournament take place?
We start in week 37 (second week of September). The end will be no later than week 48 (last week of November), but most likely in week 45 or 47. Starting the 1st round, we will follow the schedule that was followed last year at the 2nd round and after. So, to be precise, the start of the tournament is marked WEDNESday, the 6th of September at 11:00 PM, when the captains PM the lineup in Round 1 to the TD. AT THE SAME TIME, THIS DATE IS The deadline to register or withdraw a team. It would be nice if the final can be played in sequence on Saturday, similar to the final of last year.

2.2 Captains
Captains can be either playing or non-playing. The captain acts as the spokesman/woman of the team in the following way:

- He/she registers the team by posting a reply on the REGISTRational thread;
- The captain sends the TD a PM WEEKLY with the five-player lineup no later than Wednesday, 11:00 PM (a week before the start of the next round). If the TD doesn't receive it in time, SHE will use the lineup of the round before;
- Each Sunday before 11:00 PM GMT, the captains edit their post in the REGISTRational thread with the result of last round in matches and games (game scores are not necessary, just the number of victories per team).

The players play their games (they can make arrangements by PM) and pass the results through to their captains, all within the time limit.

It is allowed to start arranging and playing a new round right after the TD has posted the pairings for the next round, even if the previous round hasn't been finished.

3. Other

3.1 Transnational teams
The Nations Cup is a competition for teams with players of the same nationality, with some exceptions.

1. Players who live, study or work in country A and have nationality B may play for either A or B.
2. Players with a double nationality may choose for which country they play.
3. A team formed by players working for DoW may be transnational.
4. A team formed by countries not represented otherwise in the tournament may be transnational. Note: if country A has a team, there may not be another team formed by inhabitants of country A and inhabitants of not otherwise represented country B.

3.2 Number of players per team
All teams will have 5-10 participating players.

3.3 Number of players per match
5 matches: A1-B1, A2-B2, A3-B3, A4-B4, A5-B5.

3.4 Number of games per match during round robin
Best-of-five, i.e. match is over when a player has won 3 games. A tied game doesn't count for the match. Possible results are 3-0, 3-1, and 3-2.

3.5 Number of games per match during knockout
Best-of-seven, i.e. match is over when a player has won 4 games. A tied game doesn't count for the match. Possible results are 4-0, 4-1, 4-2, and 4-3..

3.6 Nature of the games
* 1v1;
* US map;
* Rated;
* Observable.

3.7 Anti-Bot Trust
In a game between player A and B, if B is replaced by a bot, A waits till B returns and after that the game resumes, no matter what the bot did. Special cases:

1. After about 5 minutes (give or take), if B hasn't returned, A leaves the game. B has to make sure the game is resumed within 24 hours. If not, the TD rules:
A. A wins if B hasn't put enough effort in rescheduling the game;
B. The game is annulled if both players express the wish to do so, or if the TD rules that no one can be blamed (if neither of the players could find time, for example);
C. B wins if and only if the TD is convinced that A deliberately procastinated the resuming of the game.

2. In case A continues to play against the bot, the game is annulled if A can convince B or the TD that he didn't play on deliberately. PLAYER A can't win the game anymore.

3. In case both players are disconnected, the game has to be resumed in 24 hours. If not, the TD rules according to the situation where only B was disconnected. In this case both players are treated equally.

3.8 Miscellaneous
- It is not allowed to add players to a team after the start of the tournament unless the TD decides otherwise (mostly in case of emergency). A player can only be registered to one team.
- Guests are not allowed to play, since they cannot start games.
- Captains can temporarily or permanently resign during the tournament by adjusting their posting in the REGISTRational thread, in which they appoint a new captain.
- If a team is not able to finish a round, it forfeits all unplayed games and loses therewith each unfinished
match.
- To decide upon rank in the round robin, number of clashes won is the first tiebreaker, then number of matches won, then number of games won, then the round robin result between the relevant teams.
- In case of a dispute, one of the involved captains sends a PM to THE TD with a copy to the other captain. The decision will be under the discretion of the TD. SHE will inform both captains by PM about their decision AND POST IT IN THE ORGANISATIONAL THREAD IF NECESSARY.
- Several teams per country are allowed.
- Every team is free to choose a name; by default, every team gets the name of the team members'
country.
- Players are not allowed to change their names during the tournament.

