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Forum concerné: Pirate's Cove - English
 Sujet: Royal Navy and Legendary Pirates
iam_emperor
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Royal Navy and Legendary Pirates Fri, 08 July 2005 05:01
Tonight in a game of Pirates Cove, the player in second place decided to challenge the Legendary Pirate on the last turn of the game. They sailed to the island where the LP was currently Moored. After Navigation, the Royal Navy was tipped off to their location.... Now, for game purposes, are the Player and Legendary Pirate required to go after the Navy first? If defeated, does the Player get Fame for this?
      
 Sujet: Gaming Issues with Royal Navy and Legendary Pirates moored together.
CrazyEnigma
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Gaming Issues with Royal Navy and Legendary Pirates moored together. Sat, 23 July 2005 10:53
When you play a three player game, two pirates are deployed in the game, otherwise it would be a boring game. However certain unique conditions arise?

How do you resolve having 2 pirates together? I just read in the rules that they do not fight each other. If they are placed together, people would be afraid of even attempting to attack the Legendary Pirates.

Can the Royal Navy get sent to destroy a Legendary Pirate using a privateering card? I guess this is possible if you state it at the beginning of the game.

Once the battle is completed with the Royal Navy, why does it get taken off the board. Should it not be reshuffled with all existing pirates who have not shown their faces? I had an instance where I had two Privateering cards and I couldn't play them because the Royal Navy showed their face early on in the game was not on the board by the time I got them.

Can you go to the location of the Royal Navy and do battle with it, but when there are two bucaneers, who does the Royal Navy shoot at?

************************

Ok, never mind. - I figured it out. It is small print on the first page that you would never figure it out, unless you read it a few times over. The Royal Navy does not get deployed the same as a pirate. The Royal Navy is a separate matter. I guess it should have been stated again in the Royal Navy Section and the back of the card b/w like Zug um Zug [Ticket to Ride] Longest Continuous Section. Small details - otherwise a superb game.

[Mis à jour le: Sat, 23 July 2005 10:56]

      
 Sujet: New Blank Card Ideas.
CrazyEnigma
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New Blank Card Ideas. Sat, 23 July 2005 12:01
Battle Card:

Hull freezes over
Technological advances have allowed you to freeze your hull. Your hull regains 1 hull strength per round up to your current hull strength. At the end of battle, lose 2 hull strength.

Event Card:

Island Savages (Island Pirates)
Played: During Plunder Phase (this is why you should play Plunder and Upgrade separately when sometimes it is played together)
Island Savages have sabatoged your attempt to plunder. Plunder stays on Island until plundered. (leave treasure card beside new upturned treasure cards)

Oh, this was a fun card. We had a blast. This is what happened.
We played a 4 player with 2 pirates game. All island treasure cards were mostly poor. The islands that were occupied with pirates had the largest spoils and no one wanted to go there. There was only one island that was open with a large booty. All 4 of us had to battle. The battle was brilliant. In the end, of course, one was left standing. However, one person had this card, and was crippled in battle. So he decided to play this card. (Mind you if he won, he would have taken the booty for himself). Anyways, it make for some interesting strategy.
      
 Sujet: Best Pirate Store- Over 1,000 Items
player142965
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  Best Pirate Store- Over 1,000 Items Wed, 24 August 2005 13:01
I bought the most fantastic Gold Metal Doubloon Coins reps of the real thing. thay make a great sound wile playing on the game board. I use them in place of the cardboard "Coins" that came with the game, a bit nicer touch. I also got tiny treasure chests to keep them in. 12 for 1.95 The store has a great "eye patch and gold earing set" for just .99 cents! Everything you can think of even pirate toilet paper! party accressories galore. It is the largets that i've seen on the net. RUN don't walk to this great site:

[url]http://www.deadmentellnotales.com/locker.shtml Very Happy

[Mis à jour le: Wed, 24 August 2005 13:04]

      
 Sujet: Blind Pew
Admiral Fisher2
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Blind Pew Thu, 15 September 2005 11:31
Blind Pew was the evil and sinister pirate who was blinded in a pirate attack. He is cruel, scary, slippery and determined to get the map of Treasure Island. He gives Billy Bones the Black Spot, which features in my next card suggestion.

If you get Blind Pew as a Tavern card, you can chose to swap (blindly) up to two of your tavern cards with another player of your choice.
      
