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Forum: Mystery Express - Français
 Topic: Avatars...
Franck
-= Crew =-
Captain

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February 2003
Avatars... Thu, 04 February 2010 16:14
Nous venons d'ajouter une série d'avatars Mystery Express au site.

Si vous voulez vous mettre dans l'ambiance en attendant la suite, rendez-vous sur la page de gestion de votre compte et changez votre avatar...

--
L'équipe DoW
      
 Topic: Extension Prévue Mystery Express ?
NathanFarmer
Junior Member

Posts: 11
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March 2010
Extension Prévue Mystery Express ? Mon, 26 July 2010 08:19
Bonjour je me demandais si par hazard une extension serait envisageable et prévue pour Mystery Express ?
      
 Topic: Fond d'écran page d'accueil
franc3555
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Posts: 135
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January 2009
Fond d'écran page d'accueil Wed, 17 November 2010 21:32
Bonjour, je vois sur la page d'accueil un super montage avec les personnages de DOW pour Noël et je me suis demander si vous pourriez sortir cette image en grande résolution ( genre 1920x1200) pour en faire des wallpaper dans la section goodie de mystery express.

Personnellemnet j'aimerais bien avoir ce fond d'écran !!!

Merci beaucoup de votre réponse !! Very Happy Very Happy
      
 Topic: Dispo en Français ?
Laeticat
Junior Member

Posts: 1
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September 2011
Dispo en Français ? Mon, 28 November 2011 23:20
Bonjour,
Y a-t-il une date/prévision de remise à dispo de la version française de Mystery Express ?
Merci d'avance !
      
 Topic: Mystery Express en vente sur Ebay
lextalionis07
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Capitano

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Posts: 165
Registered:
January 2011
Mystery Express en vente sur Ebay Thu, 25 April 2013 13:42
Voici le lien :

http://www.ebay.fr/itm/Mystery-Express-/261206261256?pt=FR_Y O_Jeux_JeuxSociete_Jeux_de_Soci%C3%A9t%C3%A9&hash=item3c d11b3e08
      
 Topic: Orient Express Tragedy - Variante Totale des Règles !
KrAkK
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March 2013
Orient Express Tragedy - Variante Totale des Règles ! Wed, 24 August 2016 14:06
Bonjour,

J'ai tenté de concevoir une variante de Mystery Express dans le but de le rendre plus attractif.
Ma démarche part du constat que (selon moi) ce jeux est trop long, trop fastidieux dans sa mécanique de déduction et surtout beaucoup trop austère.
J'ai tenté de le simplifier tout ajoutant une possibilité d'interaction entre les joueurs.
Ne pouvant ajouter autant d'image pour illustrer mes propos sur ce Forum j'ai choisi de le faire sur celui de Tric Trac.
Vous pouvez consultez ma variante à cette adresse :

https://www.trictrac.net/forum/sujet/mystery-express-orient- express-tragedy-variante-totale-des-regles

Bon jeux! Razz
      
Forum: Relic Runners - English
 Topic: Relic Runners Avatars
Franck
-= Crew =-
Captain

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Relic Runners Avatars Wed, 19 June 2013 13:35
We just uploaded a few Relic Runners Avatars for you to use if you wish...
Just click on your login name on top right hand-corner of the screen and follow instructions...

[Updated on: Wed, 19 June 2013 13:35]

      
 Topic: Relic Runners - Available now for Pre-order!
Franck
-= Crew =-
Captain

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February 2003
  Relic Runners - Available now for Pre-order! Wed, 31 July 2013 13:47
It's time to make a Relic Run!

Your expedition is about to start with the new Days of Wonder board game, Relic Runners. Coming in September, this large format board game takes you on a journey of jungle exploration in search of lost temples full of forgotten treasures and relics. In Relic Runners, you'll follow trails across the jungle board map, exploring stacks of temples and ruins, ultimately hoping to uncover precious relics and earn victory points.

http://blog.daysofwonder.com/wp-content/dow-uploads/2013/07/relic-runner-setup.jpg


Relic Runners features a richly-illustrated jungle board map and beautiful Temple and Ruins tiles, plus 20 highly-detailed Sculpted Relics. For 2-5 players, ages 10+, it takes approximately 40-80 minutes to play.

Relic Runners will be available from the Days of Wonder webstore and from better game stores throughout Europe and North America in September. Join the expedition and pre-order your copy now! need more info? You can also download the rules on the website...
      
