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Forum concerné: Small World - Deutsch
 Sujet: Probleme mit Java?
Spieler698833
Junior Member

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Probleme mit Java? Wed, 26 January 2011 20:46
Hallo,
hab mich heute neu angemeldet und wie es verlangt wurde auch die passende Java-Version nstalliert und dennoch startet das spiel nicht, sondern leitet mich immer wieder auf die Download-Seite von Java...
Woran kann es liegen?

Danke
Jirina
      
 Sujet: Wieso nur für das i Pad?
player1205634
Junior Member
Rikugun Chūi

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Wieso nur für das i Pad? Thu, 10 March 2011 17:15
Wieso gibt es SmallWorld nur für das i Pad?

Ich wette, dass es als Windows-PC-Spiel ebenfalls eine Schar von Käufern hätte.

Schade, schade...

[Mis à jour le: Sat, 19 March 2011 09:59]

      
 Sujet: Small World Underground ist erhältlich
Franck
-= Crew =-
Captain

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Small World Underground ist erhältlich Tue, 31 May 2011 16:31
Small World Underground kann jetzt in unserem Webshop bestellt werden!

Wenn Sie weitere Informationen über das Spiel brauchen, können Sie die Spielregeln herunterladen. Neue Avatars warten auch auf Sie im Forum!

http://www.daysofwonder.com/images/avatars/su-avatar-30.jpg http://www.daysofwonder.com/images/avatars/su-avatar-28.jpg

      
 Sujet: Meine Fragen zu den Regeln , SWU
3Wochen5Tage
Junior Member

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September 2011
Meine Fragen zu den Regeln , SWU Tue, 06 September 2011 06:52
Hallo Leute,

hab mir SMU gekauft weil mir die Tests von SW schon so gut gefallen haben. Gespielt habe ich SW nie, bin nach meinem Gefühl
gegangen und hab mir SWU geholt. Ich bereue diesen Schritt absolut nicht, das Spiel macht mega Spaß. Aber ich habe das Gefühl das die Anleitung in sehr schlechter deutscher Sprache geschrieben ist. Manche Regeln können oft falsch ausgelegt werden.

Werde aber noch die einzelnen Fragen stellen, wenn ich Zeit finde. Es ist aber schon mal richtig gut das es hier ein Forum gibt wo ich bestimmt Experten finde...

Schönen Tag euch allen...

EDIT/


... so,meine Fragen zu den Unklarheiten:

es bezieht sich auf 2Spieler, zB:

Diebisch: Sie erhalten 1 zusätliche Siegmünze von jedem Spieler, der am Ende des Zuges mindestens ein aktives Rassenplättchen in einer Nachbarregion ihrer diebischen Rasse besitzt.

Wenn ich nur einen Gegenspieler habe, dieser aber 2 Nachbarregionen besitzt, bekomme ich 2 oder nur 1 Siegmünze ?

Es gibt einige Fähigkeiten oder Achtbare Altertümer (z.b Der Ring der begierde),die besagt, "1 Siegmünze von jedem Spieler".Hier könnte man immer meinen , dass egal wieviel Nachbarregionen von einem einzelnen Gegenspieler besetzt ist, es immer nur 1 Siegmünze gibt. Es wäre aber Sinnvoller , wenn für jede besetzte Region 1 Siegmünze fällig wird. Es steht aber auch nicht, "pro Nachbarregion bekommen sie 1 Siegmünze".Daher verwirrt mich das ganze ein bisschen. Würde sehr gerne wissen wie die Regel gemeint ist, da sie in der Art ja öfters vorkommt.

Vielen Dank im Voraus

mfg
3W5T

[Mis à jour le: Wed, 07 September 2011 00:45]

      
 Sujet: Small World featured as first boardgame on series premiere of TableTop - Google TV's Geek & Sund
Franck
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Small World featured as first boardgame on series premiere of TableTop - Google TV's Geek & Sund Mon, 02 April 2012 20:51
http://blog.daysofwonder.com/wp-content/dow-uploads/2012/03/tabletop_logo.jpg

First episode, starring Wil Wheaton as host, debuts today!

More info on our blog (in English)
      
 Sujet: Small World Realms - Go East
Franck
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Small World Realms - Go East Thu, 12 April 2012 12:06
Während wir die letzten Arbeiten an unserer neusten Small World Erweiterung beenden, ist der richtige Zeitpunkt gekommen, über einen der wichtigsten Aspekte der darin enthaltenen Reiche zu berichten: die Szenarios.

Insgesamt gibt es zwölf, also genug sowohl für erfahrene Meister der Small World als auch für neue Spieler. Dank der puzzleartigen Form der Landschaftsmodule, kann jedes Szenario an die unterschiedliche Spielerzahl angepasst werden, so dass viele der Szenarios auch für bis zu 6 Spieler geeignet sind!


Wir haben Philippe Keyaerts, den Autoren des Spiels, gebeten, über seine Gedanken zur Entwicklung der verschiedenen Szenarios zu berichten. Hier folgt in einer kleinen Reihe der erste Bericht zu einem der diversen "Realms".

http://blog.daysofwonder.com/wp-content/dow-uploads/2012/04/SW-realms-scenario-goEast.jpg


Days of Wonder: Philippe, welche neuen Spielregeln hast du im Szenario Go East hinzugefügt?
Philippe Keyaerts: Der Spielplan dieses Reichs ist nahezu rechteckig, durch dessen Mitte von Nord nach Süd ein Fluss verläuft. Alle Rassen müssen dieses Reich von der westlichen Seite aus betreten. Jedes Mal, wenn sie eines der östlichsten Gebiete auf der gegenüberliegenden Seite des Spielplans besetzen, erhalten sie 1 Bonus-Siegmünze.