 Sujet: The Black Spot
Admiral Fisher2
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The Black Spot Thu, 15 September 2005 11:36
This is a battle card. If you play it, you can chose to assassinate another player's parrot.
      
 Sujet: Kidnapped
Admiral Fisher2
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Kidnapped Thu, 15 September 2005 11:41
This Tavern Card enables you to attempt to kidnap an opponent's parrot.

To do so you roll a die:

1-3 means you take his parrot alive
4-5 means you fail and lose 2 fame points for the infamy of attacking an honourable parrot
6 means you fail, but kill the parrot. You lose 3 fame point for the shame this brings you.

[Mis à jour le: Thu, 15 September 2005 11:43]

      
 Sujet: Language problems the game
tomppa
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Language problems the game Mon, 07 November 2005 14:52
I bought via internet Piraten Bucht(by DoW). The price was right and i fell into it. At that moment i wasn't thinking Embarassed
The problem is i can't speak German. So i don't understand the cards. Is there a translation for those cards? I checked BGG but the translations were for the original german game only.
Or can i buy english cards somewhere?
      
 Sujet: Treasure Card list
Efrik
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Treasure Card list Fri, 18 November 2005 15:30
Unfortunatelly I lost one treasure card - I have now only 59 instead of 60.

But obviously I don't know which one I lost.

Can someone be so kind and send me list of these cars for DOW edition?
List in following form would be nice:
1 2 5 0
0 5 5 0
1 6 3 0
1 4 4 0
0 2 5 1
3 2 2 0
3 5 0 0
3 1 1 1
2 8 0 0
4 2 0 0
etc.

Thanks
Rob

[Mis à jour le: Fri, 25 November 2005 20:04]

      
 Sujet: disregard
BlackDogSilver
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disregard Sat, 18 February 2006 20:36
xxx

[Mis à jour le: Wed, 01 March 2006 06:49]

      
 Sujet: Anyone know the FONT for SONG cards?
BlackDogSilver
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Anyone know the FONT for SONG cards? Sun, 19 February 2006 16:11
Anyone know what font to use and where to get it for the words on the Sea Chantey song cards?

[Mis à jour le: Sun, 19 February 2006 17:11]

      
 Sujet: French Pirate's Cove Cards by French artist Lilive
BlackDogSilver
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French Pirate's Cove Cards by French artist Lilive Mon, 27 February 2006 03:31
Lilive's artwork is professional, check these out:
http://oliviermarlet.free.fr/pirates/cartes.html


Then you can you the following site to translate from French to English. It works enough for you to understand the cards! Just cut and paste your way to understanding.
http://babelfish.altavista.com/tr

[Mis à jour le: Wed, 01 March 2006 06:47]

      
 Sujet: Official 6 Player Expansion
Palpatine
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Official 6 Player Expansion Thu, 04 May 2006 16:44
Here is my request...and it should be easy to make.

An official sixth player expansion set for Pirates Cove, so you don't have to make your own.
Obviously it would come with a different colour ship, player mat, rings, etc. as well as a few extras like additional upgrade cards, etc. Perhaps even a few new rules for new ideas like sea monsters, weather, etc.
How about it, in keeping with the new Pirates movie coming out soon and all! Very Happy

      
 Sujet: Yet another question..
RabidRoadkill
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Yet another question.. Sat, 06 January 2007 02:55
Someone has Long John Silver's Parrot to allow them to always fire 6 cannons. Another player ends up having to battle them. If that player plays Grapple Attack on the pirate with Long John's Parrot, do they roll for their crew or do they still roll 6 dice? (seems obvious to me, but there is a HUGE debate nearly ruining the game right now)

Thanks again in advance...


Nevermind, its in the rules that Long John's supercedes the grapple attack. I REALLY disaggree with this but it doesn't matter. This was the one way to try to lessen that dang parrot's dominance...

[Mis à jour le: Sat, 06 January 2007 03:01]

      
 Sujet: Epic Edition
Nivosus
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  Epic Edition Mon, 05 March 2007 19:09
I have a weekly game night which a bunch of friends and I recently just purchased Pirate's cove to add to our game night collection. On average we have between 10-15 players each week. I was wondering if there were any others who have had a large epic edition of Pirate's Cove with this many players who might have some rules they could share with me. Any advice on how to have a 15 player game of Pirate's cove would be great. Thank you for your time.
      
 Sujet: Animated tutorial
player365994
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Animated tutorial Thu, 19 July 2007 15:47
May I download animated tutorial?
      
