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Dukik-Team du Sud
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  règles spéciales Mon, 04 May 2009 15:16
Salut à tous,
suite aux nombreux commentaires concernant les règles du Tigre, où Antoine a commenté la position de DOW en précisant la volonté de rester simple dans les règles je me suis posé la question suivante.
Pourquoi DOW ne mettrait-il pas en place des règles avancées pour les vétérans et tous ceux qui ont la volonté de pousser le jeu encore plus loin ?
Ainsi ceux qui veulent jouer avec des règles de bases pourraient le faire, d'autres auraient la possibilité d'avoir une nouvelle approche de ce jeu génial.
Une extension avec cartes et livre de règles spéciales du style Tigre 2 de mouvement et portée de 4, infanterie réduite à 1 figurine combatte à 2,1,1, etc..(j'invente rien un de nos compères a déjà réalisé un document fort réussi et est disponible sur sa page qu'il me pardonne d'avoir oublié son identité) .
Une version officielle pour harmoniser tous les joueurs serait vraiment super.
Peut-être que ce type de réflexion est déjà dans les tuyaux ?
A bientôt.
      
stefdeb
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Re:règles spéciales Mon, 04 May 2009 19:48
J'ai essayé les scenari avec les Tigres hier, le problème est qu'ils sont increvables et quand il y en a 5 ou 6 cela devient injouable.

Une modification de la règle concerant les Tigres me paraît nécessaire car j'ai vraiment pris aucun plaisir que ce soit contre ou avec.
      
Sgt Welsh
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Re:règles spéciales Mon, 04 May 2009 20:08
Salut Dukik et les autres joueurs,

Question règles avancées, je pense que c'est plutôt aux joueurs de se les faire car DOW s'est orienté : "jeu familial" et non jeu qui se rapproche d'ASL ou moins pointu au niveau des règles. Les pages perso sont d'ailleurs un moyen d'échange à ce sujet ou chacun peut puiser pour renouveler sa manière de jouer.

Reste que pour ce genre de démarche, il faudrait d'abord constituer un groupe de volontaires testeurs et aboutir à une majorité des participants importante pour définir des règles valables et non alambiquées!!

Mémoire44 ne sera jamais un "Wargame" et ce n'est pas le but, mais, il est vrai que des règles avancées, bref, un deuxième niveau pourrait voir le jour de façon démocratique. Aux joueurs de se regrouper. Certains joueurs ont déjà proposer des règles, mais, pour que cela est un sens, il ne faut pas se faire plaisir ou avoir les oreilles qui sifflent!!

Bref, pour ce genre de projet, commencer par le début (les testeurs) et y aller prudemment!! Seule une très grosse majorité de joueurs devrait valider une règle après moult essais!!

Je ne prendrai pas ce flambeau, alors qui?

Cordialement Cool .
      
Mithir
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Re:règles spéciales Mon, 04 May 2009 21:12
J ai dans les cartons un projet sur un scenar mettant en scene la Division Azul ; volontaires espagnoles franquistes combattants les Russes. Je souhaiterai a cette occasion developper des regles tactiques ; faire un scenar ou un hex represente 50 m, une unite infanterie entre 6 et 10 hommes et une unite de blinde entre 1 et 3 vehicules et ou les chars pourraient tirer à tres longues distances c a d un truc se rapprochant d' Asl mais "light".
J avais aussi penser developper le jeu en semi simultané mais le Grand Rassmussen a déjà edité cette option ce qui m evitera de le faire si un jour je m y colle.
Le projet n est pas abandonné mais pour l'instant j ai d autres priorites : Scenar Konrad 3 et un Overlord sur Konrad 1 et 2.

Donc Wait and see...