DoW: Das klingt nach einem heftigen Konkurrenzkampf, wenn alle in den kostbaren Osten rennen!
P.K.: Alle starten auf der westlichen Seite, also herrscht dort ein großer Druck auf die Spieler. Die östlichsten Gebiete sind die reichsten und sichersten (zumindest anfänglich, da man ja erst das ganze Reich und den Fluss durchqueren muss, um sie zu erreichen). Und natürlich ist es wie immer in der Small World, es wird nicht (genug) Platz für jeden geben...

DoW: Welchen Ratschlag würdest du den Spielern geben, wenn sie dieses Szenario in Angriff nehmen?
P.K.: Ich möchte gar keinen Ratschlag geben: Meiner Meinung nach ist es viel lustiger, auf eigene Faust nach Osten zu gehen (oder auch nicht!) und dabei einiges zu entdecken. Ich möchte nur auf zwei Sachen hinweisen, an die es sich zu erinnern lohnt: Nach einem Untergang wir die neue Rasse eines Spieler erneut im Westen beginnen. Also ist diese Seite des Spielplan niemals ruhig. Und wie auch auf anderen Spielplänen mit reichen Gegenden, wenn ein Spieler bei der Eroberung dsieser Gebiete alleine gelassen wird, ist er dem Sieg deutlich näher!

DoW: Vielen Dank für diesen ersten Spaziergang durch die "Realms", Philippe. Wir freuen uns auf das nächste Mal.

Die Erweiterung Small World Realms wird in gutsortierten Spieleläden in Europa im Juni und in Nordamerika im Juli erwartet. Der unverbindliche Verkaufspreis beträgt ¤33.
      
 Sujet: Small World Realms - Früchte der Macht
Franck
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Small World Realms - Früchte der Macht Thu, 26 April 2012 12:07
Im Anschluss an unser Abenteuer im Osten, möchten wir nun ein etwas komplexeres Szenario anschauen - Früchte der Macht (Crops of Power). Dieses Szenario für 2-6 Spieler bietet eine neue Spielregel, mit der Spieler bei Betreten dieses Reichs manchmal nicht nur über 1 sondern 2 Spezialfähigkeiten verfügen! Aber lasst uns wieder den Spieleautoren von Small World, Philippe Keyaerts, über das Szenario befragen...

http://blog.daysofwonder.com/wp-content/dow-uploads/2012/04/SW-realms-scenario-power.jpg


Days of Wonder: Philippe, gibt es etwas Besonderes im Szenario Früchte der Macht?
Philippe Keyaerts: Einige Gebiete besitzen eine besondere Macht. Diese Gebiete sind unpassierbar und können nicht erobert werden. Aber die Rasse im Besitz der meisten Gebiete rund um dieses Gebiet (man muss mindestens 5 Gebiete kontrollieren) erhält sofort diese Spezialfähigkeit. Natürlich wird der Besitz dieser Spezialfähigkeiten während des Spiels nicht von langer Dauer sein und sehr umkämpft bleiben, so dass mehrere Spieler abwechselnd darüber verfügen können.

DoW: Mit diesem Angebot an Spezialfähigkeiten muss der Anblick dieser Gebiete recht blutig sein?
P.K.: Nicht notwendigerweise. Es hängt sehr von den Kombinationen und den im Spiel befindlichen Rassen ab. Aber ja, wenn die Drachenbändiger-, Kommando- und Plündern-Spezialfähigkeiten mit dabei sind, können die Spieler leicht zu Berserkern werden...

DoW: Hast du einen Tipp für die mutigen Helden, wenn sie dieses Reich betreten?
P.K.: Die Kombinationen bestimmen dieses Reich. Die ausliegenden Spezialfähigkeiten stehen allen Spielern zur Verfügung, im Gegensatz zu den Spezialfähigkeiten der einzelnen Rassen. Wenn ihr eine neue Rasse wählt, schaut euch die ausliegenden Spezialfähigkeiten auf dem Spielplan genau an, und nicht nur die zu den Rassen gehörenden Fähigkeiten.

DoW: Vielen Dank für diese Tipps, Philippe. Wir freuen uns auf das nächste Mal, wenn wir ein weiteres Szenario betrachten, dann aber im... Underground!

Die Erweiterung Small World Realms wird in gutsortierten Spieleläden in Europa im Juni und in Nordamerika im Juli erwartet. Der unverbindliche Verkaufspreis beträgt ¤33.
      