 Sujet: Parrot Rule Change
scot5x5
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  Parrot Rule Change Wed, 06 May 2009 07:52
If you are playing a 3 or 4 player game, deal one [1] parrot to each player. Then [A] discard the parrot card left Twisted Evil or [B] shuffle the card into the tavern deck (3 player game).
If a 5 player game, the player who does not receive a parrot, may pull [2] tavern cards, his choice before the game begins. He may pull [1] volley and [1] battle card only.] Laughing

The Parrot's are only hit if your opponent rolls [2] ones.
[1] [1]= parrot wounded. same volley Confused
The parrot is killed if [2] ones are rolled on another volley same battle. Crying or Very Sad If killed [A] discard the parrot card from game or [B] send it to the discard pile.
      
 Sujet: extra excitement
Charish
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extra excitement Mon, 27 July 2009 11:40
Yesterday we experimented with pirates, because we had six players. One was playing the black pirate. To make interaction more often we decided that the black pirate is a very mysterious one and pops up unexpectedly (like pirates do) by the throw of a dice at the end when all other players have chosen their islands. A review after the game if we should stick to the old rule (pirate goes from island 1 to 2 to 3 etc) or the random rule, all were in favor of the new rule. Gives the navigation card also more value where you can choose the players to state to which Island they are going, and choose the black pirate to state it first.
      
 Sujet: a few new two player variants
xbeaker
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a few new two player variants Fri, 26 November 2010 23:07
I have been reading looking for 2 player versions of the game. The only 2 I have found are to have both players play 2 ships, or to have each player take 1 1/2 turns.

I have come up with 3 other options. But have not had time to fully test them. Please play test, and tell me how they work out.

Golden Age of Piracy! - The purple ship can be used as a third pirate. Pirates begin on Islands 1, 3 and 5. Move as normal.

Rogue Pirate! - Again, use the purple ship as a third pirate. When you draw for this ship, re-draw if you pull the cacafeugo. Start the black ships on islands 1 and 4. The Purple ship moves at random each round per a roll on a D6 *AFTER THE NAVIGATION ROUND*. This pirate will not attack the other pirates if they end up on the same island. If the Rogue pirate and a normal pirate end up on the same island with a player, resolve the combat with the pirate first, then the rogue moves in for the kill. (The basic idea is to simulate a 3rd player in the game.)

Small World! - only use 1 pirate. Islands 4 and 5 are ignored. Upgrade crew on sail island, upgrade cannons on hull island. You can only upgrade 1 aspect of your ship per visit. So you can upgrade Sails by 3 points, but could not upgrade sails by 2 and crew by 1 in the same visit.

[Mis à jour le: Fri, 26 November 2010 23:22]

      
 Sujet: Aye Matey, Pirate's Cove returns for more swashbuckling adventure!
Franck
-= Crew =-
Captain

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  Aye Matey, Pirate's Cove returns for more swashbuckling adventure! Tue, 14 August 2012 18:25
Come aboard and sail away to Pirate's Cove... the legendary hideaway of thieving pirates and cutthroat buccaneers. The tales of those legendary pirates of old who've fought and survived these mysterious waters still haunt all those who yearn for a life at sea.

http://blog.daysofwonder.com/wp-content/dow-uploads/2012/08/pirate-box-en.jpg


Out of print for some time, the perennial Days of Wonder favorite, Pirate's Cove makes its return to game stores in North America this coming September 19 - appropriately enough on International Talk Like a Pirate Day and a little earlier in Europe (late August).

http://blog.daysofwonder.com/wp-content/dow-uploads/2012/08/pirats.jpg


Originally released in 2003, in Pirate's Cove you'll battle for the rights to plunder the riches of the sea and become the most famed and feared Pirate the world has ever seen. So plan your own Pirate Party for September 19th when Pirate's Cove returns to game stores worldwide. For more information visit the Pirate's Cove website.

[Mis à jour le: Tue, 14 August 2012 18:26]

      
 Sujet: West Virginia
player1591502
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West Virginia Sat, 21 June 2014 02:47
Any players out there from the West Virginia area. We're new players, but would love to get together with other players and play.
      
 Sujet: Replacement cards
Jernau25
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Replacement cards Sun, 05 June 2016 01:23
Does anyone know where I might be able to get replacement cards for pirates cove. I bought a copy at the uk games expo and it's missing some treasure cards, a parrot and a fame point card.