 Topic: Typo in Rules posted today.
*player1027737
Member
KS Backer - Orc

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April 2012
Typo in Rules posted today. Wed, 31 July 2013 23:41
On Page 2 The skulls are called "Crystal Skulls" on Page 5 & 6 the Crystal prefix is now Ivory.
      
 Topic: Humble, Texas
mrmattsavage
Junior Member

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September 2012
Humble, Texas Fri, 18 July 2014 16:56
Relic Runners will be one of the featured games for our weekly game day, if you're in the area and would like to join us.

http://www.meetup.com/Kingwood-Tabletop-Gaming/events/187507 022/
      
 Topic: Pathway Placement
thepworth
Junior Member

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Registered:
May 2008
Pathway Placement Sun, 04 January 2015 02:49
Are players required to place a pathway when they cross one, or is it optional?
      
Forum: Mystery Express - English
 Topic: Follow us on Twitter
Yann
-= Crew =-
Emerald Master

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October 2002
Follow us on Twitter Fri, 29 January 2010 07:29
To be informed as soon as the next slide show comes up, you can follow us on Twitter @days_of_wonder:

http://twitter-badges.s3.amazonaws.com/follow_me-a.png

[Updated on: Fri, 29 January 2010 11:12]

      
 Topic: Avatars...
Franck
-= Crew =-
Captain

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Avatars... Thu, 04 February 2010 16:19
We just uploaded some avatars for Mystery Express

If you're in the mood for an avatar change? Head to your account's page and go ahead for your new avatar...

--
The DoW Team

[Updated on: Thu, 04 February 2010 16:20]

      
 Topic: New web site and preorders!
Franck
-= Crew =-
Captain

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February 2003
  New web site and preorders! Mon, 08 February 2010 14:55

http://blog.daysofwonder.com/wp-content/dow-uploads/2010/02/im_reading_the-rules.jpg
- Doctor Strauss ? Did you see? There's a new web site for Mystery Express!
- Shh! I know, I know! Can't you see I'm studying the rules already?

Mystery Express is now available for preorder... Book your copy on our online store!

[Updated on: Mon, 08 February 2010 15:02]

      
 Topic: Discard Pile
player1696135
Junior Member

Posts: 1
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December 2014
Discard Pile Sat, 27 December 2014 07:40
Do we need to look at the discard pile when we put them back into our hand?
      
 Topic: please delete
BladeBrown
Junior Member

Posts: 3
Registered:
July 2011
please delete Wed, 30 September 2015 14:21
No Message Body

[Updated on: Wed, 30 September 2015 14:24]

      
Forum: Schatten über Camelot - Deutsch
 Topic: Willkommen!
Franck
-= Crew =-
Captain

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February 2003
Willkommen! Fri, 15 April 2005 17:54
Willkommen auf dem "Schatten über Camelot" Forum!

Hier können Sie über das nächte Spiel von Days of Wonder sprechen...

--
Das DoW Team

[Updated on: Tue, 03 May 2005 12:25]

      
 Topic: Die neuen Spielregeln sind da...
Franck
-= Crew =-
Captain

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February 2003
Die neuen Spielregeln sind da... Fri, 27 May 2005 00:30
Direkt nach der Veröffentlichung von "Schatten über Camelot" in Europa kam es in den vergangenen zwei Wochen unter den Spielern zu einigen kritischen Anmerkungen über die offensichtlichen Schwierigkeiten, eine Partie zu dritt zu gewinnen - vor allem, wenn ein Verräter mitspielt.

Wir möchten auf dieses Problem eingehen und verhindern, dass Verräter eine effektive und schnelle Strategie entwickeln, die getreuen Ritter gnadenlos zu vernichten. Deshalb haben wir eine Zusatzregel für die Partie zu dritt erarbeitet.

Quote:


Drei tapfere Ritter

Wenn nur wenige Ritter teilnehmen, ist die Herausforderung umso größer. Sind nur drei Spieler beteiligt, raten wir dringend, die "Empfehlungen für die erste Partie" auf Seite 8 dieses Regelhefts zu beachten. Versuchen Sie zunächst, die Questen ohne einen potentiellen Verräter in Ihrer Mitte zu bestehen.

Erst wenn Sie mit Ihren Fähigkeiten und Optionen vertraut sind, sollten Sie die Treue-Karte des Verräters wieder untermischen. In einer so kleinen Gruppe wird nicht sehr häufig ein Verräter unter Ihnen sein, da von den acht Treue-Karten ja nur drei ins Spiel kommen. Sollte er jedoch mit von der Partie sein, kann er besonders großen Schaden anrichten.

