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Forums » Les Chevaliers de la Table Ronde - Français » 1ere partie
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kieferdecaen
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1ere partie Thu, 22 December 2005 01:38
ca y est commandé et recu rapidement et hop premiere partie a 4: et là defaite par les 12 engins de siege ( avec 6 epées blanches ) mais bonheur. superbe materiel, regles qui s apprennent au fur et a mesure, tension evidente, des choix des choix arghhhhhhhh
bref tout le monde en redemande :bravo
par contre nous avons joué en se raconatnt pratiquement nos cartes, et là j avoue que je n arrive pas a imaginer les dialogue type pour ces parties ( sans enoncés clairement nos jeux en main )

[Mis à jour le: Thu, 22 December 2005 01:40]

      
coyote58
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Re:1ere partie Thu, 22 December 2005 08:34
SAlut et bienvenue à toi noble écuyer (après 2-3 parties je t'adouberai chevalier Laughing )

En fouillant sur le forum tu trouveras la réponse à ta question, le sujet à déjà été abordé à quelques reprises.

D'ici là, si je retrouve le message en question je te reviens.

Bonnes parties, et la meilleur manière de ne pas perdre contre le félon, c'est de le faire soi-même !
      
kieferdecaen
Junior Member
Eclaireur du Jour-J - Bronze

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Re:1ere partie Thu, 22 December 2005 13:31
oups malgré les differents trouvé j avoue que je ne suis pas tellement plus avancé ( a part le fait que nous devrions froler le 'rolesque', mais simple dans le principe et pas evident a expliquer a des non rolistes
      
gazougrouik
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  Re:1ere partie Fri, 23 December 2005 15:47
Je vais vaillament entamer cette contre contre les saxons mais un soutient me serait utile! Ou ce Chevalier noir ne me fait pas peur je m'en vais le terraser! Mes amis à nous 4 nous allons retrouve le saint Graal!!! Very Happy
etc... ca marche bien!
      
coyote58
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Re:1ere partie Sun, 25 December 2005 23:00
coyote58 écrit le Thu, 22 December 2005 02:34

SAlut et bienvenue à toi noble écuyer (après 2-3 parties je t'adouberai chevalier Laughing )

En fouillant sur le forum tu trouveras la réponse à ta question, le sujet à déjà été abordé à quelques reprises.

D'ici là, si je retrouve le message en question je te reviens.

Bonnes parties, et la meilleur manière de ne pas perdre contre le félon, c'est de le faire soi-même !



Je te le recopie ici et te l'envoie par MP !


Messages: 849
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Re:Coopération et code de language Thu, 04 August 2005 05:27


On a peu de partie encore de jouer, mais on les a fait avec notre ancien groupe de jeux de rôle (15 ans ensemble). Je nous considère donc expérimenées dans le domaine du "langage codé" comme tu dis et je tente une réponse.

Se trouver un synonyme en mot pour chaque valeur de carte ou dire la valeur directement, pour moi c'est du pareil au même !
On se contente de phrase plus floue, qui amène souvent la discussion d'après partie (qu'est-ce que tu voulais dire par...).

Des exemples:
"Je commence à m'épuiser, j'aurais besoin de renfort" = envoyer-moi des cartes, enlever la dernière noire, venez me rejoindre sur cette quête, etc...

"J'aurais besoin d'un sorcier afin de voir clair dans cette quête" = une Merlin serait utile ici, une petite clairvoyance nous ferait du bien, etc...

Le secret selon moi est de se forcer à formuler une phrase qui peut avoir plus d'un sens.

C'est clair qu'avec une communication trop précise entre les joueurs le jeu perd de son intérêt. Il suffit de faire une partie solo pour se rendre compte de la différence. En connaissant les cartes de tous, on part en avance sur les forces du Mal c'est sûr. Et on manque l'intérêt du jeu. Je reviens avec la comparaison des jeux de rôles. Il est possible à Donjons et dragons d'aller voir le forgeron et de lui demander: "T'aurais pas une épée +3 pour moi qui s'allumme en flamme sur les jets de 20 ? " Mais où est l'intérêt ? On ne joue pas de rôle dans ce cas, on joue des "stats" c'est tout.

J'avoue que lorsque je lis les messages parlant de jeu trop facile, dans ma tête il est clair que les personnes coopèrent trop ou applique mal une règle.

En espérant ces conseils utiles.




      
    
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