Here's hoping

Thanks
      
 Sujet: New Expansion?
pincaviglia86
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New Expansion? Sat, 16 July 2016 05:00
I read recently on Board Game Geek, that Days of wonder was planning to do a small expansion for Pirate's cove, and some other game. Any concrete news about a release date?
      
 Sujet: New variant that enhances and improves the gameplay by scaling the difficulty of Legendary Pirates!
CheeQu
Junior Member

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New variant that enhances and improves the gameplay by scaling the difficulty of Legendary Pirates! Thu, 15 September 2016 02:06

Hello, read everything about this amazing variant that I made (includes some ideas that I found online) here:

https://onedrive.live.com/view.aspx?resid=CF7D0EB944495DAE!1 47&i%20thint=file%2cdocx&app=Word&authkey=!AFFZg KUztrfrDOk

If you try it, let us know if you enjoyed it!

[Mis à jour le: Thu, 15 September 2016 03:45]

      
Forum concerné: Cargo Noir - Français
 Sujet: Avatars...
Franck
-= Crew =-
Captain

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Avatars... Wed, 12 January 2011 17:00
Nous venons d'ajouter une série d'avatars Cargo Noir au site.

Si vous voulez vous mettre dans l'ambiance en attendant la suite, rendez-vous sur la page de gestion de votre compte et changez votre avatar...

--
L'équipe DoW
      
 Sujet: Cargo Noir - Disponible en précommande !
Franck
-= Crew =-
Captain

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Cargo Noir - Disponible en précommande ! Fri, 04 February 2011 16:19

Cargo Noir est disponible en précommande dans notre boutique web.

Réservez votre exemplaire dès maintenant.

http://blog.daysofwonder.com/wp-content/dow-uploads/2011/01/Cargo-Noir-3D-box_300.jpg
      
 Sujet: 1ère partie - erreur des règles
petithom
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1ère partie - erreur des règles Thu, 19 April 2012 10:44
Nous avons fait notre première partie hier.

On n'a lu les règles attentivement et ensuite joué. On a apprécié la partie ensuite je suis venu voir le forum pour me confirmer quelques incompréhension (dont le rangement de ces foutu pions qui veulent pas se ranger convenablement)

Et là surprise !!! on n'a pas du tout appliqué les bonnes règles au niveau des enchères pourtant le jeu à bien tourné donc je me suis dit que j'avais inventé une variante sans le faire exprès.

Exemple :

Joueur 1 - phase 3 : dépose 3 pièces et un cargo sur un port de marchandise
Joueur 2 - phase 1 : divers
Joueur 2 - phase 2 : divers
Joueur 2 - phase 3 : dépose 4 pièces et un cargo sur le meme port que joueur 1
Joueur 1 - phase 1 :
soit s'en va et récupère son argent car joueur 2 à mis 4 pièces
soit il mets 5 pièces et (a partir de là c'est plus les regles officiels) remporte l'enchère prend les marchandises et le joueur 2 laisse ses 4 pieces et son cargo on remet de nouvelle marchandises dans le port
Joueur 1 - phase 2 : divers
Joueur 1 - phase 3 : divers
Joueur 2 - phase 1 : dans le cas ou le joueur 1 a pris les marchandises du port et ne s'est plus rendu dans ce port il est tous seul avec son cargo et ses 4 pièces, il remporte l'enchère et prend les pièces (qui ne sont pas les meme que lorsque il a mis sont cargo au precedant tour)

Avantage :

En clair il etait plus facile d'avoir des marchandises mais par contre on dépensait tous le temps donc on avait tres peu de piece a disposition
De plus il y a avait une part de hasard que l'on trouvait pas mal
A 3 joueur on a vide le sac de marchandise
Il y avait pas mal de dynamisme dans le jeu et d'interaction

Desavantage :

On dépensait tous le temps et donc on n'a jamais eu plus 8 pièces voir 10 pièces en main c'est donc facile de prevoir les enchères des adversaires

Voilà c'etait pour donner mon avis et la prochaine fois j'essaierai avec les bonnes regles et je comparerais.
      
 Sujet: Nouvelle figurine Cargo
BaBaR86
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Nouvelle figurine Cargo Sun, 17 June 2012 20:28
Bonjour, j'ai un chien qui a avalé un de mes cargos et évidemment vous comprendrez bien que je n'ai pas essayé de le récupérer. Est-il possible d'acheter juste une figurine de cargo ou, au pire, un lot de 5 cargos de la même couleur.
Cordialement Babar86.
      