Aus diesem Grunde sollte sich der Spieler, der die Verräter-Karte erhalten hat, nicht nur streng an die Regeln halten, sondern auch stets versuchen, dem Charakter des Spiels gerecht werden. In "Schatten über Camelot" besteht die Herausforderung des Verräters darin, die getreuen Ritter durch Täuschung und Irreführung zu besiegen. Seine Gegner einfach zu zerstören, indem der Verräter seine wahre Identität durch offensichtlich böse Aktionen preisgibt, macht keinen Spaß und ist unehrenhaft.

Damit diese Art des Spielens in der Partie zu dritt auch richtig funktioniert, sollten die Spieler die Treue-Karte, die sie zu Beginn der Partie ausgeteilt bekommen, nicht sofort ansehen. Erst wenn mindestens sechs Schwerter nach Camelot gelegt worden sind, sehen die Ritter nach, welche Treue-Karte sie haben.

Nun macht sich Misstrauen in Camelot breit, während die Anforderungen an die getreuen Ritter nach wie vor beachtlich sind - unabhängig davon, ob einer von ihnen inzwischen den Versuchungen der Mächte des Bösen erlegen ist, oder nicht.



Sie können auch die Regeln download

Diese sorgfältig getestete Änderung verhindert wirkungsvoll eventuelle rasche Vernichtungstaktiken und erleichtert das Spielen der einzelnen Rollen zu Beginn der Partie.

An dieser Stelle möchten wir uns bei den Spielergemeinden im Allgemeinen sowie für die zahlreichen Online-Beiträge eifriger Spieler bedanken, die in den Foren von daysofwonder.com, Spielbox.de, Boardgamegeek.com und Trictrac.net zu lesen waren. Sie haben uns angespornt und auf etwas aufmerksam gemacht, dass wir von Anfang an in den Regeln hätten erwähnen sollen. So wird aus "Schatten über Camelot" ein noch besseres Spiel. Wir wünschen weiterhin viel Spaß damit!

--
die DoW Team
      
 Topic: Die Ritter auf der Bühne - heißer Tipp für alle Spiele- und Musik-Fans!
Claudia
Senior Member

Posts: 224
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July 2004
Die Ritter auf der Bühne - heißer Tipp für alle Spiele- und Musik-Fans! Wed, 13 July 2005 11:07
Ein heißer Tipp für alle, die Ritter nicht nur auf dem Spielbrett, sondern auch mal auf der Bühne erleben wollen:

"Camelot" - Das King Arthur-Musical auf den Bad Hersfelder Festspielen. Aufführungen noch bis zum 1. August. Termine und Ticket-Service: http://www.bad-hersfelder-festspiele.de

Und: "Schatten über Camelot", das neue Topspiel von Days of Wonder, ist mit dabei!
      
 Topic: "Drachen-Quest muß zu Ende gespielt werden" Idee
Spieler642330
Junior Member

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June 2010
"Drachen-Quest muß zu Ende gespielt werden" Idee Sun, 27 June 2010 06:55
Hallo erst mal

wie findet ihr die Idee das die Drachen Quest beendet werden muß
auch wenn schon 12 Schwerter in Camelot liegen
da die Gefahr nicht so einfach gebannt werden kann vom roten Drachen und wenn man gegen ihn verliert auch Camelot verloren ist weil der Drache sein Verderben verbreitet

natürlich kann man den Drachen schon vorher töten man muß nicht warten bis das 12 Schwert fällt

dazu is mir was eingefallen
mann kann einen kleinen Drachen Miniatur Kopf in die mitte von Camelot legen wo die Schwerter liegen wen die Quest gewonnen ist
als zeichen eines erfolgreichen Sieges

weil sonst wird die Quest nicht so beachtet und mann im Camelot nur noch gegen die Belagerungsmaschienen verteidigt bis die letzten (schwarze) Schwerter fallen

ps.:wen die Lanzelot-Quest beendet ist egal ob verloren oder gewonnen
wird der schlafende Drache geweckt!!
bis dahin muß man es nicht mache da es gar nicht möglich ist ;o)
aber das ist eher unwahrscheinlich das die Lanzelot-Quest bist zum Ende nie vollendet wird

mfg
      
 Topic: SüC als Geländespiel
Uzi125
Junior Member

Posts: 7
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July 2008
SüC als Geländespiel Tue, 10 August 2010 14:19
Ja das gib es, genau genommen gibt es
nicht SüC als Geländespiel, nur der Mechanismus wurde daraus entnommen. Man könnte es aber auch schnell umrüsten zu einem SüC.

