Avis joueurs

7 Commentaires

*player32116

*player27341

c'est dense, tres dense...mais à l'attaque!!!! bravo la torche, il faut maintenant le tester sur un multi-plateau...

*player21863

sans pretentions mais tres ludiques seul la strategie et un peu de chance peuvent apportter la victoire

LOGAN31

simdes

Nul

*player23788

Chaplain Shafer

Joueur de l'axe :

X 4

X 3

Joueur des alliés :

X 4

X 3

Scenario Image

Ordre de pose

16

9

8

6

4

4

3

3

2

Contexte historique :

Une bataille parmis tans d'autres.. ,quelques part.., ou , en ces temps troublés ,les hommes se faisaient la guerre....

Une fois n'est pas coutumes ,pas de contexte historique..juste un petit scenario pour le fun et le plaisir de la stategie .Chaques camps a les memes effectifs et les memes objectifs

Convient tres bien pour une partie multi-joueurs
le joueur qui joue le commandant en chef de chaques camps peu jouer ses cartes tactiques uniquement que s' il a un QG present sur le terrain

Description :

Initiative determinée aux dés : inf=1 pt ; char = 2 pts ;grenade =3 pts (etoile et drapeau ignoré)
pour les deux camps : 6 cartes

Règles :

-Les unités d'elites pour les deux camps sont
--QG (etat major): 2 figurines ; mouvement de 2 hex +tir (elite) ;
----construire 1 sac de sable dans son hex pour 2 actions ,
----evite 1 drapeau a une unité amie adjacente
---- fait relancer 1 dé de combat a un blindé amis adajacent
--CHAR ELITE : 4 figurines ; peuvent eviter 1 drapeau ; et si son adjacent a un pc peuvent relancer 1 dé de combat
--GENIE D'ASSAUT: mouvement 2 hex +tir(elite) ; poser/enlever : barbellés et anti-chars ,
-----construire 1 sac de sable dans son hex pour 2 actions ;
-----combat a +1dé une unité adjacente (mines/lance-flammes/charges demos..)
-----Peuvent faire sauter un pont si sont au contact du pont pour 2 action
-----" ATTENTION !!! " - les pont detruits ne peuvent etres reconstruit..
----- si tous les ponts sont detruit ="fin de la partie.." ; comptabilise les medailles s'il y en a , sinons match nul !!!
--PARACHUTISTE ELITES : 3 figurines : mouvement de 2 hex +tir (elite) ;evite 1 drapeau ;construire 1 sac de sable dans son hex pour 2 actions
--TOUBIB ( non combattant) : 1 figurine : peut rajouter : une, ou deux figurines ,a une unité blessée adjacente (sans depasser nombre de figurines maximum de l'unité en question)
----si ne bouge pas et est dejas adjacent --> lance 2dés et doit obtenir des symboles infanteries
----si bouge de 1 hex et vient se mettre adjacent --> lance 1dé et doit obtenir un symbole infanterie
----si bouge de 2 hex -->ne peu apportter aucuns soins
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"RENFORTS"
--Les deux camps peuvent beneficier de renforts qui rentrent en jeu de la maniere suivante :
--°° Pour les renforts terrestres°° : dés qu'une carte de commandement est jouer (par le point d'entrée de la section joué ,indiqué sur le terrain)
--°° Pour les parachutistes °° : "le largage" (voir regles de parachutages)
----soit sur une carte "ordres du QG" (n'importe ou sur la carte )
----soit une carte "Assaut ! " (n'importe ou dans le secteur determiné par la carte joué)
- *au sol il sont activer par n'importe quelle carte de commandement terrestre comme une unité normale
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--Bien sur les deux types de renforts , blindés/infanteries , peuvent etres jouer ensemble lors d'une carte de commandement propice a un tel deploiement (au choix du joueur).

° INFANTERIES :(6 figurines possibles) :1 seul choix possible pour toute la partie.
-----soit 2 figurines de paras elites (qui representent 6 figurines en tous,3 maxi par hex)
-----soit 1 figurine de paras elite (qui represente 3 figurines par hex) + 1 QG(2 figurines) + 1 Toubib (1 figurine)
-----soit 1 unité d'infanterie standars(4figurines) + 1 QG (2 figurines)
-----soit 1 unité d'infanterie standars(4 figurines) + 2 toubibs(1 figurine chacun)
-----soit 2 QG ( 2 figurines chacun) + 2 toubibs(1 figurine chacun)
° BLINDES :(3 figurines possibles) 1 seul peleton de blinbé pour toute la partie.
-----1 unité blindés(3 figurines)

Conditions de victoire :

pour les deux camps:
--Seul les 3 medailles des villes apportent la victoire !
---( * sauf si les 4 pont sont detruits ; voir regle speciale : GENIE ASSAUT ) on compte alors les medailles eventuelles :si egalité de medailles , alors match nul ! l'honneur est sauf !!

Bibliographie :

Quelques petits marqueurs permettent une meilleur jouabilitées :
--4 X Toubib
--4 X QG
--4 X parachutiste
--6 X Genie