[Mis à jour le: Mon, 04 May 2009 21:14]

      
vcadet
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Re:règles spéciales Mon, 04 May 2009 23:09
Bonsoir à tous,

Je me permettrais d'ajouter ma pierre à cette discussion en témoignant de notre propre parcours familial à l'égard des règles spéciales. A la différence de nombreux (ai-je l'impression) intervenants sur ce forum, nous n'avons aucune expérience en matière de wargamme. C'est peut être un inconvénient mais nous n'avons pas non plus d'à priori. Au risque de se répéter, M44 nous a plu à cause, avant tout, de sa simplicité d'accès (pas de règles de 200 pages écrites serrées), la rapidité des parties et la grande modularité des scénarios (quelle richesse historique). Enfin le principe constitutif de jeu est très bien vu. En revanche, nous avons rapidement remarqué (quand je dis nous, mes deux garçons de 13 et 14 ans ont été largement acteurs de ces observations) que des anomalies existent, au regard d'un certain réalisme. Attention, je ne parle pas de réalisme de wargamme qui va, si j'ai bien compris, dans des détails micrométriques, mais d'un réalisme de cohérence. Ceci est d'autant plus dommage que ces anomalies sont facilement corrigeables. C'est ce qui fait la force de ce système de jeu très bien conçu : on peut le faire évoluer sans nuire à son inspiration première. Nous sommes allés regarder si ce sujet avait été abordé et, à tout seigneur tout honneur, nous sommes tombés sur les règles additives de bar-91 qui ont été comme un déclic pour nous. Pour faire bref, nous avons été amenés à mettre par écrit tous les correctifs que nous ont inspirés nos parties familiales à répétition.

Il me semble que, si nous voulons aborder la question de règles "avancées", "additionnelles" ou "expert" (ça fait un peu trop technicien), il est impératif de rester ancré, dans leur élaboration, sur les principes constitutifs de M44 et de juger de chaque règle complémentaire à cette aune. Pour nous, notre soucis constant a été de :
1) respecter les grands principes M44 : simplicité, jouabilité et équilibre,
2) toute règle additionnelle doit rajouter du réel et de la cohérence dans le respect des principes énoncés en 1). Ainsi, dès le début, le rapport puissance de tir/nombre de figurines nous a paru totalement irréel et nous a amené à trouver une règle permettant de rendre compte de la réalité de la baisse de la puissance de tir à mesure de la perte d'hommes sans pour autant nuire à la jouabilité et la simplicité (c'est d'aiileurs mon fils de 15 ans qui a pensé à la règle du dé minimum).
Après, je rejoins bar-91 quand il indique qu'il faut y aller doucement avec une équipe de testeurs constituée et volontaire. En gardant les principes en tête et avec du bon sens, cela doit être faisable. Attention cependant à la déformation "wargamme" qui viserait du parfait dans le détail !

Pardonnez-moi d'avoir été un peu long. Je vais me faire "vider" des prochains forums !

Cordialement
      
BOMBEROS
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Re:règles spéciales Mon, 04 May 2009 23:14
j'ai aussi teste hier un scenard avec les tigres,3 schermanns contre un tigre ça le fait . j'en ai explose 3 et gagner la partie...
      
Sgt Welsh
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Re:règles spéciales Tue, 05 May 2009 00:40
Bonsoir,

Pour que cela est un sens et un poids (les règles additionnelles), il faut un maximum de joueurs impliqués. Cela impliquera deux niveaux de jeu :
- le jeu de base.
- Des règles spéciales optionnelles. Là est l'objet.

Un large débat non limitatif dans le temps règle par règle avec vote, mais, j'ai peur que soit l'objet de polémiques irrémédiables et fratricides Embarassed Crying or Very Sad Cool.

Dans mes pages perso, j'ai des règles avancées mais , en fait, je les utilise peu ou pas car mon fiston (Minbar) est pour jouer de manière orthodoxe, conforme au jeu de base. Aussi... ne sont-elles utilisées que dans certains scénarios spécifiques!!
      