Das Geländespiel was ich mit 15 Mitarbeitern und 80 Kindern gespielt habe könnt hier finden.

http://3bis3.jimdo.com/unsere-spiele/gel%C3%A4ndespiele/

und dann "Manuskript"


Bei fragen einfach melden.
Ich wünsch euch wiederhin viel Spaß und
danke Days of Wonder für das wundervolle Spiel welches uns viele
Ideen für unser Geländespiel gebracht hat.
      
 Topic: Schatten über Camelot - Das Kartenspiel
Topolino60
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Posts: 19
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December 2006
Schatten über Camelot - Das Kartenspiel Mon, 05 November 2012 09:13
Folgende Frage ist bei unserem ersten Spiel aufgekommen:

Wie werden die Merlin-Karten bei einer Quest ausgewertet?
Gibt es eine bestimmte Reihenfolge, wenn mehrere ausliegen?

Folgender Fall:
Merlin #5 und Merlin #3 (Plättchen für die Drachenquest) liegen aus.
Drachenquest wird ausgelöst - es liegen genau 5 Drachenkarten im Gefahrenstapel.

Ist die Quest nun sofort gewonnen, da Merlin #5 besagt, dass eine Quest gewonnen ist, wenn genau 5 Karten dieser Quest ausliegen?
Oder muss zuerst Merlin #3 aufgelöst werden, dann gibt es nur mehr 4 Drachenkarten und die Quest ist nicht automatisch gewonnen, sondern muss - wie üblich - ausgewertet werden?

Hoffe, meine Frage ist verständlich ...

Besten Dank im voraus
      
 Topic: Regelfragen für Schatten über Camelot/Kartenspiel
player1828
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Regelfragen für Schatten über Camelot/Kartenspiel Sat, 10 November 2012 13:23
Hallo, hier ein paar Regelfragen zum Kartenspiel.

1. Kommt die Vivian Karte, wenn sie einmal gezogen wurde, wieder in den Ablagestapel, und könnte dann praktisch öfters auftauchen. Was ist dann mit einem Spieler der verdächtigt wurde, zwar loyal ist, aber seine Getreuekarte offen ausliegen hat. Könnte er dann auch nochmal seine Gesinnung ändern?

2. Kommen alle Morgana, Merlin, und Mordred - Karten auch wieder in den Ablagestapel, und könnten so auch wieder ein zweites mal ins Spiel kommen.

3.Eine Frage zur Merlin#4 Karte. Macht der Spieler die Aktion komplett geheim, sodass die anderen Spieler nicht wissen um welches Plättchen es sich handelt.Müssen am Anfang alle Questplättchen verdeckt auf dem Tisch liegen, und der Spieler muss suchen, bis er das Plättchen seiner Wahl findet, oder liegen alle Plätchen offen aus, die Spieler sehen welches Plättchen ausgesucht wurde, und dieses Plättchen wird dann verdeckt neben den Stapel gelegt.

Vielen Dank fürs Helfen

player1828

[Updated on: Sat, 10 November 2012 13:24]

      
Forum: Quadropolis - Deutsch
 Topic: Sei der Bürgermeister deiner eigenen Stadt mit Quadropolis
Franck
-= Crew =-
Captain

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  Sei der Bürgermeister deiner eigenen Stadt mit Quadropolis Tue, 12 January 2016 15:22
Nach einem harten Arbeitstag bewunderst du deine Stadt mit einem Blick aus dem Fenster deines Büros.

Die meisten Bürger sind zu dieser Zeit auf dem Weg nach Hause, zu den Hochhäusern, die du direkt gegenüber siehst. Manche schlendern hingegen mit ihren Kindern durch die Parks, während andere das neu eröffnete Einkaufszentrum besuchen.

Neben dem Hafen in der Ferne siehst du Rauch aus den Schornsteinen der Fabriken emporsteigen. Es scheint, als würde deine Stadt niemals schlafen …


http://blog.daysofwonder.com/wp-content/dow-uploads/2016/01/Quadropolis-Box-en.jpg


In Quadropolis übernimmt jeder von euch das Amt des Bürgermeisters einer modernen Stadt. Dabei gilt es mit der richtigen Planung und Strategie die Bedürfnisse der Einwohner zu berücksichtigen und so die Konkurrenz auszustechen. Nutzt eure Architekten, um die verschiedenen Gebäude zu errichten. Der Clou: Am Spielende wird jeder Gebäudetyp unterschiedlich gewertet.

