Five Tribes
Die Dschinn von Naqala
Auf ihrem Weg durch die Länder von 1001 Nacht erreicht deine Karawane das sagenumwobene Sultanat von Naqala.
Der alte Sultan ist jüngst verstorben und der Thron von Naqala ist verwaist!
Das Orakel kündete von Fremden, die da kommen werden, um die Fünf Sippen zu lenken und um Macht und Einfluss im Sultanat ringen werden, auf dass einer von ihnen die Oberhand gewinne.
Wirst du es sein, der die Prophezeiung erfüllt? Beschwöre alte Dschinn und lenke die Sippen weise – und das Sultanat wird dein sein!


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Der Spielautor: Bruno Cathala

Bruno ist ein Kind der 60er-Jahre, aber nicht der psychedelischen, hippiemäßigen Langhaar-60er, sondern ein Kind, das am 22. November 1963 das Licht der Welt erblickte – also zufällig an dem Tag, an dem US-Präsident Kennedy ermordet wurde.
Obwohl er sich für Kunst interessiert – als Kind liebte er es, „schöne Dinge zu erschaffen“ –, entschied er sich zunächst für einen konventionellen Werdegang: Er studierte Mathematik und Physik und genoss 18 Jahre lang die Sicherheit seines Arbeitsplatzes in einer Forschungs- und Entwicklungsabteilung, in der er sich mit Wolframlegierungen beschäftigte (keine Angst, die sind nicht ansteckend!).
Für den seit seiner Kindheit leidenschaftlichen Spieler war die Erfindung von Spielen zunächst nur ein Hobby, dem er neben seiner Brotarbeit nachging. Im Jahr 2004 dann stand sein Arbeitgeber vor ernsthaften wirtschaftlichen Schwierigkeiten. Und plötzlich hatte Bruno eine Menge Freizeit. Also versuchte er sein Glück und machte sein Hobby zum Vollzeitberuf. Das scheint keine schlechte Idee gewesen zu sein, denn seitdem haben es annähernd 60 von ihm erfundene Spiele in den Pappkarton geschafft. Dabei findet er auch noch Zeit, verschiedene Verlage zu beraten oder bei der Spieleentwicklung zu unterstützen.
Trotz seines Berufs als Spieleerfinder hat sich Bruno seine Leidenschaft bewahrt. Dabei ist er immer sein erster Kunde, denn er arbeitet nur an Spielen, die er auch selbst gerne spielen möchte – in der Hoffnung, dass er viele weitere Spieler trifft, die sich ihm anschließen.
Schachtelinhalt

Spielmaterial
- 30 Plättchen
- 2 Sätze Spielfiguren mit je 8 Kamelen und je 1 Spieler-Zuganzeiger
- 2 Sätze Spielfiguren mit je 11 Kamelen und je 2 Spieler-Zuganzeigern
- 90 Sippen-Spielfiguren (= Meeple) aus Holz in einem Beutel:
- 16 gelbe Wesire
- 18 rote Meuchelmörder
- 18 blaue Baumeister
- 18 grüne Kaufleute
- 20 weiße Älteste
- 12 Palmen und 10 Paläste
- 22 Dschinnkarten
- 54 Rohstoffkarten
- 96 Goldmünzen
- 1 Bietreihenfolge- und 1 Zugreihenfolge-Leiste
- Ein Block mit Wertungsblättern
- 5 Spiel- und Dschinn-Übersichtsblätter
- 1 Spielregelheft
Spiel Informationen
- 2-4 Spieler
- Ab 13 Jahre
- 40-80 Minuten
Spielregeln

Regeln | Übersicht | |
Englisch | ![]() 7.2 Mo |
![]() 1.8 Mo |
Französisch | ![]() 7.3 Mo |
![]() 1.8 Mo |
Deutsch | ![]() 7.3 Mo |
![]() 1.8 Mo |
Italienisch | ![]() 7.2 Mo |
![]() 1.8 Mo |
Spanisch* | ![]() 7 Mo |
![]() 1 Mo |
Ukrainisch | ![]() 4.6 Mo |
![]() 1.9 Mo |
Wertungsblatt | ||
![]() 530 Ko |
*Übersetzung der Spielregel, freundlicherweise zur Verfügung gestellt von Juan Luis "Calvorota" Contreras & Jaime "Almilcar" Devesa
Die Kunstschmiede von Naqala

