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Forum concerné: Small World - English
 Sujet: Race stack too tall
Hela Cool
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  Race stack too tall Fri, 27 April 2018 00:41
So I have the Power packs 1 & 2, as well as Sky and Necromancer Islands. When we play, the race and power stacks gets very, very tall, and half the game is spent picking it up after it falls over. So is there a way to fix this? I !ove all the expansions and don't want to play without them...
      
 Sujet: Wizard's Books - anyone else notice?
Hela Cool
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Re:Wizard's Books - anyone else notice? Fri, 27 April 2018 00:43
My favorite is the rectangle pigs and the lemmings on Sky Islands.
      
Forum concerné: Mémoire 44 - Français
 Sujet: Dans la jungle et le désert, la nouvelle Battle Map pour Mémoire 44
Sgt Welsh
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Ramener les gars à la maison

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Re:Dans la jungle et le désert, la nouvelle Battle Map pour Mémoire 44 Fri, 27 April 2018 00:13
Battlemap II/2 perçue aujourd'hui chez JeuxGeek et testée sur Bardia (Anglais vs Italiens en scénario simple). Les Italiens font ce qu'ils peuvent pour résister à l'assaut anglais!

Les cartes combats sont intéressantes et devraient profiter plus aux Italiens sur ce scénario qui avec la dernière modification de règle de la nation italienne ne sont pas à la noce.

A priori une bonne extension.
      
 Sujet: Problématique temporelle d'un scénario.
Hydrommel
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Bureau FFM44

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Re:Problématique temporelle d'un scénario. Fri, 27 April 2018 00:46
Sgt Welsh écrit le Wed, 25 April 2018 00:18

cela ne résous pas le problème de l'attaquant qui n'a pas les moyens initiaux de sa stratégie et donc est obligé de temporiser en attendant les cartes de commandement qui lui permettront d'agir. Jouer dans son ou ses secteurs faibles n'étant pas l'idéal.


Je ne partage pas ce point de vue.
L'attaquant doit faire avec le scénario et sa main de cartes pour établir sa stratégie. La "stratégie idéale" n'existe pas à Mémoire44, il faut toujours compter avec les cartes et ajuster sa stratégie au mieux.
C'est d'ailleurs pour moi un point majeur de l'intérêt du jeu. Et une bonne image de la réalité, car je pense qu'un commandement doit aussi faire avec une unité en panne, un manque d'info sur une part du front, etc. Et ajuster ses ordres en fonction.

Sgt Welsh a également écrit le même jour

Mais que pense le Président de scénarios sans conditions de victoire définies?
45 minutes de rencontre et récapitulation du nombres de médailles acquises par chaque camp (troupes éliminées + objectifs conquis ou préservés) au bout de ce temps.


Je suppose qu'il s'agit de moi ?
En tant que Président, rien. Que ce n'est pas le principe du jeu Mémoire44 qui suppose qu'il y ait des conditions de victoire.
En tant que joueur, je pense que certaines parties finissent en peu de temps. Et que dès lors que la situation est très avancée, continuer à jouer jusqu'à un temps limite serait juste sans intérêt, très ennuyeux et donc contre-productif.
Et jouer 45mn n'est pas un objectif de jeu, pour moi.
Bref, je ne vois pas l'intérêt de ce système. Mais peut-être n'ai-je pas bien compris ou bien vu ce qu'il permet ?

Sgt Welsh, toujours prolixe, a enfin écrit ceci dans la foulée

Lors du dernier Open, combien de parties ont elles été inachevées?


Je n'ai pas le détail des résultats sous la main, mais rien de plus que d'habitude, c'est à dire très peu, en fait.
En tous cas, cela n'a pas posé de problème à ma connaissance.

Very Happy