Wer von euch wird die Herausforderung meistern und der erfolgreichste Bürgermeister in der Geschichte von Quadropolis werden?

http://blog.daysofwonder.com/wp-content/dow-uploads/2016/01/Quadropolis-setup.jpg


Quadropolis ist für 2 bis 4 Spieler ab 8 Jahren und dauert ungefähr 30 bis 60 Minuten.

Es enthält 142 Gebäudeplättchen, 1 Baustellen-Tableau, 4 doppelseitige Stadt-Tableaus, 4 Spielübersichten, 20 Architekten, 65 Einwohner (blaue Meeples), 50 Energiemarker (rote Holzsteine), 1 Stadtplaner, 1 Bürgermeister (Startspielerfigur), 1 Wertungsblock, 1 Stoffbeutel und 1 Spielregel.

Quadropolis soll weltweit ab März verfügbar sein und wird eine UVP von 45 Euro haben. Weitere Informationen finden sich auf der Quadropolis-Homepage unter:
www.daysofwonder.com/quadropolis
      
 Topic: Die Spielregeln von Quadropolis sind erhältlich
Franck
-= Crew =-
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  Die Spielregeln von Quadropolis sind erhältlich Wed, 10 February 2016 17:11
Die Spielregeln von Quadropolis sind zum Herunterladen verfügbar!

Die Regeln können Sie auf der Quadropolis Seite finden.

http://blog.daysofwonder.com/wp-content/dow-uploads/2016/02/Rules-DE-DL.png

[Updated on: Wed, 10 February 2016 17:12]

      
 Topic: Quadropolis ist nun weltweit verfügbar!
Franck
-= Crew =-
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  Quadropolis ist nun weltweit verfügbar! Tue, 26 April 2016 16:03
Nach einem harten Arbeitstag bewunderst du deine Stadt mit einem Blick aus dem Fenster deines Büros. Die meisten Bürger sind zu dieser Zeit auf dem Weg nach Hause, zu den Hochhäusern, die du direkt gegenüber siehst. Manche schlendern hingegen mit ihren Kindern durch die Parks, während andere das neu eröffnete Einkaufszentrum besuchen. Neben dem Hafen in der Ferne siehst du Rauch aus den Schornsteinen der Fabriken emporsteigen. Es scheint, als würde deine Stadt niemals schlafen …

Quadropolis ist jetzt weltweit erhältlich – Die ersten Presserezensionen sind da, und alle sind begeistert!

http://blog.daysofwonder.com/wp-content/dow-uploads/2016/04/Quadropolis-2.jpg


„Ich ziehe meinen Hut vor Days of Wonder und auch vor François Gandon [...] sie haben da ein ganz ganz besonderes Spiel. Ich werde es auf jeden Fall behalten.“



„Es ist in der Tat schwierig, etwas an Quadropolis zu bemängeln. Es ist für eine Familie leicht zugänglich und bietet dennoch genug Tiefgang für erfahrene und ambitionierte Spieler. [...] Es genau die Art von Spiel, für die Days of Wonder seit Jahren bekannt ist: ansprechend, zugänglich und spannend – und es empfiehlt sich definitiv für mehr.“



Quadropolis hat auch das Dice Tower Seal of Excellence erhalten! Video anschauen!

http://blog.daysofwonder.com/wp-content/dow-uploads/2016/04/Quadropolis-1.jpg


Quadropolis von François Gandon hat den internationalen Spieleautorenwettbewerb von Boulogne-Billancourt gewonnen. Es ist für 2 bis 4 Spieler ab 8 Jahren und dauert ca. 30-60 Minuten pro Partie.

Es enthält 142 Gebäudeplättchen, 1 Baustellen-Tableau, 4 doppelseitige Stadt-Tableaus, 4 Spielübersichten, 20 Architekten, 65 Einwohner (blaue Meeples), 50 Energiemarker (rote Holzsteine), 1 Stadtplaner, 1 Bürgermeister (Startspielerfigur), 1 Wertungsblock, 1 Stoffbeutel und 1 Spielregel.

Weitere Informationen finden sich auf der Quadropolis-Homepage unter: www.daysofwonder.com/quadropolis/

[Updated on: Tue, 26 April 2016 16:04]

      
Forum: Gang of Four - Français
 Topic: Gang of Four en ligne - Nouvelle version
Yann
-= Crew =-
Emerald Master

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Gang of Four en ligne - Nouvelle version Fri, 06 December 2002 17:56
Bonjour à tous:

Nouvelle version de Gang of Four en ligne aujourd'hui.