 Sujet: Small World Realms - Um erfolgreicher zu sein, müsst ihr weitergraben!
Franck
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Small World Realms - Um erfolgreicher zu sein, müsst ihr weitergraben! Thu, 03 May 2012 18:01
Die Veröffentlichung von Small World Realms nähert sich mit großen Schritten, so dass wir diesmal gerne eines der komplexesten Szenarios der Erweiterung ausgraben möchten - Wer andern eine Grube gräbt ... (A Dig Too Far). Auch heute ist wieder Philippe Keyaerts mit dabei, der Spieleautor von Small World, um ein wenig Licht auf diese neue Untergrundreich werfen zu können.

http://blog.daysofwonder.com/wp-content/dow-uploads/2012/04/SW-realms-scenario-dig.jpg


Days of Wonder: Gibt es etwas Besonderes in diesem Szenario?
Philippe Keyaerts: Dieses Szenario ist mein Gruß an alle weltweiten Tolkien Fans. In einigen Gebieten dieses Reiches gibt es tief unter der Erde wertvolle Goldadern (kein Mithril). Diese Goldadern werden leider durch mächtige Monster verteidigt, in der wertvollsten sind auch noch einige Altertümer zu finden. Zu Spielbeginn sind diese Monster nicht wirklich furchteinflößend. Aber wenn die Spieler nicht aufhören, nach Reichtümern zu graben, wird die Macht der Monster stetig wachsen. Und wenn sie erstmal erwacht sind und provoziert werden, gibt es für die Monster kein Halten mehr und sie werden ihre Reichtümer nicht mehr nur bewachen - dann greifen sie auch an!

DoW: Sollten die Spieler dann nicht besser zurückhaltend (oder weise?) sein und auf das Graben verzichten?
P.K.: Schon, aber jede Goldader kann bis zu 10 Siegpunkte auf einmal wert sein, Dafür kann man auch mal mit einem Risiko aufnehmen und weitergraben. Nur sollte man dann auch für den Kampf bereit sein, und nicht nur Schaufel und Eimer mit dabei haben. Bis man mit dem Graben in den Goldadern begonnen hat, weiß man nicht so recht, wie viel Gold dort versteckt liegt und wie viele Monster die Goldader beschützen. Also sollte man mit dem ersten Spatenstich vorsichtig sein...

DoW: Welchen Rat kannst du den Abenteurern auf der Schaufel präsentieren, bevor sie wahnsinnig genug sind, um noch tiefer zu graben?
P.K.: Monster besitzen kein Gedächtnis - einmal erwacht, greifen sie jeden in ihrer Nähe an. Wenn ihr also mal ein wenig Spaß mit den Mitspielern haben wollt, grabt ihr ein Loch, nehmt euch das dort liegende Altertum und rennt schneller und weiter davon, als eure glücklosen Freunde. Aber ich übernehme keine Verantwortung über das Chaos, das anschließend folgen wird...

DoW: Philippe, vielen Dank für die Vorschau auf einige der Szenarios, die in der Erweiterung "Realms" zu finden sind.

Die Erweiterung Small World Realms wird in gutsortierten Spieleläden in Europa im Juni und in Nordamerika im Juli erwartet. Der unverbindliche Verkaufspreis beträgt ¤33.
      
 Sujet: Trick
Brisingr
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  Trick Sun, 12 August 2012 06:19
Ihr wolltet schon immer mal ,,Die Insel des Geisterbeschwörers" spielen oder kaufen, habt sie aber nicht oder wisst nicht wo?
Hier ein Trick:
Nehmt einfach die Hexenmeister raus. Sie sind jetzt sozusagen eure Geister. Die Regeln, die eigentlich alles verständlich machen sollten, findet ihr:
http://www.daysofwonder.com/smallworld/de/necromancer-island /

Dort könnt ihr euch auch die ganze Anleitung als Pdf runterladen.
Es gibt dann zwar eine Rasse weniger, aber das sollte nicht weiter stören.
Das restliche drum und dran braucht man auch nicht unbeding.

Nehmt von euren ,,Gespenstern" nur 14 (Da es ja laut Regeln 14 sind)und legt die Übrigen in die Schachtel - und schon kann die erste runde losgehen. Very Happy

Lg Brisngr

P.s. Noch besser sind die ,,Ausgestorbene Stämme"-Plättchen als Geister. Zu beginn des Spiel gibt es dann halt keine Ausgestorbene Stämme auf dem Feld. Viel Spaß Very Happy

[Mis à jour le: Tue, 14 August 2012 06:15]

      
 Sujet: Frage: Achtbare Alterümer und untergegange Rassen
Spieler1296900
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  Frage: Achtbare Alterümer und untergegange Rassen Sun, 31 March 2013 12:27
Ich finde keine schlüssige Aussage in den Regeln zur Benutzung der Achtbaren Altertümer, sobald die Rasse, die sie in Besitz hat, sich im Untergang befindet.

Die Regeln sprechen vom "Spieler" der die AA benutzt. Heißt das, dass er die AA einfach seiner neuen Rasse aushändigt, in dem er sie ein einem Gebiete einsetzt, wo sich seine neue Rasse befindet?

Oder muss er sie sich von einer eigenen untergehenden Rasse erst wieder erobern, wie jeder es der Gegner tun müsste, um sie wieder einsetzen zu können?
      
 Sujet: Underground "Balrog" - Bewegung
Spieler1386982
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  Underground "Balrog" - Bewegung Mon, 07 October 2013 10:24

Servus Forum,

es geht um den Balrog, den man mit dem Frevelhaften Pentagramm einsetzen kann. Ich hätte dazu zwei Fragen, die ich so aus der Anleitung nicht heraus lesen konnte.