 Sujet: Ajustement des règles - Diminution du nombre de cartes disponibles
Nykolaas
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Ajustement des règles - Diminution du nombre de cartes disponibles Sat, 08 September 2012 20:42
Bonjour, nous venons de faire une partie à deux joueurs et avons trouvé que le jeu avait été malheureusement un peu trop symétrique. Nous avons donc pensé à modifier légèrement les cartes utilisées comme suit en fonction du nombre de joueurs :

- Cartes contrebandes disponibles : 2*nbre de joueurs - 2
- Cartes richesses standards : nbre de joueurs + 1
- Cartes richesses exceptionnelles : pas de changement

Ce qui donnerai à 2 joueurs par exemple :

- Cartes contrebandes : 2 de chaque type
- Cartes richesses standards : 3 de chaque type
- Cartes richesses exceptionnelles : pas de changement

Même si j'hésite à en supprimer quelques unes, je doute d'un quelconque intérêt à diminuer le nombre des cartes richesses exceptionnelles, doutant de l'intérêt de la modification sur les cartes standards qui risque peu de bouleverser la partie au contraire de la diminution des cartes contrebandes.

Je ne pense pas que nous soyons les premiers à avoir pensé à cette légère modification. Que vous ayez ou non tenté cette variation, qu'en pensez-vous ? Améliore-t-elle ou non le jeu ? Avez-vous d'autres idées pour équilibrer le jeu à peu de joueurs ?
      
 Sujet: Situation particulière
jphiliber
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Situation particulière Sat, 31 March 2018 04:55
Durant notre partie, une situation étrange s’est produite et on se demande si on a bien compris les règles.

Lors de l’avant-dernier tour, le dernier joueur, qui venait de se faire surenchérir par le joueur précédent (3e joueur) , à retirer son cargo. Durant le même tour, le premier joueur, lors de la phase 3, a mis son cargo sur cette case avec une mise plus haute.

Est-ce que le joueur 3 perdait son action avec ce bateau? Les règles ne donnent pas la possibilité à ce joueur de renchérir avant le tour suivant non?

Au dernier tour, le joueur 1 ne peut pas réclamer les marchandises car il n’est pas le seul sur la case, même s’il est le plus haut enchérisseur et de plus, il ne perd pas l’enchère, il ne peut donc pas se retirer ni surenchérir. Il peut faire quoi?

      
Forum concerné: Gang of Four - Français
 Sujet: Gang of Four en ligne - Nouvelle version
Yann
-= Crew =-
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Gang of Four en ligne - Nouvelle version Fri, 06 December 2002 17:56
Bonjour à tous:

Nouvelle version de Gang of Four en ligne aujourd'hui.

Quand vous êtes dans l'écran de création des jeux, vous voyez maintenant les autres parties en cours. Elles sont marquées "In progress", avec un pourcentage. Plus c'est près de 100%, plus la partie est proche de sa fin (note: cela reflète simplement le score le plus haut, puisque la partie s'arrête dès que quelqu'un atteint 100).

Nous travaillons sur les bugs (refresh, lancement, etc.).

Yann
      
 Sujet: Free chat
kurbyh
Junior Member

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Free chat Tue, 10 December 2002 11:58
Bonjour,

Serait-il possible d'activer le Free Chat directement ?

Bye
      
 Sujet: Barre de scroll dans le Chat
kurbyh
Junior Member

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Barre de scroll dans le Chat Tue, 10 December 2002 12:00
Hello,

Je ne sais pas si c'est le cas de tout le monde mais sous Mozilla pour Mac OS X, il n'y a pas de barre de scroll pour le Chat.

C'est un peu genant de ne voir que les 3 ou 4 lignes dernieres lignes.

Bye
      
 Sujet: Version du 10 décembre
Yann
-= Crew =-
Chef de train, Niveau 2

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  Version du 10 décembre Tue, 10 December 2002 20:10
Dans la version livrée aujourd'hui:

- Des corrections dans le déroulement du jeu, en particulier quand le joueur suivant n'a plus qu'une carte.
- Le serveur écrit un log des évènements de tous les jeux. Cela sera utilisé pour les statistiques, le Ranking et les tournois.
- Les crashes du Free chat sous MacOS 9 sont corrigés.
- L'administrateur (c.a.d. nous) peut envoyer des messages via le chat à tous les joueurs, qu'ils soient en attente dans le Lobby ou en cours de jeu. Utile pour annoncer un problème, un arrêt serveur imminent, etc.
- Améliorations dans le monitoring du serveur (mémoire, temps des requêtes, etc.).

