Memoir '44 Projects of SacaS

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Je remercie particulièrement  JUNIOR72 et Yves de leur contribution à la réalisation de ce projet.

Le document DESCRIPTION définit des éléments d’utilisation des cartes que je vous propose.

Les illustrations sont faites à partir des images des cartes de jeu et des photos.
Fichier 1 cartes de combat image s et photos
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Fichier 2 cartes de combat images et photos
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Fichier Cartes de combat verso
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Fichier description
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Les illustrations sont faites à partir de photos.

Fichier 1 cartes de combat photos
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Fichier 2 cartes de combat photos
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TEAM CHAMPIONSHIP ON LINE 44        “TCOL-44“

Voici la proposition d’un tournoi annuel ONLINE en lien avec les événements historiques ou presque. Tous les trimestres une mini campagne vous est proposée et est en lien avec des événements passés à la même période. Chaque campagne est composée de 3 scénarios à minima qui vous font revivre les moments sélectionnés par les auteurs des scénarios.
Un mois avant le début du prochain trimestre s’ouvre la période de recrutement des nouveaux joueurs (nouvelles joueuses) et nouvelles équipes. Les généraux et officiers des équipes qui ont participé à la période précédente sont contactés pour confirmation de leur participation à la prochaine campagne.

A la première édition, lors de l’enrôlement les officiers se regroupent par équipe de 3 ou 4 joueurs. Un général est désigné, il a la lourde tâche :
- de choisir, avec les officiers, un nom d’équipe,
(Alpha, Bêta, Charlie, Dog, Easy, Fox, ...).
- de choisir une nation ayant participé au conflit (optionnel),

- de désigner les officiers qui combattent car seulement 3 officiers sont désignés pour une même carte,
- de gérer les absences éventuelles,
- de l’enrôlement d’officiers à tout moment dans la limite de 4 officiers, départs-arrivées de nouveaux joueurs.

Les officiers sans équipe sont regroupés par 3 ou 4 joueurs et nomment un général en fonction de la date d’enrôlement.
Les nouveaux arrivants peuvent intégrer une équipe de 3 joueurs ou attendre la formation d’une nouvelle équipe après accord de l’équipe. En attendant les nouveaux officiers sont mis en réserve. Des matchs seront proposés aux officiers volontaires.

Au premier tour et en début de saison, les équipes qui s'affronteront sont tirées au sort. Par la suite le classement désigne les adversaires
, le système est similaire à la ronde Suisses. Un officier est limité à 3 combats par campagne. Si le nombre de combats est dépassé par un officier les points positifs obtenus sont divisés par 2 (arrondi au point inférieur) les points négatifs sont comptabilisés normalement. Un officier peut jouer un même scénario plusieurs fois (gestion des absences et des départs) dans la limite de 3 par campagne.
Les équipes et les officiers débutent avec les points TCOL-ELO initiaux. Les points gagnés ou perdus sont comptabilisés pour le joueur et l’équipe. En cours d’année, les nouveaux joueurs et nouvelles équipes intègrent le classement avec la valeur initiale TCOL-ELO et sont classés au rang correspondant. Les officiers d’une nouvelle équipe peuvent participer au championnat en s’affrontant ou en affrontant des officiers volontaires au « repos » dans la limite de 3 matchs par campagne. Les matchs comptent pour le classement de ces officiers mais pas pour les officiers au "repos".

Les scénarios sont mis en ligne 3 semaines. Les scénarios utilisés sont inédits ou piochés dans la  scénariothèque. Le mode expert est requis pour participer.

A l’issue des combats, les classements des officiers et des équipes sont établis. Un classement cumulatif pour l’année en cours est établi. Les points sont comptabilisés, en cas d'égalité le total des médailles et le différentiel sont utilisés pour le classement.


CLASSEMENT DES EQUIPES ET DES OFFICIERS
Tableau de calcul par match : Points en fonction du niveau de victoire

Victoire                                 Points                               MATCHS                          MEDAILLE
Décisive                                +4                                     2                                       -
Majeure                                +2                                     1/1                                   Majoritaire
Partagée                               +1                                     1/1                                   Egalité
Mineure                                -1                                      1/1                                   Minoritaire
Défaite                                 -2                                      0                                       -

CAPITAL DE DEPART  : TCOL-ELO
- Equipe : 50 points,
- Officier : 20 points.


POINTS POUR LE CLASSEMENT TRIMESTRIEL DES EQUIPES ET DES OFFICIERS

Rang             1                 2                3                 4                5                 6                7                 8                 9                10
Points           25               15              10               8                6                 5                4                 3                 2                1
Les points de la campagne du quatrième trimestre sont doublés.
Les campagnes potentielles : DDAY, Birmanie, France 40, Market Garden, Désert, Guadalcanal, Stalingrad, Norvège, Finlande, Ardennes, Pologne, Italie, Pacifique, Chine, Koursk, …

Les joueurs se fixent RDV. Le jour du match, c’est l’officier nommé en premier qui invite son adversaire.

Déclaration de la victoire de l'équipe qui a comptabilisé le maximum de points par campagne et cumulé annuel. Déclaration du meilleur officier par campagne et cumul annuel.

Vos remarques concernant le règlement sous ce post.
Votre engagement sous :
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La proposition de présentation de l'équipe.


Voici un tableau qui récapitule les médailles et objectifs des 6 cartes du jeu DDAY. Les renforts ont été ajoutés en complément.

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Voici la pràposition pour les badges TCOL-44, votre avis ?
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