Quand vous êtes dans l'écran de création des jeux, vous voyez maintenant les autres parties en cours. Elles sont marquées "In progress", avec un pourcentage. Plus c'est près de 100%, plus la partie est proche de sa fin (note: cela reflète simplement le score le plus haut, puisque la partie s'arrête dès que quelqu'un atteint 100).

Nous travaillons sur les bugs (refresh, lancement, etc.).

Yann
      
 Topic: Free chat
kurbyh
Junior Member

Posts: 12
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December 2002
Free chat Tue, 10 December 2002 11:58
Bonjour,

Serait-il possible d'activer le Free Chat directement ?

Bye
      
 Topic: Barre de scroll dans le Chat
kurbyh
Junior Member

Posts: 12
Registered:
December 2002
Barre de scroll dans le Chat Tue, 10 December 2002 12:00
Hello,

Je ne sais pas si c'est le cas de tout le monde mais sous Mozilla pour Mac OS X, il n'y a pas de barre de scroll pour le Chat.

C'est un peu genant de ne voir que les 3 ou 4 lignes dernieres lignes.

Bye
      
 Topic: Version du 10 décembre
Yann
-= Crew =-
Emerald Master

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  Version du 10 décembre Tue, 10 December 2002 20:10
Dans la version livrée aujourd'hui:

- Des corrections dans le déroulement du jeu, en particulier quand le joueur suivant n'a plus qu'une carte.
- Le serveur écrit un log des évènements de tous les jeux. Cela sera utilisé pour les statistiques, le Ranking et les tournois.
- Les crashes du Free chat sous MacOS 9 sont corrigés.
- L'administrateur (c.a.d. nous) peut envoyer des messages via le chat à tous les joueurs, qu'ils soient en attente dans le Lobby ou en cours de jeu. Utile pour annoncer un problème, un arrêt serveur imminent, etc.
- Améliorations dans le monitoring du serveur (mémoire, temps des requêtes, etc.).

Brice & Yann
      
 Topic: Bug Leave Game
kurbyh
Junior Member

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December 2002
Bug Leave Game Tue, 10 December 2002 21:52
Lorsque j'ai quitté la partie jouée avec Eric vers 21h40 ce mardi 11/12, Eric a du quitter en meme tout, du coup je me suis retrouvé avec 2 boites de dialogue :"Game End" en premier plan et "Leave Game" en arriere plan.
Impossible d'en valider une des 2.

Mon browser etait bloqué, j'ai du killer le process.

Ma conf :
MAC OS X 10.1.5
MOZILLA 1.2.1

Bye
      
 Topic: Nouveaux PDFs de règles
Yann
-= Crew =-
Emerald Master

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October 2002
  Nouveaux PDFs de règles Wed, 11 December 2002 01:23
Vous trouverez des nouvelles versions des règles françaises et anglaises dans la partie Règles & Fichiers. Ces règles comportent des corrections mineures.

Les germanophones ont aussi droit à des versions allemandes !

Bons téléchargements,

Yann
      
 Topic: Version du 12 Decembre
eric
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Advanced Combat Training

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October 2002
Version du 12 Decembre Thu, 12 December 2002 21:27
Dans la version d'aujourd'hui:
- des boutons de scroll (egalement accessibles via fleche haut/fleche bas) dans la fenetre de Chat
- le score des quatre joueurs (pas juste le dernier) dans l'affichage des parties en cours
- la bug des fenetres d'alerte qui se bloquent mutuellement resolue
- les noms des joueurs sont desormais limites a 15 caracteres, mais acceptent apostrophes et guillemets

ze Gang team (enfin, surtout Brice Razz )
      
 Topic: Version du 17 décembre
Yann
-= Crew =-
Emerald Master

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October 2002
  Version du 17 décembre Tue, 17 December 2002 22:57
Dans la version d'aujourd'hui:

- Beaucoup de travail de fond côté serveur (logs, etc.) pour déterminer l'origine des derniers bugs
- Plusieurs bugs corrigés quand on quitte le jeu avec la Machine Virtuelle de Sun sous Windows
- Correction en aveugle du bug d'affichage de Hadoken
- Correction en aveugle des "clones" (utilisateurs qui se multiplient quand ils se connectent)

Ze Gang Team


      
 Topic: Version du 19 décembre
Yann
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Emerald Master

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  Version du 19 décembre Thu, 19 December 2002 18:43
Aujourd'hui, c'est (presque) Noël! En plus du système de classement, une nouvelle version du jeu en ligne:

- Le bug dit de "la carte perdue" (blocage des joueurs qui attendent un joueur alors que celui-ci a joué) est en voie de résolution. Une première correction a été intégrée, en attendant une réécriture complète de ce code demain.
- Le crash d'hier soir est définitivement corrigé (encore un problème "d'étreinte fatale").
- Quelques améliorations côté serveurs (logs) pour avoir de meilleures statistiques sur le mélange des cartes.