Frage 1: Wenn ich das Frevelhafte Pentagramm erobert habe,
darf der Balrog dann nur zum angrenzenden Gebiet des Frevelhaften Pentagramm eingesetzt werden, oder gleich an eine Grenze, die von meiner Rasse besetzt ist? (die z.B. viel weiter entfernt ist)

Frage 2: Wie verhält sich das bei allen weiteren Zügen? Darf der Balrog immer nur "eine angrenzende" Region weiterziehen oder reicht es, wenn meine Rasse dort die Region besetzt hat?

Viele Grüße
TiTux
      
 Sujet: Small World Charaktere erobern Ihre Welt...
Franck
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  Small World Charaktere erobern Ihre Welt... Thu, 10 October 2013 15:05
Einige Ihrer beliebtesten Charaktere aus Philippe Keyaerts legendärem Fantasy-Brettspiel haben diese unglaublichen 3D-Figuren inspiriert. Sie sind auf feine Art handgefertigt und handbemalt, so dass Sie über die verblüffenden Details dieser sehr limitierten Kunstfiguren staunen werden. Small World Fans möchten sicherlich eine besitzen ... oder gleich alle!

http://blog.daysofwonder.com/wp-content/dow-uploads/2013/10/SW-fig-all.jpg


Welche ist Ihre Lieblingsfigur? Das Skelett, die Spinnenfrau, der Zauberer oder die Amazone?

Wenn Sie es noch nicht wissen, besuchen Sie die "Art of Small World" Seite auf unserem Website, um weitere Informationen zu finden! Die Figuren werden in Essen erhältlich sein. Ab November werden sie auch in unserem Webstore verfügbar sein.

http://blog.daysofwonder.com/wp-content/dow-uploads/2013/10/SW-fig-skeleton.jpg
      
 Sujet: The Art of Small World - Tolle 3D-Figuren erwachen zum Leben
Franck
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  The Art of Small World - Tolle 3D-Figuren erwachen zum Leben Tue, 12 November 2013 15:39
Manchmal braucht man einfach ein bisschen Geduld ...

Vor über einem Jahr ist das Redaktionsteam von Days of Wonder in Klausur gegangen (in der kalten, dunklen Drachenhöhle, in der es gehalten wird) und hat insgeheim mit einer neuen 3D-Drucktechnik herumgespielt. Nach ein paar Wochen tauchten unsere Mitarbeiter wieder auf und hielten ein paar wirklich coole, sehr detailreiche "Small World"-Figuren in den Händen. Wir anderen fielen sofort auf die Knie und riefen: "Haben! Haben! Haben!"

Uns fiel allerdings kein guter Grund ein, diese Figuren zu produzieren. Sie waren nicht nützlich für das Spiel, in der Produktion unglaublich teuer, und wir wussten überhaupt nicht, ob irgendjemand sonst sie haben wollte. Aber sie sehen einfach so verdammt cool aus! Zuerst war die Idee, sie als hochwertige Belohnung in unserer "Small World 2"-Kickstarter-Kampagne einzusetzen - doch wir hatten keine Ahnung, wie wir mehr als eine oder zwei Figuren in bester Qualität produzieren sollten. Also hielten wir uns bedeckt ... und fanden schließlich einen tollen Lieferanten, der wirklich in der Lage war, einige unserer Lieblingscharaktere aus dem "Small World"-Universum zum Leben zu erwecken! Und hier sehen Sie das beeindruckende Ergebnis ...

http://blog.daysofwonder.com/wp-content/dow-uploads/2013/11/SW-fig-release.jpg


Die Figuren der Amazone, des Zauberers, des Skeletts und der Spinnenfrau herstellen und von Hand bemalen zu lassen, war nicht einfach, doch wir haben nun eine sehr begrenzte Anzahl anfertigen lassen können. Sie sind exklusiv über den Online-Shop von Days of Wonder erhältlich: In Europa wird es jeweils lediglich 300 Figuren geben, und in den USA ebenfalls. Ein paar davon werden wir Ende des Monats zum BGG.CON in Dallas mitbringen.

Jede Figur wird 75 ¤ kosten. Und für all jene, die sämtliche Figuren haben müssen, gibt es ein Sonderangebot: Wer drei Figuren kauft, erhält die vierte gratis dazu!

Nachdem wir die Chance hatten, diese Figuren in Händen zu halten, sind wir zuversichtlich, dass die Produktionsqualität und die von Hand gemalten Details Sie einfach umhauen werden. Und wenn Sie Ihre Figuren erst einmal haben, werden Sie mit eigenen Augen sehen, wie besonders diese Small World-Figuren sind.

  • Mehr Informationen
  • Jetzt bestellen
  •       
     Sujet: Small World 2 erobert Steam PC- und Android-Regionen
    Franck
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      Small World 2 erobert Steam PC- und Android-Regionen Wed, 11 December 2013 23:57
    Small World 2, die umfangreiche digitale Version unseres bestverkauften epischen Fantasy-Brettspiels erobert heute neue Regionen.

    Zum ersten Mal ist Small World sowohl für Android-Geräte als auch auf Steam PC erhältlich - die weltweit beliebteste PC-Spieleplattform!

    http://blog.daysofwonder.com/wp-content/dow-uploads/2013/12/SW2-crossplatform-release-de.jpg


    Wenn Sie dazu bereitet sind, von dieser verrückten Ansammlung an Fantasycharakteren erobert zu werden, ist nun die Zeit reif, Small World 2 für Ihren PC oder Ihr Android-Gerät zu holen. Für einen Download und/oder zur Teilnahme an Steam besuchen Sie die Small World 2 Steam Seite; oder laden Sie die Android-Version von Small World 2 ausdem Google Play Shop herunter.