Dukik-Team du Sud
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Re:règles spéciales Tue, 05 May 2009 07:02
Bonjour à tous,

comme le dit Bar-91 (à qui je présente mes excuses d'avoir oublié qu'il est l'auteur des règles avancées dont je faisais allusion) il faut un pool de joueurs pour mettre en place ces règles avancées j'en connaît 3 qui vont s'y atteler mais qui commenceront le boulot qu'au mois de juin (boulot et obligations diverses ...)
Cela serait cool si d'autres joueurs tentent l'expérience afin de voir la faisabilité de cette option, et je propose comme base de jeu/travail les règles de Bar-91 disponibles sur sa page perso et soyons à l'écoute de toutes nouvelles idées venant de joueurs autres cherchant à faire évoluer ces règles avancées.
De nombreuses heures de jeu nous attendent.

A bientôt Very Happy
      
Wittman
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Re:règles spéciales Tue, 05 May 2009 07:41
bonjour,

je suis en train de mettre au point des règles "maison" plus orientée wargame et ce dans le cadre d'un scénario "ponyri" qui est la continuité du scénario de caen présenté à mons.

voici quelques exemples :

Mitrailleuse lourde ( MG-42-MG-34 etc )

Puissance de feu : 4 - 3 - 2

La mitrailleuse cible l'infanterie dans la totalité d'un hexagone. Un fantassin est attaqué avec 4 - 3 ou 2 dés selon la distance, les autres subissent le tir avec un dé en moins.
On lance autant de dés indiqués par figurine, tout résultat infanterie ou grenade indique un touché.

Par figurine touchée on lance 1d6 :
1-2 : le soldat est tué ou gravement blessé. L'infanterie dans un hex adjacent reçoit un marqueur de moral à tester.
3-4 : l'adversaire est blessé et doit tester son moral
5-6 : Manqué de peu ! la balle ricoche sur le casque ou l'équipement mais test moral obligatoire.

Voilà un exemple de règle, j'en ai prévu d'autres pour les blindés qui ne sont plus représentés que par une figurine, les combats au corps à corps, l'infanterie d'accompagnement des blindés etc...le tout devrait tenir en moins de 5 pages

Pas de panique on ne rentre pas dans l'univers d'ASL, les règles étant inspirées des différentes règles d'escarmouche parues dans divers Vae Victis.

++

      
Sgt Welsh
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Re:règles spéciales Tue, 05 May 2009 09:19
Salut Dukik et tous,

Pour que ce soit valable, il faut repartir à zéro et par thème d'où oublier telle ou telle proposition personnelle (pages perso) ou d'ensemble.

Pour commencer, nous pouvons prendre un sujet comme les mines par exemple mais attention de rester à une échelle variable, une unité peut représenter à la fois une section, une compagnie, un bataillon ou un régiment par exemple aussi toute règle trop précise s'assimile plutôt à une règle spéciale pour le scénario en question et non généralisable.

Pour qu'elle soit bonne, cette règle additionnelle doit être facilement assimilable et surtout logique au point de paraitre une évidence une fois choisie.

A+.
      
Sebast
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Re:règles spéciales Tue, 05 May 2009 09:41
Cette initiative est très intéressante même si je suis toujours un peu partagé entre (i) de nouvelles règles avancées (ii) l'introduction parcimonieuse de règles spéciales dans les scénario qui, de la même manière, permettent plus de réalisme sans bouleverser le jeu.

Comme il a été dit précédemment l'important est de rester simple, cohérent et surtout les nouvelles règles ne doivent pas multiplier les jets de dés: le gameplay doit rester fluide et la durée de jeu d'une partie similaire.

BAR-91 a déjà effectivement beaucoup réfléchi à tous ces problèmes. Il y a également Rasmussen81 (dont HvK a traduit les règles avancées) qui a été très productif et dont les résultats peuvent aussi servir de points de départ. Voir leurs pages persos respectives.

Merci d'avance aux courageux qui vont s'atteler à cette lourde tache...
      