Ze Tech Gang
      
 Topic: Version du 30 décembre
Yann
-= Crew =-
Emerald Master

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  Version du 30 décembre Mon, 30 December 2002 18:52
Aujourd'hui (ça bosse dur en ce moment):

- Bouton d'aide dans l'applet (sera actif très bientôt)
- Amélioration de l'interface utilisateur de création de jeu: il y a une case à cocher pour les jeux privés. En effet, nous avions remarqué que certaines personnes croyaient devoir entrer leur mot de passe personnel lors de la création de jeux, ce qui avait l'effet de créer des parties privées à leur insu, dans lesquelles elles attendaient éternellement en se demandant pourquoi personne ne venait les rejoindre...
- Le classement et l'historique des parties est désormais mis à jour immédiatement après chaque jeu ! Cool
- Le crash serveur de ce week-end est corrigé (encore un problème complexe d'étreinte fatale).
- Le dernier bug de Piel Pikul's devrait être corrigé désormais.

The Gang Team.
      
 Topic: brelan de 4 jaunes
dee2
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  brelan de 4 jaunes Thu, 16 January 2003 15:25
je sais que vous êtes au courant (cf forum) mais la carte avec le brelan de 4 tous jaunes est toujours dans l'aide en ligne Very Happy allez un petit effort pour corriger ça messieurs.

ps : j'aime bien le nouveau système de ranking, il me classe premier Laughing
      
 Topic: Version du 16 janvier
Yann
-= Crew =-
Emerald Master

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October 2002
  Version du 16 janvier Thu, 16 January 2003 18:53
Yann


Plein de nouveautés aujourd'hui (plus de 2 semaines de dur labeur pour y arriver) !

Principales nouveautés:

- Reprise des parties interrompues: vous pouvez reprendre une partie interrompue directement à partir de l'écran de discussion (appelé ici le "lobby") dans les 15 minutes qui suivent. Un bouton "Resume Now" apparaît en haut. Au delà des 15 minutes, il vou sfaudra utiliser la page de planning (voir ci-dessous).

- Organiser une reprise de jeu: dans l'historique de vos parties (page des Scores & Rangs), vous verrez apparaître un lien "Plannifier..." en face du jeu (sauf pour les anciens jeux, qui ne sont pas compatibles). Cliquer sur le lien pour proposer une date et une heure. Le jeu apparaîtra alors "Proposé pour..." aux autres joueurs dans leur propre historique. Il suffit alors qu'ils cliquent "Accepter", ou alors "Changer" pour proposer une autre heure. Quand tous les joueurs ont accepté, la partie devient "Prévu pour...". Quand le moment de jouer est venu, le lien deviendra "Jouer Maintenant!". Cliquer sur ce lien vous amènera directement dans la table de jeu (cela crée une table privée).

- Page des Plannings: cette nouvelle page est accessible via "Mon Compte", en cliquant sur le bouton sous "Scores & Rangs". cette page montre deux choses: d'une part les parties interrompues qui ont été proposées pour une reprise, et d'autres part des parties "ouvertes". En cliquant sur le bouton "Créer une nouvelle partie", vous pourrez proposer une date et une heure pour une partie ouverte. Cela marche exactement comme pour les parties interrompues, sauf que les autres joueurs peuvent rejoindre ou quitter ce jeu. Considerez que ce système est une façon pratique d'organiser des rendez-vous et de proposer vos créneaux horaires.

- Bouton '?': dans le lobby et dans le jeu, cliquer sur le bouton '?' permet de faire apparaître des explications sur les différents éléments.

- Bouton Help: dans le lobby, le bouton Help ouvre une fenêtre avec les cartes de résumé de Gang of Four (en anglais seulement pour l'instant Sad )

- Bouton Observe: quand vous cliquez sur une jeu en cours, le bouton Join devient Observe, ce qui permet de suivre un jeu en observateur. Vous verrez la main du meilleur joueur et les cartes jouées. Le 'chat' est déactivé dans ce mode, mais vous voyez les messages du lobby apparaître (ce qui permet de savoir si des gens sont arrivés dans le lobby).

- La clochette: le bouton en forme de clochette dans le lobby fait sonner votre ordinateur (bip système) quand un joueur arrive dans le lobby. Cliquer sur la clochette pour la désactiver.