[Updated on: Sat, 26 August 2006 22:15]

      
dea1
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T2R Nation Cup 2007 Winner

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Re:Nations Cup 2006 - rules Wed, 16 August 2006 18:39
bassie schrieb am Sat, 08 July 2006 00:49



1. The TD will start a thread "Nations Cup 2006 - organisational thread" in July. Only captains may
respond here
to register teams and to keep track of the scores. This is the only place to register teams.

- Before Wednesday, the 6th of September 2006 at 11:00 PM, all captains have numbered all n players of
their team 1, 2, ..., n (player's rank).




3 weeks to go ... when/where can we start registry?
      
erps
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July 2005
  Re:Nations Cup 2006 - Regeln auf Deutsch Fri, 18 August 2006 15:20
Übersetzung der NC 2006 Regeln Englisch -> Deutsch

Siegespreis

In diesem Jahr werden durch Days Of Wonder Sachpreise für den Gewinner und den Finalisten ausgesetzt:
- Jedes Mitglied des Siegerteams darf sich ein beliebiges Spiel aussuchen.
- Jedes Mitglied des Finalistenteams bekommt ein Zug um Zug PC-Spiel.

Vielen Dank für die Unterstützung, DOW!

Einleitung

In diesem Thread werden die Regeln für den Nationen Cup 2006 (NC 06) vorgestellt. Es wird von jedem Teilnehmer, insbesondere den Kapitänen der teilnehmenden Mannschaften, erwartet, diese Regeln zu kennen und zu respektieren.

Diese Regeln sind seit dem 25. August 2006 final! Änderungen oder Probleme können ab jetzt nur noch durch die Turnierdirektorin (TD) thadd beschlossen bzw. geregelt werden. Sie darf dazu eine Abstimmung unter allen Captains durchführen, wenn sie dies möchte.

Bitte nicht in diesem Thread antworten! Es existieren drei weitere offizielle NC 06 Threads:

1. Der Thread "Nations Cup 2006 - Registration". Nur hier werden Teams durch ihre Captains angemeldet.

2. Die TD wird einen Thread "Nations Cup 2006 - Organisation" ("organisational thread") starten. Ausschließlich Kapitäne sollen hier im Zuge wichtiger Entscheidungen antworten.

3. Kommentare und Fragen sollen im Thread "Nations Cup 2006 - Diskussion" ("discussion") gestellt und beantwortet werden.
Ansonsten steht es jedem frei, diesen Diskussions-Thread oder eigene Threads zu benutzen, um den NC zu kommentieren. Die einzigen Threads, die den NC offiziell betreffen bleiben dieser Regeln-Thread, der Registrierungs-Thread und der Organisations-Thread.

1. Turnierorganisation

1.1. Begriffserklärungen
Achtung! Die englischen Begriffe werden nur einmal übersetzt und dann auch in den deutschen Regeln verwendet, da es sich quasi um Fachbegriffe handelt!

Captain = Kapitän
Team = Mannschaft

Tournament (Turnier) > Round (Runde)> Clash (Mannschaftsbegegnung)> Match (Spielerbegegnung)> game (Spiel)

Clash = Begegnung zwischen zwei Teams innerhalb einer Runde.
Match = Begegnung zwischen zwei Spielern innerhalb eines Clashs.
Game = Ein Spiel innerhalb eines Matchs.
Group = Gruppe. Eine Gruppe bestehend aus Teams.

Round robin = (Schwer zu übersetzen!) Eigentlich Gruppenspiele oder Ligabetrieb, Jeder gegen Jegen. Im Gegensatz zu einer KO-(Knock-Out) Runde. Wenn in einer Gruppe ein Round robin gespielt wird, spielt jedes Team einmal gegen jedes andere Team.

Quartefinal (QF) = Viertelfinale
Semifinal (SF) = Halbfinale
Final (F) = Finale
Weeks = Wochen

Alle Zeiten sind GMT!! Also MESZ +2 oder MEZ+1, falls während des Turniers gewechselt wird.

1.2 Einige Regeln

- Der Rang eines Teams (Team's rank) wird durch die Summe der ELO Punkte der besten 6 Spieler dieses Teams definiert. Stichtag ist Mittwoch, 6. September 2006, 23 Uhr.