Brice & Yann
      
 Sujet: Bug Leave Game
kurbyh
Junior Member

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Bug Leave Game Tue, 10 December 2002 21:52
Lorsque j'ai quitté la partie jouée avec Eric vers 21h40 ce mardi 11/12, Eric a du quitter en meme tout, du coup je me suis retrouvé avec 2 boites de dialogue :"Game End" en premier plan et "Leave Game" en arriere plan.
Impossible d'en valider une des 2.

Mon browser etait bloqué, j'ai du killer le process.

Ma conf :
MAC OS X 10.1.5
MOZILLA 1.2.1

Bye
      
 Sujet: Nouveaux PDFs de règles
Yann
-= Crew =-
Chef de train, Niveau 2

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October 2002
  Nouveaux PDFs de règles Wed, 11 December 2002 01:23
Vous trouverez des nouvelles versions des règles françaises et anglaises dans la partie Règles & Fichiers. Ces règles comportent des corrections mineures.

Les germanophones ont aussi droit à des versions allemandes !

Bons téléchargements,

Yann
      
 Sujet: Version du 12 Decembre
eric
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Entraînement au combat niveau avancé

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Version du 12 Decembre Thu, 12 December 2002 21:27
Dans la version d'aujourd'hui:
- des boutons de scroll (egalement accessibles via fleche haut/fleche bas) dans la fenetre de Chat
- le score des quatre joueurs (pas juste le dernier) dans l'affichage des parties en cours
- la bug des fenetres d'alerte qui se bloquent mutuellement resolue
- les noms des joueurs sont desormais limites a 15 caracteres, mais acceptent apostrophes et guillemets

ze Gang team (enfin, surtout Brice Razz )
      
 Sujet: Version du 17 décembre
Yann
-= Crew =-
Chef de train, Niveau 2

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October 2002
  Version du 17 décembre Tue, 17 December 2002 22:57
Dans la version d'aujourd'hui:

- Beaucoup de travail de fond côté serveur (logs, etc.) pour déterminer l'origine des derniers bugs
- Plusieurs bugs corrigés quand on quitte le jeu avec la Machine Virtuelle de Sun sous Windows
- Correction en aveugle du bug d'affichage de Hadoken
- Correction en aveugle des "clones" (utilisateurs qui se multiplient quand ils se connectent)

Ze Gang Team


      
 Sujet: Version du 19 décembre
Yann
-= Crew =-
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  Version du 19 décembre Thu, 19 December 2002 18:43
Aujourd'hui, c'est (presque) Noël! En plus du système de classement, une nouvelle version du jeu en ligne:

- Le bug dit de "la carte perdue" (blocage des joueurs qui attendent un joueur alors que celui-ci a joué) est en voie de résolution. Une première correction a été intégrée, en attendant une réécriture complète de ce code demain.
- Le crash d'hier soir est définitivement corrigé (encore un problème "d'étreinte fatale").
- Quelques améliorations côté serveurs (logs) pour avoir de meilleures statistiques sur le mélange des cartes.

Ze Tech Gang
      
 Sujet: Version du 30 décembre
Yann
-= Crew =-
Chef de train, Niveau 2

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  Version du 30 décembre Mon, 30 December 2002 18:52
Aujourd'hui (ça bosse dur en ce moment):

- Bouton d'aide dans l'applet (sera actif très bientôt)
- Amélioration de l'interface utilisateur de création de jeu: il y a une case à cocher pour les jeux privés. En effet, nous avions remarqué que certaines personnes croyaient devoir entrer leur mot de passe personnel lors de la création de jeux, ce qui avait l'effet de créer des parties privées à leur insu, dans lesquelles elles attendaient éternellement en se demandant pourquoi personne ne venait les rejoindre...
- Le classement et l'historique des parties est désormais mis à jour immédiatement après chaque jeu ! Cool
- Le crash serveur de ce week-end est corrigé (encore un problème complexe d'étreinte fatale).
- Le dernier bug de Piel Pikul's devrait être corrigé désormais.

The Gang Team.
      
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