Es heißt, dass im Herzen des Gebirges von Naqala eine weitere Sippe lebe, die sich nur selten auf den Märkten und Basaren der Stadt blicken lasse.
Sie nennen sich selbst „Kunstschmiede“ und arbeiten Tag und Nacht an Gegenständen von großem Wert, die sie mit seltenen Juwelen verzieren.
Manch Reisender berichtet außerdem, dass die Kunstschmiede auch in der Lage seien, einzigartige magische Artefakte zu schaffen.
„Die Kunstschmiede von Naqala“ ist die erste Erweiterung für Five Tribes. Die Kunstschmiede stellen eine neue Sippe im Spiel dar und nur wer sie geschickt einsetzt kann die Herrschaft des Sultanats erringen!
Die Launen des Sultans

Dem Sultanat von Naqala geht es prächtig. So prächtig, dass es mittlerweile beinahe mehr Herausforderer gibt als Sand in der Wüste. Da wirst du ein paar neue Tricks auspacken müssen.
Insbesondere, da der Sultan gerade fünf wundersame Städte gegründet hat, die jeder in Besitz nehmen will.
Angeblich soll der Sultan sogar regelmäßig in diese Städte reisen und dort Audienzen halten, bei denen er nach Lust und Laune seltsame Wünsche äußert – und denen, die sie erfüllen, Reichtümer verspricht. Na, ist das was für dich?
Die Diebe von Naqala

Naqala ist jetzt ein wohlhabender Ort. Es war nicht einfach die Gunst der verschiedenen Sippen zu erlangen ... und deine Rivalen lassen sich auch nicht so leicht entmutigen.
Einige Sippen haben sich bereits von dir abgewandt und sind zum Gegner übergelaufen. Und schon musst du feststellen dass sie nun einflussreichen Anführern folgen die deine Gegner zu deinem Schaden angeheuert haben.
Aber jeder Mann hat seinen Preis und du könntest es deinen Rivalen mit gleicher Münze heimzahlen ... vorausgesetzt du hast das Zeug die Diebe von Naqala anzuwerben.
Entdecken Sie eine Mini-Erweiterung voller Betrug und Verrat!
Mit ihren Spezialfähigkeiten können die Diebe von Naqala Ihren Gegner ein echtes Dorn im Auge sein.
Spielmaterial
- 6 Diebkarten
- 1 neue Dschinnkarte
- 1 Regelheft
Download
Regeln | ![]() Englisch 3 Mo |
![]() Französisch 3 Mo |
![]() Deutsch 3 Mo |
![]() Italienisch 736 Ko |
Goodies
Five Tribes Solo
Yazid der Erste, der amtierende Sultan von Naqala, ist gleichermaßen gütig wie naiv. Er sorgt sich um sein Volk, gibt den Armen, schenkt ihnen sein Ohr und vieles mehr … So kann das nicht weitergehen. Dieses Land braucht einen starken Anführer und keinen weichherzigen Sultan. Dich! Naqala sollte dir gehören. Die Zeit ist reif für einen Umsturz! Aber das wird kein leichtes Unterfangen, denn der Sultan wird von seinem Rat der Wesire unterstützt und in seinen Diensten stehen nicht nur zahllose Meuchelmörder, sondern angeblich auch mächtige Dschinn.
In dieser Solo-Variante für Five Tribes von Bruno Cathala und Thierry Jolit trittst du gegen Sultan Yazid an, einen Dummy-Spieler. Bleibe bis zum Spielende im Spiel und erziele dabei so viele Siegpunkte wie möglich!
Die Regeln downloaden (pdf):
Reiseführer durch Naqala
Die Regeln von Five Tribes sind eigentlich recht einfach. Aber jeder Zug bietet eine Vielzahl von Möglichkeiten. Das Spiel hat ganz fraglos eine Lernkurve, daher kann sich gerade die erste Partie schwierig gestalten, da sich manche Spieler leicht von den vielen Zugmöglichkeiten überwältigen lassen. Deswegen hat Spielautor Bruno Cathala einen Reiseführer vorbereitet: dieser Reiseführer gibt dir ein paar einfache Hinweise, wie du die besten Züge findest.
Übersetzung des Reiseführers, freundlicherweise zur Verfügung gestellt von Jaime "Almilcar" Devesa (pdf - 2.1MB)
Dhenim Dschinn
Jedes Mal, wenn ein Spieler einen oder mehrere Wesire nimmt, erhältst du 1 Gold, wenn du selbst Wesire nimmst, 2 Gold, wenn ein Mitspieler Wesire nimmt.
Wilwit Dschinn
Bei Spielende erhältst du für jeden deiner Dschinn 5 zusätzliche SP (auch für Wilwit).
Fakirkarten
Die ersten Auflagen von Five Tribes enthielten Sklavenkarten. Diese wurden in der neuesten Auflage durch Fakirkarten ersetzt. Ersatzkarten (18 Fakirkarten) sind auf dem Board Game Geek Store erhältlich (weltweit lieferbar).
Five Tribes Avatars
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Bildschirmhintergrund
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