1.3 Turnierüberblick
Das Turnier wird 8 bis 12 Wochen dauern. Es wird eine Woche Pause zwischen Round robin und der KO-Runde geben. Es folgen die möglichen Aufteilungen in Gruppen und die Organisation der KO-Runde basierend auf der Anzahl der teilnehmenden Teams und dem Team's rank:

6-10 (Teams): Alle Teams in einem round robin mit SF und F. #1 wählt Gegner für SF
6: 8 weeks
7: 10 weeks
8: 10 weeks
9: 12 weeks
10: 12 weeks

11-16: Round robin, 2 groups, mit QF, SF und F. Die #1 einer Gruppe wählt Gegner aus anderer Gruppe für QF; kann nicht die andere #1 im QF oder SF treffen, kann nicht den besten ürbiggebliebenen aus der eigenen Gruppe im SF treffen.
11: (1,4,5,8,9) and (2,3,6,7,10,11), 9 weeks
12: (1,4,5,8,9,12) and (2,3,6,7,10,11), 9 weeks
13: (1,4,5,8,9,12) and (2,3,6,7,10,11,13), 11 weeks
14: (1,4,5,8,9,12,13) and (2,3,6,7,10,11,14), 11 weeks
15: (1,4,5,8,9,12,13) and (2,3,6,7,10,11,14,15), 11 weeks
16: (1,4,5,8,9,12,13,16) and (2,3,6,7,10,11,14,15), 11 weeks

17-24: Round robin, 3 groups, mit QF, SF and F. Die beiden besten Drittplatzierten qualifizieren sich auf der Basis der Ergebnisse gegen die besten 5 (17), besten 6 (18-22), besten 7 (23), besten 8 (24). Im QF spielen die besten #1 gegen die #3 Teams (nicht gleiche Gruppe!), die übrige #1 spielt gegen die schlechteste #2. Im SF treffen Teams unterschiedlicher Gruppen aufeinander. Falls #1, 2, and 3 der selben Gruppe im SF sind, spielen #1 and #3 gegeneinander.
17: (1,6,7,12,13), (2,5,8,11,14,17) and (3,4,9,10,15,16), 9 weeks
18: (1,6,7,12,13,18), (2,5,8,11,14,17) and (3,4,9,10,15,16), 9 weeks
19: (1,6,7,12,13,18), (2,5,8,11,14,17) and (3,4,9,10,15,16,19), 11 weeks
20: (1,6,7,12,13,18), (2,5,8,11,14,17) and (3,4,9,10,15,16,19,20), 11 weeks
21: (1,6,7,12,13,18), (2,5,8,11,14,17,19) and (3,4,9,10,15,16,20,21), 11 weeks
22: (1,6,7,12,13,18), (2,5,8,11,14,17,19,22) and (3,4,9,10,15,16,20,21), 11 weeks
23: (1,6,7,12,13,18,19), (2,5,8,11,14,17,20,23) and (3,4,9,10,15,16,21,22), 11 weeks
24: (1,6,7,12,13,18,19,24), (2,5,8,11,14,17,20,23) and (3,4,9,10,15,16,21,22), 11 weeks

1.4 Festlegung der Clashs im round robin
Paarungen werden aufgrund der Anzahl an Teams in einer Gruppe und der Team Nummer abhängig vom Team's rank festgelegt.

5 teams
Round 1: 1-3, 5-2
Round 2: 4-1, 3-5
Round 3: 2-3, 4-5
Round 4: 5-1, 2-4
Round 5: 1-2, 3-4

6 teams
Round 1: 1-4, 2-5, 3-6
Round 2: 5-1, 2-3, 4-6
Round 3: 1-3, 6-2, 4-5
Round 4: 6-1, 2-4, 3-5
Round 5: 1-2, 3-4, 5-6

7 teams
Round 1: 7-1, 3-5, 6-2
Round 2: 1-4, 2-5, 6-7
Round 3: 5-1, 2-3, 4-7
Round 4: 7-2, 4-5, 3-6
Round 5: 1-2, 3-4, 5-6
Round 6: 6-1, 7-3, 2-4
Round 7: 1-3, 5-7, 4-6

8 teams
Round 1: 6-1, 2-5, 3-7, 4-8
Round 2: 1-3, 2-4, 5-8, 6-7
Round 3: 7-1, 8-2, 3-6, 4-5
Round 4: 1-5, 2-6, 8-3, 4-7
Round 5: 1-4, 7-2, 3-5, 6-8
Round 6: 8-1, 2-3, 5-7, 4-6
Round 7: 1-2, 3-4, 5-6, 7-8

9/10 teams: Hoffentlich mehr als 10 Teams Smile

1.5 Festlegung der Match Paarungen
Captains wählen pro Clash eine Aufstellung. Sie dürfen ihre fünf Spieler und den Spielplatz (Slot, 1 bis 5) frei wählen.

