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Forum: Memoir '44 Online - Français
 Topic: WW13_2018 Edition
kdfservices
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December 2013
Re:WW13_2018 Edition Tue, 22 May 2018 13:01
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CHAT NOIR
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December 2010
Re:WW13_2018 Edition Tue, 22 May 2018 17:25
Chalut,
Je me faufile dans l'ouverture avant la fermeture
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Forum: Memoir '44 - English
 Topic: Discarding AMBUSH
50th
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Armor Specialist

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Posts: 1598
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October 2006
Re:Discarding AMBUSH Tue, 22 May 2018 04:22
Like it or not, the Ambush card is a command card. I think it should be held until played as stated on the card. However, I also know you can play a section card if you have nothing in that section. Therefore, since I like home rules anyway, why not just home rule it? I always use two figures for Japanese armor because their armor was so much thinner when compared to German or American medium tanks. I play the same way with Italian armor as they were called "Iron Coffins".
      
secret_strategem
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February 2011
Re:Discarding AMBUSH Tue, 22 May 2018 16:25
You all make good points.

I was playing online the other day and I noticed that whilst I could play Close Assualt when there were no units to order, I could not play Ambush on my turn as a command card. Something to consider in this discussion.
      
Clexton27
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Arnhem Tree

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February 2007
Re:Discarding AMBUSH Tue, 22 May 2018 17:27
secret_strategem wrote on Tue, 22 May 2018 10:25

You all make good points.

I was playing online the other day and I noticed that whilst I could play Close Assualt when there were no units to order, I could not play Ambush on my turn as a command card. Something to consider in this discussion.


I would not use the programming function of the Online game as a strict read of what is or is not actually permissible by the rules.

For instance, it is permissible (ONLINE) to use the Behind Enemy Lines card with a Early War SWA Anti-Tank Gun to take out an Armored vehicle. Also, you can Ambush an Armored vehicle with a Sniper (ONLINE). In both cases, these are against the rules.

It could be that in the programming of the game, in order to allow one to play a card on the opponents turn, that the function of playing the card at any other time was just not even considered, and hence, never programmed in.

[Updated on: Tue, 22 May 2018 17:29]

      
Quit2
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Posts: 1395
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July 2007
Re:Discarding AMBUSH Tue, 22 May 2018 19:38
The big difference between ambush and other command cards is that ambush clearly states when you can play it.
For me, that means you can ONLY play it when that condition is met.

Other cards, like close assault don't say when to play it. That means the normal rules about when to play a command card applies.
Cards might not order any units when played. A probe right might order zero units when you have no units in the right section, just as much as a close assault might order zero units when you control no units that are adjacent to enemy units.

So in short: there is a difference between a condition on when you can play a card and a condition on what units might be ordered with a card.
      
Forum: Mémoire 44 - Français
 Topic: Classification des scénarios
saloman
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Leytenant

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Posts: 6
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June 2005
Classification des scénarios Tue, 22 May 2018 09:47
Bonjour,

Savez-vous s'il existe une classification des difficultés concernant les scénarios ?
En gros, y-a-t-il un ordre logique dans la manière de jouer les scénarios ?
Il est clair qu'il faut bien sûr jouer ceux de la boîte de base en premier mais après, dans quel ordre les jouer ?
J'ai également trouvé la (longue) liste des scénarios de jdrommel (14 pages) mais j'aimerais bien les jouer progressivement par ordre de difficulté.

Des idées ?...

merci
      
Hydrommel
Senior Member
FFM44 Bureau

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Posts: 1228
Registered:
April 2006
Re:Classification des scénarios Tue, 22 May 2018 12:06
Le OnLine propose une progression.
Sur la fenêtre "scénarios officiels", il faut utiliser la sélection "afficher" et prendre les scénarios dans l'ordre suivant :
- Première Mission
- Premiers Débarquements
- Vétéran du Jour J
- Dans les terres
- Libération de la France

Ensuite, en mettant "tous", j'opterais pour une progression par front.
- finir le front de l'Ouest
- puis passer au front de l'Est
- puis passer au front Méditerranéen
- puis passer au front Pacifique
De nouvelles règles apparaissant avec chaque front.

Ensuite, je sélectionnerais les scénarios en fonction des extensions affichées sur le forum de DoW dans la case "infos" au niveau de chaque scénario.
Eviter l'Air Pack.
Ne retenir que les scénarios faisant référence aux boîtes correspondant à un des 4 fronts (explicités ci-dessus) + le Terrain Pack.
Et quand on est à l'aise... choisir au feeling !

Very Happy
      
Thierry-GdA
Member
Lieutenant-colonel

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Posts: 38
Registered:
August 2007
Re:Classification des scénarios Tue, 22 May 2018 13:52
Je trouve que le classement précédent est fort judicieux sauf sur un aspect : la place de front Est. Jouer avec le commissaire politique nécessite une très bonne vision des interactions de certaines cartes avec la configuration du terrain et le style de jeu de l'adversaire. Aussi, je reporterai les scénarios front Est qui utilisent le commissaire politique plus tard dans l'apprentissage.
      
Hydrommel
Senior Member
FFM44 Bureau

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Posts: 1228
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April 2006
Re:Classification des scénarios Tue, 22 May 2018 19:43
Un point de vue qui se défend. J'avais d'ailleurs hésité !

Mais si le front de l'Est a le Commissaire politique, ce n'est pas dans tous les scénarios. On y trouve en outre les skieurs finlandais, les rivières gelées et les tireurs d'élite.

Pour autant, les scénarios méditerranéens ont aussi leur complexité : les anti-chars, les mines souvent utilisées "en force" avec parfois le Génie. Mais plus difficile, les règles du désert (hex de bonus lors de la percée de blindée), la limitation des blindés britanniques et bien sûr le flegme britannique. Sans parler des terrains "bizarres" (ergs, dunes, oueds...). D'où mon choix.

Au final, c'est une question aussi (et surtout) de goût !

En revanche, je maintiendrais les scénarios Pacifique en avant dernière position. Les règles de l'Armée Japonaise et des Marines modifient en profondeur le fonctionnement du jeu (sans parler des artilleries mobiles et des cavernes...).

Quant à la dernière position, je pense aux scénarios des Ardennes (Winter Wars pack). Là, si c'est un régal pour les habitués, ça peut être compliqué à gérer avec des chasseurs de chars (différents par nation), les half-tracks (et autres véhicules tous terrains...), les mitrailleuses, mortiers et anti-chars (après 42!)... et pourquoi pas un petit Tigre !
A n'aborder que quand on est complètement à l'aise avec les autres théâtres d'opération.

Mais pour l'essentiel, faites-vous plaisir ! et laissez-vous guider par l'envie.

Belles parties à tous !

Very Happy