    Mehr Info:
    http://blog.daysofwonder.com/?p=6800

    Jetzt bei Google Play:
    http://play.google.com/store/apps/details?id=com.daysofwonde r.smallworld2

    Jetzt bei Steam:
    http://store.steampowered.com/app/235620/
          
     Sujet: Anführer der Small World und Die Insel des Geisterbeschwörers sind zurück
    Franck
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    Anführer der Small World und Die Insel des Geisterbeschwörers sind zurück Thu, 12 December 2013 14:11
    Wir haben als Unterstützer-Belohnungen für das Small World 2 Kickstarter-Programm eine Ladung der lange Zeit vergriffenen Insel des Geisterbeschwörers und eine verbesserte Ausgabe von Anführer der Small World (jetzt beinhaltet sie alle bis heute existierenden Rassen des Small World Universums) für unsere Unterstützer produziert.

    Nachdem diese Kickstarter Belohnungen versendet wurden, haben wir einige zusätzliche Exemplare, die wir den Small World Fans anbieten möchten.

    http://blog.daysofwonder.com/wp-content/dow-uploads/2013/12/sw-special-expansions-frde.jpg


    Solange der Vorrat reicht (und wir meinen es Ernst, wenn wir von einer begrenzten Anzahl an Exemplaren reden), können Sie die Insel des Geisterbeschwörers und die Anführer der Small World exklusiv auf der Days of Wonder Webseite erhalten. Hinweis: Sie können nur eine von jeder Erweiterungen kaufen

    Gehen Sie zur Small World Spezialerweiterungen-Seite, um mehr über die Erweiterungen zu erfahren, oder besuchen Sie unseren Webshop, um sie zu bestellen.

    [Mis à jour le: Thu, 12 December 2013 18:18]

          
     Sujet: Small World Spielpläne für 6 Spieler können vorbestellt werden!
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      Small World Spielpläne für 6 Spieler können vorbestellt werden! Tue, 07 January 2014 15:04
    Es heißt nicht umsonst Small World, aber trotzdem ist diese Welt dank der neuen Spielplan-Erweiterung für 6 Spieler gerade deutlich größer geworden... Verbündet euch zu zweit in Teams und versucht gemeinsam die Welt zu regieren. Trotz der wachsenden Landschaft werdet ihr feststellen, dass einfach nicht genug Platz für alle ist!

    Dieser doppelseitige Spielplan bietet euch eine neue Spielart für Small World und Small World Underground. Teams mit je zwei Spielern wetteifern gegen die anderen, wobei jedes Teammitglied seine eigene Kombination aus Rasse und Spezialfähigkeit spielt und eigene Siegmünzen sammelt. Es gibt aber eine geniale Änderung... für die Bestimmung des Siegs wird nur die NIEDRIGERE Siegpunktezahl der beiden Partner berücksichtigt!

    http://blog.daysofwonder.com/wp-content/dow-uploads/2014/01/SW-6Pmap1de.jpg


    Zusätzlich zum doppelseitigen Spielplan für 6 Spieler (Small World auf der einen Seite/Small World Underground auf der anderen) bietet diese Erweiterung 4 neue Beliebte Orte und 1 neues Achtbares Altertum, die speziell für das Teamspiel entwickelt wurden. Außerdem erhalten Sie weitere Plättchen, Marker und Siegmünzen sowie die neue 6-Spieler-Team-Anleitung.

    http://blog.daysofwonder.com/wp-content/dow-uploads/2014/01/SW-6Pmap2.jpg


    Die Small World Erweiterung Spielpläne für 6 Spieler ist sowohl für das originale Small World als auch für Small World Underground und wird ab Mitte Januar im Days of Wonder Webshop und besseren Spieleläden in Nordamerika erhältlich sein. In Europa kommt es Ende Februar an. Bestellen Sie noch heute Ihr eigenes Exemplar vor!

    Anmerkung: Die Small World Spielpläne für 6 Spieler sind eine Erweiterung und benötigen zum Spielen ein Exemplar von Small World und/oder Small World Underground.

    [Mis à jour le: Tue, 07 January 2014 15:05]

          
     Sujet: Small World 2 ist jetzt auf Macintosh erhältlich
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      Small World 2 ist jetzt auf Macintosh erhältlich Wed, 29 January 2014 17:02
    Small World 2, die umfangreiche digitale Version unseres bestverkauften epischen Fantasy-Brettspiels erobert heute neue Regionen. Zum ersten Mal ist Small World auf Steam Macintosh erhältlich!

    Mac-Spieler werden Massen an Online-Herausforderungen finden: viele PC-, Android- und iPad-Spieler warten auf neue Spieler im Days of Wonder Online-Netzwerk!

    http://blog.daysofwonder.com/wp-content/dow-uploads/2014/01/SW2-mac.jpg


    Wenn Sie dazu bereitet sind, von dieser verrückten Ansammlung an Fantasycharakteren erobert zu werden, ist nun die Zeit reif, Small World 2 für Ihren Mac zu holen. Für einen Download und/oder zur Teilnahme an Steam besuchen Sie die Small World 2 Steam Seite.