Sgt Welsh
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Re:règles spéciales Tue, 05 May 2009 23:14
Bonjour,

Justement, qui est près à s'y atteler? ne mettons pas la charrue avant les b½ufs !! Des volontaires? un directeur de projet?
      
Dukik-Team du Sud
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Re:règles spéciales Wed, 06 May 2009 07:09
Je suis partant pour apporter ma pierre, à partir de juin je pourrai faire des tests avec la team du sud.
J'ai déjà quelques idées que je dois mettre en forme pour les soumettre à tous le monde et avoir un avis.
Il me faut un peu de délais car mon boulot me prend un temps non négligeable en ce moment.
Evidement n'étant pas détenteur du savoir toutes les bonnes volontés seront les biens venues.
Egalement je demande l'autorisation à DOW d'utiliser leurs images pour pouvoir constituer un document et le mettre sur le forum via ma page perso quand ce dernier sera prêt.
A bientôt.
      
Dukik-Team du Sud
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Re:règles spéciales Wed, 06 May 2009 10:09
Bon après ma séance de sport, je me lance pour piloter cette "aventure" à moins qu'une autre personne souhaite le faire.
Objectifs:
D'ici le 20 juin mise en place des règles avancées du jeu.
Ces dernières devant rester simples (aucune envie de tomber dans un wargame demandant 2 heures de lecture de règles)donc facilement assimilables
Le jeu doit rester toujours aussi dynamique et ludique.
La mise en page des règles se faisant autant que possible sous forme de tableaux.
Ensuite proposition sur le forum des dites règles à l'ensmble des fans pour qu'ils les testent et surtout qu'ils nous remontent leurs avis
Et enfin en tout dernier une proposition à DOW pour qu'ils estampillent cette approche.
Il est évident que toutes les bonnes volontés seront les bienvenues, je démarre avec la team du sud.
Au boulot !

[Mis à jour le: Wed, 06 May 2009 10:10]

      
Sgt Welsh
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Re:règles spéciales Wed, 06 May 2009 10:38
Bonjour Dukik,

A toi l'honneur de diriger les débats Smile. Reste qu'il vaut mieux y aller en douceur, après tout, il y a le temps et rien ne presse au niveau de la communauté (les règles perso étant de mise au sein d'un groupe). Je serai assez pour présenter les règles une à une en commençant par les moins polémiques pour roder l'évolution du projet.

Comme le dit la chanson : "petit à petit, l'oiseau fait son nid" Un sujet, un large débat et une règle consensuelle. Puis un autre etc...Il sera alors temps de voir si cela fonctionne ou si c'est le bide Crying or Very Sad

Cordialement Cool.
      
Antoine
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Re:règles spéciales Wed, 06 May 2009 17:33
Bonjour à tous,

Je ne suis pas intervenu avant mais j'ai suivi le fil...

Mettre en place des règles avancées pour Mémoire 44 est une bonne idée pour les gros joueurs : anciens ou actuels wargamers, experts du système de jeu, férus de tactique et de stratégie...

Toutefois elle ne correspond pas à l'approche simple et familiale que nous souhaitons pour notre système de jeu. Ce qui fait le succès de Mémoire 44, et ce qui le rend accessible à tous, c'est sa simplicité. Les règles sont vite lues, Pegasus Bridge est mis en place, hop, on joue, c'est simple et rapide, même pour un débutant.

Nous tenons absolument à conserver cette simplicité. Toutes les extensions ont été prévues dans ce sens et leurs règles développées dans cette optique. Même en restant aussi simple que possible, certaines règles sont déjà trop complexes pour le grand public.

Créer un échelon supplémentaire avec des règles avancées risque de faire fuir les joueurs qui trouvaient leur compte dans les règles de base. De plus, un système à deux vitesses se révèle rapidement difficile à gérer. Comment faire la différence entre les règles de base et les règles avancées ? On risque un jour de se retrouver dans des situations de tournoi ou deux joueurs ne seront pas d'accord sur des points de règles, l'un se référant au système avancé, l'autre au système de base !