2. Zeitplan

2.1 Wann wird das Turnier gespielt?
Start ist in Woche 37 (Zweite Septemberwoche). Ende ist nicht später als Woche 48 (Letzte
Novemberwoche), wahrscheinlich jedoch Woche 45 or 47. Beginnend mit der 1. Runde (Mittwoch, 6. September) wird wie im letzten Jahr Runde für Runde damit begonnen, daß bis Mittwochs 23 Uhr die Aufstellungen der Captains an die TD eingegangen sein müssen. Der 6. September, 23 Uhr ist auch der letzte Zeitpunkt, Veränderungen an den Teams vorzunehmen, neue einzutragen oder zurückzuziehen.
Es wäre wünschenswert, das Finale wie letztes Jahr durchgehend an einem Samstag zu spielen.

2.2 Captains
Captains können Spieler sein, müssen es aber nicht. Ein Captain ist der Sprecher eines Teams insbesondere folgende Punkte betreffend:

- Registrierung des Teams im Registrierungs-Thread;
- Senden der Aufstellung an die TD via PN bis Mittwoch 23:00 Uhr (immer für Runde der kommenden Woche). Falls die TD diese Aufstellung nicht rechtzeitig erreicht, wird die Aufstellung der letzten Runde genommen;
- Jeden Sonntag bis 23 Uhr teilen die Captains die Resultate der vergangenen Runde im Registrierungs-Thread mit, nur Anzahl der gewonnenen und verlorenen Matches und Games werden benötigt, keine konkreten Spielergebnisse;

Die Spieler spielen ihre Matches und geben die Ergebnisse an ihre Captains weiter. Sie müssen innerhalb des Zeitlimits für eine Runde fertigwerden.

Es ist erlaubt, sofort nach der Veröffentlichung der Paarungen durch die TD mit der neuen Runde zu beginnen, selbst wenn die letzte Runde noch nicht abgeschlossen ist.

3. Weitere Regeln

3.1 Internationale teams
Der Nationen Cup ist ein Wettbewerb für Teams mit Spielern der gleichen Nationalität mit einigen Ausnahmen.

1. Spieler, die in Land A leben, studieren oder arbeiten aber Nationalität B haben, dürfen für A oder B spielen.
2. Spieler mit doppelter Staatsbürgerschaft können das Land wählen.
3. Das Team DoW kann international sein. Es dürfen nur Mitarbeiter von DOW mitspielen.
4. Ein Team darf aus Teilnehmern mehrerer Nationen bestehen, falls keine Teams dieser Nationen gebildet werden können.

3.2 Anzahl der Spieler pro Team
Ein Team hat 5-10 Spieler.

3.3 Anzahl der Spieler pro Match
5 Matches: A1-B1, A2-B2, A3-B3, A4-B4, A5-B5.

3.4 Anzahl der Spiele pro Match während Round robin
Best-of-five, das Match ist vorbei, wenn ein Spieler 3 Games gewonnen hat. Unentschieden werden nicht gezählt.
Mögliche Ergebnisse sind 3-0, 3-1 und 3-2.

3.5 Anzahl der Spiele pro Match während Knockout
Best-of-seven, das Match ist vorbei, wenn ein Spieler 4 Games gewonnen hat. Unentschieden werden nicht gezählt. Mögliche Ergebnisse sind 4-0, 4-1, 4-2 und 4-3.

3.6 Art der Spiele
* 1v1 = Eins gegen Eins;
* US map = USA Karte;
* Rated = Gewertet;
* Observable = Offen.

3.7 Bot Regeln
Wird in einem Spiel zwischen den Spielern A and B der Spieler B durch einen Bot ersetzt, wartet A bis B zurückkommt und es wird unabhängig vom Zug des Bots weitergespielt.

