Philippe Keyaerts

Philippe Keyaerts según él mismo:

Mi experiencia con los juegos comenzó hace mucho tiempo. Crecí con cinco hermanos y hermanas ¡casi suficientes para formar un club de juego! y una abuela que jugaba al Black Jack apostando caramelos…

Jugué al ajedrez y coleccioné puzles durante muchos años antes de encontrar jugadores con los que jugar a Full Metal Planete, Catán y otros juegos. Fui a la universidad, donde obtuve un máster en matemáticas, y también estudié informática, pintura y dibujo, lo que resulta muy útil para crear prototipos de juegos.

Vivo en Bruselas con mi esposa y mi hijo. Cuando no estoy jugando, doy clases de matemáticas a jóvenes estudiantes extranjeros, leo (sobre todo novelas policíacas) o cocino. La creación de un juego nuevo siempre surge del deseo de jugar a un juego que no existe. Le doy vueltas y más vueltas en la cabeza durante un tiempo, luego planteo un primer prototipo de juego, que pruebo por mi cuenta. Luego pruebo el juego con amigos: siempre intento llegar con un prototipo que funcione. Después, retoco, pruebo y retoco de nuevo una y otra vez hasta que consigo un juego estupendo.

Se trata de un proceso largo y difícil. Pero al final, un nuevo juego ve la luz, y siempre resulta un verdadero placer ver como disfrutan con él nuevos jugadores.