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Colonel AY
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blindés et mécaniciens Sat, 04 July 2020 18:16
Bonjour,
J'ai cette idée derrière la tete depuis pas mal de temps: créer des unités de mécaniciens, qui aient des ateliers et dans lesquels les unités blindées puissent se renforcer, raisons:
-la carte médecin mécanicien ne permets d'entrevoir qu'une petite partie du travail que firent ces régiment durant la guerre.
De plus, elle permets de renforcer une unité qui, en général, est en première ligne ce qui est difficile en condition réelles.*
-Les régiments de réparation firent un travail immense comme celui qu'avait rommel en Afrique du nord, dont j'ai oublié le numéro, qui réparait à peux près 35 chars par mois, chiffre non-négligeable.

L'embétant: je n'arrive pas a faire de bonnes règles pour un hexagone d'atelier, pour une unité de mécanicien...

Si vous aviez des idées, je suis preneur.

Cordialement
      
jdrommel
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Re:blindés et mécaniciens Sat, 04 July 2020 21:10
Bonjour Colonel AY,

J'ai créé, il y a quelques années, une règle maison concernant ce sujet.
Vous pouvez la trouver sur ma page perso, dans le paragraphe règles maison, PDF réparation de blindés.
Smile
      
Colonel AY
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Victoire totale

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Re:blindés et mécaniciens Mon, 06 July 2020 11:15
Merci jdrommel pour cette règle.
Croyez-vous que créer une tuile type bunkers/pont pour créer un atelier serait une bonne idée?
      
jdrommel
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Re:blindés et mécaniciens Mon, 06 July 2020 14:19
Bonjour Colonel AY,

Sincèrement non. Même si j'ai créé moi-même quelques règles maison (que j'ai employées pour certains scénarios particuliers, donc très rarement), je ne suis pas très favorable à tout ce qui peut complexifier le jeu au risque de lui faire perdre ce qui fait sa force depuis 16 ans : sa simplicité des règles et la facilité de jouer. Il y a déjà beaucoup de règles officielles, au fur et à mesure de l'arrivée de nouvelles extensions et des tuiles officielles qui ne servent pratiquement jamais.
Pour ce qui est d'une nouvelle tuile - atelier de réparations, elle ne serait vraiment utile que dans des scénarios de type breakthrough ou breaklord, disposant d'un terrain permettant un meilleur emploi des chars (c'était d'ailleurs pour le premier scénario breakthrough "Opération Crusader" que j'avais créé cette règle maison). Sur un scénario standard (13x9 hex) c'est déjà plus délicat même si ça reste possible.
Maintenant ce n'est que mon avis, je ne veux surtout pas brider votre esprit créatif qui fera peut-être le bonheur de joueurs moins coincés que moi, mais attention de ne pas tomber dans la logique de précision d'un wargame ordinaire qui éloignerait notre jeu préféré de son esprit d'origine.
Smile
      
Sgt Welsh
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Re:blindés et mécaniciens Tue, 07 July 2020 13:59
Bonjour,

Comme le dit Jdrommel, je trouve que le jeu de base pour commencer se tient et il ne faut pas le complexifier. Après, vu les extensions et les nouveaux formats surtout, il y aurait moyen de voir le jeu à deux niveaux :
- un mode normal avec ses règles de base restreintes et simplifiées. Un jeu très défini.
- un mode avancé en rapport aux formats plus grands qui donne une approche un peu différente mais sans tomber dans la complexification à outrance. Des nuances mais qui changent l'ensemble et l'approche du jeu.
Une boite de base, deux modes.
Par exemple pour les mines, en jeu simple, les drapeaux de retraite me font passer dedans sans encombre et en mode avancé, si je suis obligé de retraiter dedans, cela déclenche un jet de dés qui dépend du camps.
Caractéristiques des blindés mieux prise en compte. Ainsi, les chars japonais perdent en puissance.
La gestion de l'artillerie (tir, défense).
L'aérien pris en compte par cartes et selon scénario.
Etc...
Après, cela peut être l'objet d'une extension qui vient compléter la boite de base. C'est l'occasion des 20ans du jeu.
Sinon, règles spéciales entre aficionados d'un club ou groupe.
Cordialement

[Mis à jour le: Sat, 25 July 2020 22:17]

      
Colonel AY
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Victoire totale

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Re:blindés et mécaniciens Wed, 08 July 2020 13:45
Merci jdrommel et sgt welsh pour vos réponses.
Vous avez raison, ne pas compliquer le jeu de base.
J'aime bien la distinction entr jeu normal et jeu avancé mais je pense que les deux ne serait pas si différents. Smile
      
BagrationM
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Re:blindés et mécaniciens Thu, 23 July 2020 17:23
Je ne pense pas non plus que rajouter trop de règles spéciales serait utile au jeu. Il y a beaucoup de bons scénarios que je ne peux pas jouer car ils nécessite trop d'extensions : ce n'est pas la peine d'en rajouter !
Evidemment, une extension de "complexification" serait utile, mais, faudrait-il faire 2 versions de touts les scénarios ?
Déjà que j'ai du mal à m'en sortir avec une version Confused
      
    
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