Nous n'engagerons donc pas Mémoire 44 dans cette direction. Cependant, entre vétérans du système, vous êtes parfaitement libres de créer vos propres règles (les Pages Persos ont été prévues en partie à cette fin), de les partager dans un groupe de travail, de les tester, et de les améliorer pour donner une nouvelle dimension au jeu. Ce ne sera pas officiel, mais je doute que cela soit un frein !

Bon jeu à tous ! Smile
      
Mithir
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Re:règles spéciales Wed, 06 May 2009 17:45
Et de plus qu en on est habitué au "mieux" , on a du mal ensuite à revenir au "moins" !
Rolling Eyes
      
stefdeb
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Re:règles spéciales Wed, 06 May 2009 23:30
Pour moi qui ne connait pas les wargames les règles me vont très bien, le seul hic concerne les tigres trop puissants ce qui m'a enormément perturbé.

Maintenant je sais que je ne jouerai plus avec, à moins de modifier le règle ...

Les tigres se rapprochent des créatures de Battlelore sauf que dans ce dernier il n'y en a qu'une !!!!!

Mémoire 44 par sa simplicité m'a permis d'initier des amis qui ne jouent pas aux jeux de société grâce à sa simplicité mais d'un autre côté nous sommes tous pour limiter la part de hasard quand à l'élimination du Tigre en réduisant sa défense et en augmentant son attaque afin qu'il reste redoutable.
      
Lafayette
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Re:règles spéciales Thu, 07 May 2009 03:55
Antoine écrit le Wed, 06 May 2009 17:33

Bonjour à tous,

Je ne suis pas intervenu avant mais j'ai suivi le fil...

Mettre en place des règles avancées pour Mémoire 44 est une bonne idée pour les gros joueurs : anciens ou actuels wargamers, experts du système de jeu, férus de tactique et de stratégie...

Toutefois elle ne correspond pas à l'approche simple et familiale que nous souhaitons pour notre système de jeu. Ce qui fait le succès de Mémoire 44, et ce qui le rend accessible à tous, c'est sa simplicité. Les règles sont vite lues, Pegasus Bridge est mis en place, hop, on joue, c'est simple et rapide, même pour un débutant.

Nous tenons absolument à conserver cette simplicité. Toutes les extensions ont été prévues dans ce sens et leurs règles développées dans cette optique. Même en restant aussi simple que possible, certaines règles sont déjà trop complexes pour le grand public.

Créer un échelon supplémentaire avec des règles avancées risque de faire fuir les joueurs qui trouvaient leur compte dans les règles de base. De plus, un système à deux vitesses se révèle rapidement difficile à gérer. Comment faire la différence entre les règles de base et les règles avancées ? On risque un jour de se retrouver dans des situations de tournoi ou deux joueurs ne seront pas d'accord sur des points de règles, l'un se référant au système avancé, l'autre au système de base !

Nous n'engagerons donc pas Mémoire 44 dans cette direction. Cependant, entre vétérans du système, vous êtes parfaitement libres de créer vos propres règles (les Pages Persos ont été prévues en partie à cette fin), de les partager dans un groupe de travail, de les tester, et de les améliorer pour donner une nouvelle dimension au jeu. Ce ne sera pas officiel, mais je doute que cela soit un frein !

Bon jeu à tous ! Smile


L'Etat - Major de l'Open de France et la future Federation Francaise de M44 suivent mots pour mots les rappels d'Antoine de DoW. Les regles officielles de R. Borg et de DoW resteront le fil conducteur des tournois et competitions officiels ainsi que de la redaction future de scenarii originaux.