- Bouton Find Players: cliquer sur ce bouton affiche des statistiques de traffic, quand le prochain jeu est prévu, etc. Il y a aussi un bouton Schedule pour aller à la page du Planning.

- Boutons Forum et Buy: ces boutons vont conduiront dans les pages correspondantes du site web.

- Information joueur: quand on clique sur le nom d'un joueur, des informations sur le joueur apparaîtront: sa langue préférée, ses heures actives, son rang, etc.

- Nouveau système de classement: tous les rangs et scores ont été recalculés depuis le début, en ne prenant en compte que les parties achevées. C'est pourquoi votre nombre de jeux a changé. Le principal changement est que le 2e joueur aura généralement un score qui grimpe, et que le phénomène de dérive vers 0 a été corrigé. De plus, seuls les parties achevées seront désormais prises en compte. Si vous voulez terminer une partie interrompue, utiliser la nouvelle fonctionnalité de reprise Smile


Autres détails:

- Le Free Chat est actif par défaut.
- Plein de corrections de bugs (la liste est trop longue et ennuyeuse).

Contactez-nous à support@daysofwonder.com si vous avez des problèmes. Pour vos questions, n'hésitez pas à poster sur ce forum.

Amusez-vous bien,

Ze Gang Team

[Updated on: Thu, 16 January 2003 18:54]

      
 Topic: j'aimerais finir une partie un jour...
dee2
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November 2002
j'aimerais finir une partie un jour... Wed, 22 January 2003 18:39
Après quelques jours d'utilisation je tiens a dire que cette nouvelle version (celle du 16) est vraiment bien, beaucoup de choses très utiles pour les joueurs : le bip quand qqn arrive, la possibilité de reprendre les parties interrompus, les infos sur les autres joueurs...

Malheureusement les joueurs ne les exploitent pas ou trop, notemment le resume game. Depuis le 16 j'ai du finir une seule partie.

Plantages coté joueur, bugs d'affichage coté serveur. Ca ne me dérange pas vraiment mais comme les joueurs ne lisent pas les forums, ils ne reprennent pas la partie, à croire que parfois ils le font exprès de quitter. Au lieu de discuter avec les autres joueurs on les voit se ruer dans la première partie ouverte sans un mot, donc on se demande parfois s'ils sont de bonne foie !!!
Autre exemple si un joueur à son ordi qui plante, ben on l'attend un peu, c'est long de redémarrer et de se reconnectez, non ?

En plus dans mes parties planifiés (enfin les parties interrompus planifiées), aucune n'a pu se jouer (jamais plus de 2 personnes d'accord). Donc pour moi le bug c'est les joueurs actuellement Sad

Cela dit ça s'améliore et on continueras à jouer à gof online, mais il faudras mettre au point une charte de bonne conduite et la rajouter dans les choses à lire, voir l'envoyer par mail lors de l'inscription, ça ne feras pas de mal.

Dorian qui commence à en avoir un peu marre...
      
 Topic: Votre aide est précieuse...
Brice
-= Crew =-
Commandant

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October 2002
  Votre aide est précieuse... Mon, 27 January 2003 15:48
Bonjour à tous,

La fin de la période de bêta test approche et il reste encore quelques bugs que nous n'arrivons pas à reproduire sur nos configurations.
Tout particulièrement le problème de ralentissement de l'applet au cours d'un jeu sous windows avec la VM de Micro$oft.

C'est ici que votre aide nous serait fort utile, et ceux pour lesquels le symptôme apparait, je vous demanderais de bien vouloir faire la petite manipulation suivante:

  1. Configurer IE pour la java console:
    Aller dans 'Outils' -> 'Options Internet' -> 'Avancé' et cocher les 3 cases à cocher relative à Java (à savoir journalisation, console java et JIT).
  2. Redémarrer completement IE en fermant TOUTES les fenetres ouvertes.
  3. Relancer IE et se connecter a Gang of Four Online.
  4. Jouer jusqu'à ce que le problème survienne (ralentissement)
  5. A ce moment la faire apparaitre la console java (Console Java dans un des menus) et mettre la fenêtre en premier plan, puis effectuer les opérations suivantes:

    1. Appuyer sur la touche 'm'.
    2. Appuyer sur la touche 'g'.
    3. Appuyer sur la touche 'm'.
    4. Appuyer sur la touche 'f'.
    5. Appuyer sur la touche 'm'.
    6. Appuyer sur la touche 't'.

  6. Selectionner toutes les lignes de la console et l'envoyer à support@daysofwonder.com.


Merci de votre compréhension !
Bon jeu.
      
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