Spezialfälle:

1. Nach ca. 5 Minuten (auch mehr je nach Informationsstand von A) in denen B nicht zurückkehrt, kann A das Spiel verlassen. Spieler B hat dafür zu sorgen, daß das Spiel innerhalb von 24 Stunden wiederaufgenommen wird. Falls nicht, entscheidet die TD:
A. A gewinnt, falls B nicht genügend Terminangebote gemacht hat.
B. Das Spiel wird annuliert falls beide Spieler dies wünschen oder die TD entscheidet, daß eine Neuansetzung nicht möglich war aufgrund von Ursachen, die die beiden Spieler nicht zu verschulden haben.
C. B gewinnt nur, falls die TD den Eindruck hat, daß A absichtlich das Spiel nicht wiederaufnehmen wollte.

2. Falls A gegen den Bot weiterspielt, wird das Game anulliert, falls A Spieler B oder die TD davon überzeugen kann, daß dies unabsichtlich geschah. A kann auf keinen Fall als Gewinner zählen.

3. Wenn beide Spieler rausfliegen, wird das Spiel innerhalb von 24 Stunden fortgesetzt. Falls nicht, entscheidet die TD wie oben beschrieben, aber beide Spieler werden gleich behandelt.

3.8 Verschiedenes
- Es ist nicht erlaubt, weitere Spieler zu einem Team nach dem Turnierstart einzuladen außer die TD entscheidet anders (möglicherweise in einem Notfall). Ein Spieler kann nur in einem Team eingeschrieben sein!
- Gäste dürfen nicht spielen, da sie keine Spiele eröffnen können.
- Captains können temporär oder permanent ihren Posten aufgeben, indem sie ihren Eintrag im Registrierungs-Thread editieren. Sie müssen einen neuen Captain definieren.
- Falls ein Team eine Runde nicht innerhalb des Zeitlimits beenden kann, verliert es alle noch nicht gespielten Games und damit alle nicht beendeten Matches.
- Um den Tabellenrang nach dem Round robin zu bestimmen, ist die Anzahl der gewonnenen Clashes der erste Faktor, dann die Anzahl der gewonnenen Matches, dann die Anzahl der gewonnenen Spiele, dann das Ergebnis zwischen den Teams.
- Bei Streitigkeiten oder Problemen sendet einer der involvierten Captains eine PN sowohl an die TD als auch an den anderen Captain. Die Entscheidung trifft die TD und sie ist bindend. Die TD wird alle Beteiligten per PN informieren und die Entscheidung, falls nötig, im Organisations-Thread veröffentlichen.
- Mehrere Teams pro Nation sind erlaubt.
- Jedes Team kann einen Namen wählen. Der Standardname ist der Name des Landes (eventuell mit Nummer).
- Spieler dürfen ihre Namen während des Turniers nicht ändern.

[Updated on: Wed, 06 September 2006 23:15]

      
RFAD - Saint-Emilion
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Re:Nations Cup 2006 - rules Thu, 24 August 2006 20:10
Translation in FRENCH


Cette année DoW offrira aux finalistes de la Nation Cup un prix :
- Pour les vainqueurs, un jeu de leur choix pour chaque membre ;
- Pour les finalistes, un jeu "Les Aventuriers du Rail PC" pour chaque membre.
Merci pour votre support DoW !

Introduction
Dans ce sujet vous trouverez une description des règles concernant la Nation Cup 2006 (NC 06). Tout ceux qui joueront la Nation Cup 2006 doivent connaitre ces règles et les respecter durant le tournoi, spécialement les capitaines des équipes.
Les règles suivantes sont definitives (la derniere evolution ayant été faite le 25 aout).
Tout problème posé après cette date et qui ne pourra pas être résolu par l'application de ce document sera resolu par le Tournament Directeur, Thadd et, si elle le juge nécéssaire par un scrutin fait parmis les capitaines. Thadd signalera le problème quand il surgira et donnera une periode pour y répondre. A la fin de cette deadline, la majorité des votes des capitaines décidera de la façon dont le probleme sera resolu. S'il vous plait, ne répondez pas dans ce sujet. Outre ce sujet, trois autre sujets officiels concernant la Nation Cup existent :

- DISCUSSION (pour les suggestions, les questions, les plaintes)
- REGISTRATION (pour les capitaines)
- ORGANISATION (par notre TD thadd)

Chacun est libre de faire selon son bon vouloir des statistiques ou des commentaires concernant la Nation Cup 2006 dans le sujet "discussion" (ou dans le sautres). Cependnat, ce sujet et le sujet "organisation" seront les seuls à contenir les informations concernant la Nation Cup 2006.