Cordialement,

Lafayette
      
Wittman
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Re:règles spéciales Thu, 07 May 2009 07:20
Je trouve dommage de ne pas utiliser des Tigres, je n'ai pas encore l'extension "tigres des neiges" et je ne sais pas combien de Tigres sont prévus dans le scénario mais vous avez plusieurs possibilités pour jouer les Tigres soit :
- limiter le nombre de ces chars par scénario ( exemple : tout char avec un équipage d'élite serait représenté par un Tigre mais cela pourrait être aussi un autre type de char )
- mettre 4 chars tigres par hexagone comme prévu par la règle chars d'élite
Selon le scénario on pourrait très bien faire coexister des unités de chars tigres à 4 figurines et par exemple un as représenté par un char tigre...

Bon jeu
      
Sebast
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Re:règles spéciales Thu, 07 May 2009 09:48
Wittman écrit le Thu, 07 May 2009 07:20


- mettre 4 chars tigres par hexagone comme prévu par la règle chars d'élite
Selon le scénario on pourrait très bien faire coexister des unités de chars tigres à 4 figurines et par exemple un as représenté par un char tigre...



Il faut oublier cette solution : les figurines des tigres sont 2 fois plus grosses que les panzers originaux donc il est impossible d'en mettre plus de 2 sur un hexagone (et encore...).
De mon coté, je me contente de les affaiblir un peu avec seulement 2 hex de mouvement...
      
Sgt Welsh
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Re:règles spéciales Thu, 07 May 2009 10:31
Salut,

reste la solution de les affaiblir un peu plus : char et grenade sur le deuxième jet de dés touchent pour ceux qui le souhaitent ou ce cas de figure en combat rapproché. cela fait passé de 1/6 à 1/3 de chance de le toucher. Ce n'est déjà pas rien!!

Et oui, attaquer des "Tigres" ou des chars lourds, c'est prendre un risque, surtout à distance!! Pour les avoir, les russes chargeaient au plus près et dès qu'ils étaient repérés, ils devenaient une cible prioritaire pour les artilleurs russes qui concentraient l'enfer sur eux si possible. La menace était prise au sérieux. Après tout les Russes sont comme les autres militaires, ils savaient compter leurs pertes et l'origine de celles-ci surtout mi et fin de guerre.

A+ Cool.

PS : la solution de Sebast est logique et bien vue : deux de mouvement!!

[Mis à jour le: Thu, 07 May 2009 10:38]

      
Mithir
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Re:règles spéciales Thu, 07 May 2009 11:26
On peut aussi chipoter si on essaye d aller vers de la simulation plus historique à savoir que si les tigres et autres tigres royaux etaient toujours redoutés fin 44 debut 45, ils n etaient plus si invincibles que cela face aux chars lourds russes.
J ai lu tout récemment les recommendations d'engagement faites aux tankistes allemands durant cette periode et elles vont dans ce sens ; les mêmes que pour ceux des panzers IV !!! Alors que qques mois avant certaines n etaient pas evoquées pour les equipages de Tigres.

A mediter... Rolling Eyes

Cela pourrait se traduire et je reprends les idées deja emises :

Mvt 2 cases (les tigres n etaient pas des fleches surtout en tout terrain)

Les chars elites ennemis detruisent la bete sur un lance de "blinde" au 2eme dé.

Qu est que vous en pensez chers collegues ?

Very Happy

[Mis à jour le: Thu, 07 May 2009 11:53]

      
Dukik-Team du Sud
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Re:règles spéciales Thu, 07 May 2009 12:21
Jamais une extension aura provoqué autant de remous, normal avec les fans que nous sommes...
Je vais tester les différentes propositions qui sont toutes dignes d'intérêt et après...
Je retournerai aux règles de base comme souvent
La mise au point d'Antoine et de Lafayette a le mérite de nous ramener sur les fondamentaux et du moins en ce qui me concerne de me freiner voir me stopper dans mes délires de joueurs Laughing Laughing
A bientot
      
Sgt Welsh
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Re:règles spéciales Thu, 07 May 2009 15:49
+ 1 pour Sebast.....+ 1 pour Mithir. cela parait fondé, à tester. Petite règle spéciale en scénario additionnelle et pas très longue.