    Wenn Sie schon Small World 2 für PC gekauft haben, können Sie die Mac version kostenlos downloaden!


          
     Sujet: Small World Spielpläne für 6 Spieler sind jetzt erhältlich
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      Small World Spielpläne für 6 Spieler sind jetzt erhältlich Fri, 28 February 2014 09:44
    Erfahren Sie mehr auf unserem Blog

    http://blog.daysofwonder.com/wp-content/dow-uploads/2014/01/SW-6Pmap1de.jpg
          
     Sujet: Small World: Im Netz der Spinne - Komm in meine Höhle!
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      Small World: Im Netz der Spinne - Komm in meine Höhle! Mon, 08 September 2014 15:38
    [EDIT 8. Okt]
    Alle genannten Erweiterungen können jetzt schon im Webshop von Days of Wonder vorbestellt werden. Oder wenn Sie zur Spielemesse nach Essen (16. bis 19. Oktober) kommen, können Sie dort die Erweiterungen direkt kaufen. Sie finden uns am Stand 3-E102. Das ist die perfekte Gelegenheit, um uns persönlich zu treffen! Bis dahin: Viel Spaß beim Spielen!


    Die Erweiterungen Im Netz der Spinne und Royal Bonus werden erstmals im Oktober in Essen vorgestellt und ab November in Europa und in den USA im Handel erhältlich sein. Die beiden Mini-Erweiterungen Die Insel der Geisterbeschwörer und Anführer der Small World, die seit langem ausverkauft sind, werden neuaufgelegt und ab November im Handel und im Days of Wonder Webstore erhältlich sein.

    http://blog.daysofwonder.com/wp-content/dow-uploads/2014/09/SW-spiderine-de.jpg


    Im Netz der Spinne enthält Beiträge von Andrew Capel, Alex und Bill Gurski sowie Randy Pitchford, einigen "Spiderine"-Unterstützern der "Small World 2"-Kickstarter-Kampagne. Sie enthält 3 neue Rassen: Eishexen, Skags und Schleudermenschen sowie 3 neue Spezialfähigkeitsplaketten: Nachahmer, Lava und Wieder belebend.

    Die Erweiterung enthält außerdem einen Sortiereinsatz, der neben den Plaketten und Plättchen aus Im Netz der Spinne auch Platz für alle weiteren bisher erschienenen Small World Erweiterungen bietet. Der empfohlene Verkaufspreis beträgt ¤ 14,-.

    http://blog.daysofwonder.com/wp-content/dow-uploads/2014/09/SW-royal-de.jpg


    Außerdem erscheint in diesem Herbst die Erweiterung Royal Bonus, die bislang den Unterstützern der Kickstarter-Kampagne von Small World 2, der digitalen Version des Spiels, vorbehalten gewesen ist. Royal Bonus enthält 3 neue Rassenbanner und -plättchen (Faune, Igors und Baumwesen) sowie 3 neue Spezialfähigkeitsplaketten (Feuerball, Wasser und Koloss). Auch Royal Bonus wird in Essen erhältlich sein und danach ab November im Handel. Der empfohlene Verkaufspreis beträgt ¤ 10,-.

    Mehr Info über die Erweiterungen

    Und es gibt noch einen weiteren Leckerbissen für Small World Fans: Die beiden Mini-Erweiterungen Die Insel der Geisterbeschwörer und Anführer der Small World, die seit langem ausverkauft sind, werden neuaufgelegt und ab November im Handel und im Days of Wonder Webstore für ¤ 5,- erhältlich sein.

    [Mis à jour le: Wed, 08 October 2014 16:19]

          
    Forum concerné: Shadows over Camelot - English
     Sujet: First game AAR...
    hentzau
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    Cadet

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    August 2005
      First game AAR... Tue, 16 August 2005 00:11
    Last Tuesday my gaming buddies and I finished our first game of SoC, and boy! Was it a doozie! One of the best time I've had playing a board game in a long while! After Action Report follows:

    Quote:

    Arthur summoned what was left of his Knights to the round table, with the grave news that Merlin sensed a shadow rising over Camelot. With the ranks of Knights of Camelot diminished, we four knights; Sir Galahad, Sir Gawain, Sir Percival, and Sir Palomedes, were all that stood between Camelot and eternal darkness. It fell to us to go questing for the lost swords of our fallen brethren and return them to Camelot, before the siege engines of the Saxons and Picts reduced the walls to rubble.

    From early in our quests we were surviving from turn-to-turn...the siege engines soon were stacked around Camelot, and we always seemed to be one bad turn of luck away from losing. Sir Galahad, Sir Gawain, and Sir Percival were all battling siege engines, which does not move us forward, but keep us from losing outright. To be sure, we did have our victories...we had completed the Grail Quest and Excalibur Quests, with Sir Galahad retrieving both of those holy artifacts. I (Sir Palomedes) was challenging the Black Knight and thanks to he Heroism of Sir Galahad I was able to place two more recovered White Swords back on the Round Table, bring the total swords recovered to seven blesses swords, four tainted swords. All knights at this point were hovering on the edge of death, and the grail had been lost previously when Galahad had failed a quest, thus necessitating his use of it to save his life. Then Galahad challenged a siege engine and lost, thus ending his life and losing Excalibur to us!