1. Organisation du jeu

1.1. Explications
Tournoi > Round > Rencontre > Match > Partie
Round robin = Si un groupe joue un Round Robin, chaque équipe jouera une fois contre chacune des autres équipes du groupe .
Rencontre = entre deux équipes
Match = entre deux joueurs
Partie = deux joueurs jouent au meilleur des 5 manches (premier qui gagne 3 parties)


1.2 Quelques règles
- Le classement de chaque équipes sera fait en additionnant les scores des 6 meilleurs joueurs de chaque équipe à la date du mercredi 6 septembre 2006 à 23h

- Avant le mercredi 6/09/2006 à 23h, tous les capitaines devront numéroter leurs joueurs de 1 à n (n = nombre de joueurs de l'équipe). Les capitaines sont libres de mettre les joueurs dans l'ordre qu'ils desirent mais ils sont fortement encouragé à ordonner les joueurs du plus fort au plus faible.

1.3 Vue d'ensemble du tournoi
Le tournoi durera entre 8 et 12 semaines en comptant la semaine de pause entre le round robin et la phase finale en élimination directe. Below the division in groups and continuation in knockout phase is shown, based on team's rank, with various numbers of teams:

de 6 à 10 équipes : Round Robin "complet" + Demi-finale et Finale. L'équipe N°1 à la fin du round robin choisissant son adersaire en demi-finale
6 équipes => 8 semaines
7 équipes => 10 semaines
8 équipes => 10 semaines
9 équipes => 12 semaines
10 équipes => 12 semaines

de 11 à 16 équipes : 2 Round Robin "partiels" + Quart-de-finale + Demi-finale et Finale. Les N°1 des Round Robin partiels choisissent leurs opposants parmis les 4 sortants de l'autre round robin, ne pourront pas se rencontrer en demi-finale, ne pourront pas rencontrer le meiux classé de leur groupe en demi-finale ;
11 équipes => (1,4,5,8,9) et (2,3,6,7,10,11)), 9 semaines
12 équipes => ((1,4,5,8,9,12) et (2,3,6,7,10,11), 9 semaines
13 équipes => ((1,4,5,8,9,12) et (2,3,6,7,10,11,13), 11 semaines
14 équipes => ((1,4,5,8,9,12,13) and (2,3,6,7,10,11,14)), 11 semaines
15 équipes => ((1,4,5,8,9,12,13) et (2,3,6,7,10,11,14,15), 11 semaines
16 équipes => ((1,4,5,8,9,12,13,16) and (2,3,6,7,10,11,14,15), 11 semaines

[b]de 17 à 24 équipes : cela n'aura pas lieu mais si c'est le cas, je vous promet de vous traduire le passage (et même en polonais !) Very Happy

1.4 Rencontres lors du Round Robin
Les numéros des équipes dans les rencontres données ci-dessous correspondent au rang des équipes dans chaque groupe (ce rang étant determiné par le classement des 6 meilleurs joueurs)

5 équipes
Round 1: 1-3, 5-2
Round 2: 4-1, 3-5
Round 3: 2-3, 4-5
Round 4: 5-1, 2-4
Round 5: 1-2, 3-4

6 équipes
Round 1: 1-4, 2-5, 3-6
Round 2: 5-1, 2-3, 4-6
Round 3: 1-3, 6-2, 4-5
Round 4: 6-1, 2-4, 3-5
Round 5: 1-2, 3-4, 5-6

7 équipes
Round 1: 7-1, 3-5, 6-2
Round 2: 1-4, 2-5, 6-7
Round 3: 5-1, 2-3, 4-7
Round 4: 7-2, 4-5, 3-6
Round 5: 1-2, 3-4, 5-6
Round 6: 6-1, 7-3, 2-4
Round 7: 1-3, 5-7, 4-6

8 équipes
Round 1: 6-1, 2-5, 3-7, 4-8
Round 2: 1-3, 2-4, 5-8, 6-7
Round 3: 7-1, 8-2, 3-6, 4-5
Round 4: 1-5, 2-6, 8-3, 4-7
Round 5: 1-4, 7-2, 3-5, 6-8
Round 6: 8-1, 2-3, 5-7, 4-6
Round 7: 1-2, 3-4, 5-6, 7-8

9 ou 10 équipes: j'espère que plus de 10 équipes seront présentes Smile Laughing

1.5 Ordre des Matchs
Les capitaines choisissent choisissent l'ordre des joueurs pour chaque rencontre sans se soucier du classement. Cet ordre peut etre changé à chaque rencontre.

