Asger Harding Granerud
Asger es un jugador muy tradicional.
Empezó a jugar a las cartas a los 6 años y al ajedrez un par de años más tarde. Luego se inició en Magic the Gathering, que fue desplazado por 15 años de Warhammer Fantasy Battle. De hecho, fue campeón del mundo de Fantasy con la selección danesa. Creció en Mozambique y Dinamarca, y al acabar el instituto consiguió un trabajo en la sede de Games Workshop en Inglaterra, con la esperanza de llegar a trabajar como diseñador de juegos. Es plan no funcionó, de manera que volvió a Copenhague y dedicó los siguientes años a cursar un máster en administración pública y desarrollo.
Tras la universidad, acabó fundando y dirigiendo una distribuidora de juegos de mesa con unos dos mil títulos disponibles, y también cofundó una tienda de juegos de mesa en Copenhague. En febrero de 2018 lo dejó todo y se centró a tiempo completo en el diseño de juegos. Si no está jugando, puede que lo encuentres en rocódromo más cercano, donde también conoció a su compañero en el diseño de juegos, Daniel.
Daniel Skjold Pedersen
Daniel Skjold Pedersen Daniel nació en 1981 y vive en Copenhague con su pareja Julie y sus dos hijos, Ellen y Otto.
Los juegos han sido una parte importante de su vida, primero de niño y luego de adulto, cuando redescubrió los juegos de mesa hace ahora una década. Su infancia transcurrió en una pequeña ciudad danesa, donde siempre encontraba la manera de jugar aportando (algunos dirían inventándose) reglas sobre la marcha, muy a pesar de su hermano pequeño, que seguía pensando que tenía posibilidades de ganar alguna partida de ¿Quién es quién? o de croquet sobre el césped de su jardín.
Viendo su trayectoria, no resulta sorprendente que Daniel trabaje actualmente en el mundo de los juegos, aunque dio algún rodeo antes de llegar hasta ahí. Estuvo jugando al fútbol profesionalmente y se licenció en Ciencias Políticas por la Universidad de Copenhague y la universidad Sciences Po de París antes de dar sus primeros pasos en el diseño de juegos en 2013. Le bastó una visita a la feria Spiel de Essen para que le picara el gusanillo y acabara nominado al premio Kinderspiel des Jahres con el juego Panic Mansion, diseñara el juego histórico 13 días o el juego cooperativo de aventuras Deep Blue.