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Artimon
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  Extension DDAY ... +1 Tue, 24 October 2017 20:52
Pour tous ceux qui, comme moi, restent frustrés de ne pouvoir exploiter l'arrière pays des cartes de l'extension DDAY, je vous propose des règles additionnelles permettant de jouer le DDAY +1. Very Happy

L'idée est de jouer le second jour après le débarquement avec une phase de repositionnement et de renfort permise par la nuit. Cela permet de jouer une "seconde manche" à la suite de la première partie qui se déroulera plus dans l'arrière pays que sur les plages.

Mise en place DDAY+1 :

A la fin de la partie (première manche), les unités encore présentes sur la carte peuvent se replacer comme suit :

- Toute unité à plus de 3 hex d’une unité ennemie peut se déplacer jusqu’à 2 hex de sa position d’origine ou d’un hex max en renforçant sa position, sans toutefois se situer à la fin de son déplacement à moins de 3 hex d'une unité ennemie

- Toute unité à 3 hex ou moins d’une unité ennemie peut se déplacer jusqu’à 1 hex de sa position d’origine ou renforcer sa position. Le déplacement ne peut se faire qu'en s'éloignant des unités ennemies

A la fin de la phase de repositionnement a lieu une phase de renforts :

- Toute unité non complète à plus de 3 hex d’une unité ennemie sera complétée (renforts de nuit)

- Toute unité non complète à 3 hex ou moins d’une unité ennemie conservera le nombre de figurines avec lequel elle a terminé la première manche

- Chaque camp sera également renforcé afin de disposer à minima d’autant d’unités que le nombre de médailles des conditions de victoire moins 2 (si 16 médailles en conditions de victoire, alors le minimum d’unités pour chaque camp sera de 14 en début du DDAY+1 ). Si un camp dispose en fin de DDAY d’un nombre d’unités supérieures au minima requis, il bénéficiera de 2 unités de renforts supplémentaires par rapport à ce minima
2 possibilités donc : si un camp termine le DDAY avec plus d’unités que le minima requis, il disposera donc de 2 unités supplémentaires de renfort. S’il termine uniquement avec le minima requis ou moins, il se renforcé jusqu’à atteindre le minima requis.

- Les unités de renforts sont obtenus selon le tableau des renforts. Le joueur allemand lance 5 dés à chaque lancer. Le joueur allié lance 6 dés à chaque lancer. Les résultats de half-tracks et camions sont ignorés

- Les unités de renfort de l’Axe seront positionnées sur les 2 premières rangées d’hexagones de son bord, mais toujours à plus de 3 hexagones d’une unité ennemie

- Les unités de renfort alliées seront positionnées sur un Landing Craft situé sur les 2 premières rangées d’hexagones de son bord si les alliés ne contrôlent pas les3 section de plage de la carte. Sinon, elles seront positionnées sur la plage ou en mer sur un Landing Craft

Conditions de victoires :

- Les médailles temporaires de chaque carte restent valables (par exemple, la règle de contrôle des ponts est applicable)

- Les médailles de contrôle de village restent également applicables, mais la règle d’acquisition des médailles est inversée : si le joueur allemand contrôle moins de 3 villages, alors le joueur allié remporte 2 médailles temporaires. Si le joueur allemand contrôle au moins 3 villages, alors il remporte une médaille de victoire temporaire (donc 1 également pour le joueur allié). S’il contrôle au moins 5 villages, il remporte une seconde médaille temporaire (0 pour le joueur allié).

- Les règles de contrôle de plage restent applicables, mais seul le joueur allemand bénéficie d’une médaille temporaire par section de plage contrôlée. Le joueur allié ayant dû sécuriser les plages le DDAY, il ne bénéficie plus de médaille temporaire pour leur contrôle

- Toute unité alliée sortant du plateau par un hexagone marqué du Pion Entry (ou dans l’intervalle d’hexagone stipulé par les pions Entry) sur le bord de l’axe remporte une médaille de victoire définitive aux alliés

Briefing :

- Même nombre de médailles de victoire que mentionné pour le DDAY

- Les alliés jouent en premier et disposent de 6 cartes (ou du nombre mentionné en mode Overthrough). Les allemands disposent de 5 cartes.

- Les règles spéciales des scénarios restent applicables


Voili, voilou. Espérant que ces règles puissent vous permettre d'explorer davantage cette magnifique extension. Cool

[Mis à jour le: Wed, 25 October 2017 21:50]

      
    
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