2. Programme

2.1 Quand le tournoi doit il débuter ?
Nous débuterons lors de la semaine N°37 (seconde semaine du mois de septembre). La fin du tournoi n'aura pas lieu après la semaine N°48 (dernière semaine de novembre) mais sera plus probablement aux alentours des semaines N°45 ou 47.
Pour les premières rencontres nous suivrons le programme elaboré l'année dernière pour les rencontres N°2 et suivantes.
Pour être plus précis, le début du tournoi est fixé au mercredi 6 septembre à 23h00 quand les capitaines enverront en PM leurs équipes aux capitaines designés. C'est églamenent la date limite pour enregistrer ou retirer une équipe.
Cela serait bien si la finale pouvait se jouer dans l'ordre un samedi comme ce fut le cas pour la Nation Cup 2005.

2.2 Capitaines
Le capitaine peut-être au choix joueur ou non. Le capitaine agit en tant que porte parole de l'équipe de la façon suivante

- Il enregistre les équipes et poste une réponse dans l' "REGISTRational thread";
- Il envoie au TD chaque semiane un PM avec la liste des 5 joueurs (ordonnés) au plus tard le MERCREDI à 23h00 une semaine avant le debut de chaque rencontre. Si le capitaine "designé" ne reçoit pas cela dans les temps il utilisera la liste de la semaine précédente.
- Chaque dimanche avant 23h00 GMT, les capitaines editerons leur post dans le sujet "REGISTRational thread" avec les résultats de la dernière rencontre et le nombres des parties gagnées (le score de chaque partie n'est pas utile, seul le nombre total est important).

Les joueurs jouent leures parties (et s'arrangent pour cela par MP) et donnent le résultat à leur capitaine dans les temps.

Il est accepté de commencer à s'arranger et même de faire son match avec le joueur de l'équipe adverse dès que le programme est publié par le capitaine "designé" même si le round precedent n'est pas terminé.

3. Divers

3.1 Equipe Internationale
La Nation Cup est une competition par équipe dont les joueurs ont la même nationalité, à quelques exceptions :

1. Les joueurs qui vivent, étudient ou trvaillent dans un pays A et ont la nationalité B peuvent jouer avec l'équipe A ou l'équipe B.
2. Les joueurs qui qui ont la double nationalité peuvent choisir le pays avec lequel ils vont jouer.
3. une équipe formée de joueurs qui travaillent pour DoW peut être internationale.
4. Une équipe formée par des joueurs de pays qui ne sont pas representer dans le tournoi peut être internationale.
Note: si le pays A a une équipe, il ne pourra pas y avoir une autre équipe constituée par des habitants du pays A et des habitants d'un pays B.

3.2 Nombre de joueurs par équipe
Toutes les équipes doivent avoir entre 5 et 10 joueurs

3.3 Nombre de joueurs par Rencontre
5 matches: A1-B1, A2-B2, A3-B3, A4-B4, A5-B5.

3.4 Nombre de partie par matchs durant le Round Robin
Best-of-five, c'est à dire que le match est fini quand un joueur a gagné 3 parties. Une egalité ne compte pas dans un match et les résultats possibles sont donc 3-0, 3-1 ou 3-2.

3.5 Nombre de partie par matchs durant la phase finale
Best-of-seven, c'est à dire que le match est fini quand un joueur a gagné 4 parties. Une egalité ne compte pas dans un match et les résultats possibles sont donc 4-0, 4-1, 4-2, et 4-3..


3.6 Nature des matchs
* 1 contre 1;
* Carte USA ;
* Classées ;
* Observable.

3.7 Anti-Bot Trust
Dans un match entre les joueurs A et B, si A est rempacé par un robot, B doit attendre le retour de A et ensuite le jeu reprend bien qu'un robot soit apparu.

Cas speciaux :

1. Si après 5 minutes le joueur A n'est pas revenu, le joueur B quitte la partie. A doit alors tout faire pour que le jeu reprenne dans les 24h. Si ce n'est pas le cas le conseil des capitaines se réunit :
A. B gagne si A n'a pas fait assez d'efforts pour reprogrammer la partie ;
B. Le partie est annulée si les deux joueurs en expriment le désir ou si le conseil des capitaines décide qu'aucun des deux joueurs ne peut être blamé (si aucun des deux joueurs ne peux trouver le temps de refaire la partie par exemple) ;
C. B gagne si et seulement si le TD est convaincu qu'A procastinated (desolé je sais aps traduire) délibérément la reprise du jeu.