    Merlin was nowhere to be found, and we had no choice but to struggle onward against the tide of siege engines. The Saxons were about to overwhelm our forces and lay a final siege engine that would destroy the walls of Camelot forever. All looked lost.

    Then, Percival, in a brilliant tactical move, said to the remaining Knights, "Let the Saxons come. The walls may fall, but the Round Table will endure! That is our only chance!"

    Gawain looked over his options, and in true knightly fashion sacrificed his life to stem another advance of evil. Percival looked to me, and said "It all comes to this" as reinforcements for the Dragon arrived. Which, believe it or not, was a blessing. Sir Percival, as his action, used a blessing from above to look into the future and help guide my actions for the future. I then stepped back and allowed the final craft of Saxons to land on our shores, bringing the last siege engine to play, but by that time it was too late for the forces of evil, for the last sword was delivered to Camelot, and tainted though that sword was, the forces of good were shown to be the stronger overall!

    Camelot was saved, but only by the sacrifices of two brave souls.


    OK, the ending there may not make much sense, but in a nutshell, during Percival's turn, he used a clairvoyance card to re-arrange the top five cards of the black deck prior to my turn. Then, on my turn, I took the top card, which allowed me to play a figure on either the Saxons or the Picts. I chose the saxons, which gave them their fourth figure, and lost the quest. This gave us two black swords (thanks to the mists of Avalon card) and another siege engine, in that order. However, if we interpreted this correctly, the rules say that as soon as the final sword is placed on the round table, the game ends and if there are more white than black swords, the forces of good wins the game. The game was a nail-biter for about the last half hour, with us always being just about the lose the game. That's the way I like my games! Going to try the next one with a traitor, now that we know what we are doing!

    [EDIT: Crud. I just saw a clarification from Bruno where if the Sword and Catapult come simultaneously, we would have lost. Now, how to break the news to my fellow knights...]

    [Mis à jour le: Tue, 16 August 2005 00:26]

          
     Sujet: New boardgame club
    oli912
    Junior Member

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    May 2007
    New boardgame club Mon, 28 May 2007 05:42
    Well, not really new. Just new to DoW. Check out the Arlington Heights boardgame club at


    http://boardgames.meetup.com/344/


    We play all sorts of games but I am hooked on Shadows Over Camelot and Cleopatra and looking for experienced players. On the web page, click the About Us link for directions and general information on the club.
          
     Sujet: Merlin's Company
    gheintze
    Senior Member
    Brigadier General

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    Enregistré(e) en :
    August 2004
    Merlin's Company Mon, 11 February 2008 20:03
    There's an article on the Board Game Geek about the expansion for Shadows Over Camelot. Smile Apparently, it's on display at Nuremburg and is titled "Merlin's Company". Shocked So far no other information. Crying or Very Sad

    Geoff
          
     Sujet: First Victory
    deliman
    Junior Member

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    First Victory Sat, 08 March 2008 18:14
    Started a neighborhood board game group and while others played Ticket to Ride, 5 of us(including 2 fairly young children) played SOC.
    I had drawn the traitor card which made it difficult as I was also coaching the group. Probably did not matter as I had such bad card draws anyway and one of the other players kept adding seige engines instead of black cards.
    The game played out beautifully and built to a very tense climax with the knights winning after everyone but two knights sacrificed themselves to allow finishing the final quest with a heroism card on it to gain the two swords needed for victory. The special black card awarding an additional black sword for a failed quest(?Mist of Avalon)was on the table and made the end game very exciting.
    I think everyone really enjoyed it.

    The Ticket to Ride Players also had fun. I have Memoir'44 coming next week and can't wait to see it.
          
     Sujet: Some selling the free Bonus cards separately
    chadnorth
    Member

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    Some selling the free Bonus cards separately Sat, 10 November 2012 01:04
    Beware when ordering the SOC Card Game. You may not get the 2 "free" bonus cards with your order/purchase from some vendors. I noticed some sites are listing/selling the free bonus cards separately.

    Reference regarding the cards being free:
    http://blog.daysofwonder.com/2012/10/04/two-bonus-cards-for- shadows-over-camelot-the-card-game

    [Mis à jour le: Sat, 10 November 2012 12:35]

          
    Forum concerné: Gang of Four - English
     Sujet: New version of Gang of Four Online
    Yann
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      New version of Gang of Four Online Fri, 06 December 2002 18:02
    Hello everyone:

    New release of Gang of Four Online today:

    When you have the games creation screen, you now see the list of all other games that are in progress. There is a "In progress" label, with a completion percentage. The closer it is to 100%, the earlier the game will be finished (note: this percentage is simply the highest score, since the game stops when someone reaches 100).

    We are focusing on the bugs now (refresh, start-up), and will keep posting new updates as they get fixed.

    Have fun,

    Yann

    [Mis à jour le: Tue, 10 December 2002 19:08]

          
     Sujet: Gang of Four Desktop Images!
    Yann
    -= Crew =-
    KS Backer - Skeleton

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      Gang of Four Desktop Images! Mon, 09 December 2002 16:31
    Hello everyone:

    You will find great Gang of Four "wallpaper" desktop images in the download page of the site.