Les "fondamentaux" sont toujours des pierres angulaires indispensables à la communauté. Bien vu dukik.

[Mis à jour le: Thu, 07 May 2009 15:51]

      
Wittman
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Re:règles spéciales Fri, 08 May 2009 07:32
si on veut représenter les tigres par 4 unités, je pense qu'il doit être possible de placer une figurine de tigre et 3 chars de la boîte de base.
      
Sgt Welsh
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Ramener les gars à la maison

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Re:règles spéciales Fri, 08 May 2009 12:19
Bonjour à tous,

Si je résume ce qui a été exposé ci-dessus, par certains les caractéristiques d'une unité de blindés lourds "Tigres" seraient les suivantes :

- deux hexagones de mouvement.
- une figurine de "Tigre".
- touché sur "grenade et char" au deuxième lancé de dés en combat rapproché après avoir été touché par une "grenade" au premier lancé.

Cela permet de garder ainsi la puissance de cette unité tout en la rendant un peu plus vulnérable en combat rapproché.

Reste le cas des unités antichars souvent performantes à l'époque en tout cas plus que les chars!! L'antichar touche sur étoile qui permet un deuxième lancé sur le "Tigre" avec étoile également à distance qui permet de relancer et qui touche en combat rapproché sur char et grenade.

Cool .
      
Hawkmoon von Köln
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Re:règles spéciales Fri, 08 May 2009 12:43
Ca commence à être compliqué... Laughing
Pourquoi ne pas simplifier (un poil) en disant que sur un combat rapproché ou si c'est de l'anti-char (également en combat rapproché, je pense au PIAT et autres bazookas), GRE, STR (anti-char uniquement) et ARM touchent au 2nd lancer...
On pourrait également une règle de positionnement des unités (je rigole quoique... Laughing )
Cordialement à tous Cool
PS : ce soir, j'essaye Tactiques (orthographe incertaine) au club, un jeu paru dans Vae Victis et qui est inspiré de M44 et Ancients (éhontément d'ailleurs) et qui traite des guerres napoléoniennes
      
Lafayette
Senior Member
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Re:règles spéciales Fri, 08 May 2009 13:08
Stop !!! Arretez tout...

Les regles du Tigre sont ce qu'elles sont. Elles seront appliquees comme tel lors des competitions officielles...

Un conseil : entrainez - vous avec les regles de la Battle Map. A bon entendeur...

Cordialement,

Lafayette
      
Mithir
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Re:règles spéciales Fri, 08 May 2009 14:13
Tout a fait d accord mais peut on continuer a debattre d'aménagement de regles dans le cadre "privé" et/ou de regles specifiques à un scenar donné ?

Rolling Eyes

Fameux Tigre ! Il continue 60 ans apres à alimenter sa légende !!!

      
Hawkmoon von Köln
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Tenente Colonello

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Re:règles spéciales Fri, 08 May 2009 15:26
C'est clair Mithir !
Entre "nous", on peut appliquer les règles "spéciales" que l'on souhaite tandis qu'en tournoi (surtout officiel), on reste sur les règles officielles (c'est plus simple...).
      
Sgt Welsh
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Ramener les gars à la maison

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Re:règles spéciales Fri, 08 May 2009 16:23
Salut,

Ben...., je me suis planté... Renvoi au post : "Tigre".
      
Wittman
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Re:règles spéciales Sat, 09 May 2009 08:08
Je crois que les règles "avancées" existent en partie déjà à cette adresse avec des unités beaucoup plus différenciées

http://www.tsoa.be/html/titelblad_uk_world_at_war.html
      
1CC Stan
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Re:règles spéciales Sat, 09 May 2009 10:04
Salut Soldats,

Un club de wargamers très actif en Belgique (Anvers) où je compte quelques bons amis et dans lequel je passe à l'occasion... ils organisent une superbe convention annuelle où j'ai fait pas mal de démonstrations de Mémoire 44 au début du jeu... tout en flamand et anglais, région oblige...

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