2. Dans le cas ou le joueur A continue à jouer contre le robot, la partie est annulée si A peut convaincre B ou le conseil des capitaines qu'il n'a pas joué déliberement. De toute manière, A ne peut pas remporter la partie.

3. Dans le cas ou les deux joueurs sont deconnectés, la partie doit être reprise dans les 24 heures. Si ce n'est pas le cas, le conseil des capitaines reglera le probleme de la même façon que dans le cas ou seul B a été deconnecté (cf ci-dessus) les deux joueurs étant traité sur un pied d'égalité.

3.8 Divers II
- Il n'est pas permis d'ajouter des joueurs à une équipe après le début du tournoi à moins que le conseil des capitaines en décide autrement (la plupart du temps en cas d'urgence). Un joueur peut seulement être... dans une équipe (on s'en doute mais bon...) .
- Les joueurs invités ne peuvent pas participer, puisqu'ils ne peuvent pas ouvrir des parties (et que si il y avait deux invités qui devaient jouer ensemble, ça serait compliqué !).
- Les Capitaines peuvent démisionner temporairement ou de manière permanente pendant le tournoi en le signalant dans le sujet "REGISTRational" ou ils designeront le capitaine remplaçant.
- Si une équipe ne peut pas finir un rond, elle est forfait pour tous les matchs non joués et perd toutes les parties qui n'ont pas été encore joués.
- Pour faire le classement à l'issu du round robin on prend : le nombre de rencontre gagnées. En cas d'égalité il sera regardé le nombre de matchs gagnés puis le nombre de parties gagnées et enfin le resultat direct entre les deux équipes.
- En cas de conflit, un des capitaines impliqués envoie au TD (Thadd) un P.M. avec une copie à l'autre capitaine. Elle informera les deux capitaines de la décision et la publmiera dans le registrationel Thread si nécéssaire.
- Plusieures équipes par pays sont autoriséees.
- Chaque équipe est libre de choisir son nom. Par défaut, les équipes auront pour nom celui du pays de leurs membres
- Les joueurs ne sont pas autorisés à changer de nom pendnat la durée du tournoi.

[Updated on: Wed, 06 September 2006 02:28]

      
Zeno
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Re:Nations Cup 2006 - rules Sat, 01 September 2007 05:38
Hi all, just to check my understanding of the rules, I take it that with 15 (or 16) there are just two groups, and the top 4 advance. Current standings are:

1. Red TGV Best 6 Average: 1710
2. German Train Smashers Best 6 Average: 1701
3. NewComerz Best 6 Average: 1697
4. Homeland Security Best 6 Average: 1691
5. Orange Connection Best 6 Average: 1683
6. Catalunya Best 6 Average: 1660
7. Our Laughing Express Best 6 Average: 1657
8. Team Austria Best 6 Average: 1651
9. Transalpin Best 6 Average: 1643
10. Transnational Best 6 Average: 1622
11. White TGV Best 6 Average: 1621
12. Freedom Train Best 6 Average: 1610
13. The Incredible Champion Hunters Best 6 Average: 1600
14. Canadian Crazy Canucks Best 6 Average: 1565
15. Rosé TGV Best 6 Average: 1547

Relevant rule is:
rulebook

1-16: Round robin, 2 groups, with QF, SF and F. #1s choose opponent of other group in QF; cannot meet other #1 in SF, cannot meet best classified of own group in SF.

15: (1,4,5,8,9,12,13) and (2,3,6,7,10,11,14,15), 11 weeks
16: (1,4,5,8,9,12,13,16) and (2,3,6,7,10,11,14,15), 11 weeks



So we would have
Group A: Red, Homeland Security, Dutch Connection, Austria, TransAlpinA, Freedom Train, The Incredible Champion Hunters, (16th)
Group B: German Train Smashers, NewComerZ, Catalunya, Our Laughing Express, Transnational, White, Canuckians, Rosè

Of course this is subject to changes in seeding until whatever deadline is chosen.

[Edit; Arrrgh, wrong place to post. Sorry all, but it is just as well that these rules got bumped up. Nevertheless, do not respond to this thread. Instead go back to the 2007 thread. Once again, I am sorry.]

[Updated on: Sat, 01 September 2007 05:43]

      
    
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