    Enjoy! Cool

    Yann
          
     Sujet: Dec 9th release
    Yann
    -= Crew =-
    KS Backer - Skeleton

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      Dec 9th release Tue, 10 December 2002 00:39
    We have been building a new release of Gang of Four Online at least once a day over the last few days. Here are the highlights:

    - Final fix of the refresh problem. If you still have disappearing cards, please contact us!
    - New random generator (should create less Gang of Four combinations) Razz
    - Game now stops at 100, not 101 Very Happy
    - Better management of disconnected players
    - Fixed the bug where the last card could be missed in some cases
    - Improvements on the server side (monitoring, etc.)
    - Small other details here and there that I already forgot. Embarassed

    Have fun!

    Brice & Yann

    [Mis à jour le: Tue, 10 December 2002 19:08]

          
     Sujet: message to Brice, guests 180 and 184
    tseug
    Member

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      message to Brice, guests 180 and 184 Tue, 10 December 2002 18:56
    I ve been disconnected and so unable to finish our game ; my provider s not that good Thumbs Down (did i mention it s Wanadoo ?).

    So this message to keep the record straight if needed, as I screwed up our first game but it was 65% my fault 35% Brice one's Wink

    I was at 98 and that's a lot but so I was in the previous round that I won. And I could have survived this one too (not to say maybe win). I did _not_ give up.

    So my excuses again for the first incident and my shared frustation for the second Evil or Very Mad .

    Hope to face you soon again.
          
     Sujet: Dec 10th Release
    Yann
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      Dec 10th Release Tue, 10 December 2002 19:07
    In today's release:

    - Fixed some bugs in the game play especially when the next player has only one card left.
    - Server is now logging games actions & events (this will be used for statistics and during tournaments)
    - MacOS 9 free chat crashes are fixed
    - Administrator (understand us) can now send chat messages to every players wherever they are (to announce server shutdowns, problems...)
    - Enhanced server monitoring (memory consumption, request timing...)

    Brice & Yann
          
     Sujet: New rules PDFs on the site
    Yann
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      New rules PDFs on the site Wed, 11 December 2002 01:19
    Our German speaking players will be happy to find German versions of the rules, hint cards and scorepads in the Rules and Goodies section.

    We also updated the French and English rules.

    Enjoy,

    Yann
          
     Sujet: Dec 13th release
    eric
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    Entraînement au combat niveau avancé

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    Dec 13th release Fri, 13 December 2002 17:53
    New in today's versions:

    - Fixed MacOS9 crashs (thanks to Dorian for his reports)
    - Fixed quitting crashs (thanks to Marc for pointing out them)
    - Improved image loading (images are loading now way way faster)
    - Improved image caching (at least on Mac OS9/IE/MRJ2.2 and
    Windows/IE/Microsoft VM, Sun VM tends to not cache at all)
    - Improved card distribution
    - Added defensive code & more log to server to catch the missing play bug. We hope someone will reproduce it today or this week-end Laughing so that we can perform some more forensic analysis. If you get it, please send your JAVA console log file tto support@daysofwonder.com. It's the file located at c:\winnt\java\javalog.txt

    Happy gaming,

    The Gang Team
          
     Sujet: New and looking for players?
    eric
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    New and looking for players? Sat, 14 December 2002 06:58
    For now, you will usually find willing partners (a lot of them from Europe, since the game started shipping there a month earlier than in the States) around noon PST, sometime until 3-5:00pm PST. After that, things get quieter. If you would like to schedule a game for a different time, please post a new thread in this forum, mentioning the time, date and number of players you'll need to join you (a game requires four players) in the title. For instance, Dec 24, 3:00pm PST - 2 players needed.
    We'll do our best to have some people online then to get you started.
    The Gang Team
          
     Sujet: Dec 17th Release
    Yann
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      Dec 17th Release Tue, 17 December 2002 23:01
    In the release from today:

    - More log tracking in the server to pin down the last bugs
    - Fixed some bugs when leaving the game on Sun VM Windows
    - Tentative fix for Hadoken's refresh bug
    - Tentative fix for the "clone" problems (some users would be duplicated many times when connecting to the game).

    The Gang Team
          
     Sujet: Dec 18th Release
    Yann
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      Dec 18th Release Wed, 18 December 2002 20:54
    Fixes in today's release:

    - Fixed bug of 'Play Now' button not dimmed when necessary
    - Changed completely the image loading so that the applet works on Mac OSX 10.1 (thanks to Kurbyh for his great help)
    - Tentative fix of the crashing bug on MacOS 9 at the end of a game (thanks to Dorian for reporting it)
    - Fixed some stuff on the server side

    The Gang Team
          
     Sujet: GoF Online Server is down today
    Yann
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      GoF Online Server is down today Thu, 19 December 2002 00:47
    Sorry, the Gang of Four Online server is down Dead for the next 8 hours or so. It should be back up around 09:00 UTC on Thursday Dec 19th.

    Thanks for your understanding,

    Yann

    [Mis à jour le: Thu, 19 December 2002 00:53]

          
     Sujet: Dec 19th release
    Yann
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    Dec 19th release Thu, 19 December 2002 19:13
    New things today (see also the other bout the Scores & Ranks page).

    - The "missed play bug" has been identified at last. (this is the bug where everyone is stuck waiting for a player to play his cards, althought the player did play already). A temporary fix was done, a complete rewrite of the code will occur tomorrow.
    - Yesterday's server lock-up is definitely fixed (it was another deadly embrace).
    - Some work on the server side (logs) to make better statistics on decks shuffling.

    The Gang Team
          
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