Mémoire 44 La bataille de Khalkhin-Gol Mémoire 44 La bataille de Khalkhin-Gol

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Forum concerné: Memoir '44 Online - Français
 Sujet: [WOLF-44] 9ème Bataille / Saison 3 / Halloween dans le Terrier
Grougnaffe
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Re:[WOLF-44] 9ème Bataille / Saison 3 / Halloween dans le Terrier Sat, 01 October 2016 12:03
J'ai déjà joué le remplacement avec _Samy en septembre, s'il n'y avait vraiment personne d'autre pour jouer contre lui ce mois-ci, je serais disponible pour le faire du lundi au vendredi de 14 à 23 heures, mais ce serait sans doute mieux pour lui de varier ses adversaires. Cool
      
Ker-Gamell - TEAM44
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Re:[WOLF-44] 9ème Bataille / Saison 3 / Halloween dans le Terrier Sat, 01 October 2016 12:44
Si Samy peut-être dispo. un mercredi ( le 5 ou le 12, par ex. ) à partir de 21H, je veux bien prendre le relais pour ce mois-ci ! Surprised
A lui de voir, et si Albanrey est d'accord bien sur ! Rolling Eyes
      
Albanrey
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Re:[WOLF-44] 9ème Bataille / Saison 3 / Halloween dans le Terrier Sat, 01 October 2016 13:05
Bonjour Ker-Gamell,

Bien sûr, je suis d'accord. J'envoie un message à Samy.

Merci beaucoup pour ton aide.

En effet, Grougnaffe a déjà joué Samy ce mois-ci, donc s'il peut avoir un autre adversaire ce serait mieux.

Tchounista !!!
      
Big Taz
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Re:[WOLF-44] 9ème Bataille / Saison 3 / Halloween dans le Terrier Sat, 01 October 2016 13:18
Albanrey écrit le Sat, 01 October 2016 12:03

Concernant les cavernes,

Il faut faire gaffe pour les combler sans bug.

Lorsque vous êtes dessus et s'il n'y a pas de troupes ennemies adjacentes, au moment de combattre, vous avez une petite tenaille.

Faites clic gauche et une fenêtre s'affiche. Elle vous pose la question suivante : Voulez-vous sceller cette cave ?

Si vous répondez oui, l'IA lance 2 dés et sur étoile, la caverne se transforme en colline.

Tchounista !!!


Testé ce matin avec RSCL
Sur les cavernes, j'ai eu droit à des doubles lancers de dés (deux séries de dés sur chaque colline)
Première fois que j'ai ce "problème" avec les cavernes Rolling Eyes
      
KeLian_05
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Lieutenant-colonel

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Re:[WOLF-44] 9ème Bataille / Saison 3 / Halloween dans le Terrier Sat, 01 October 2016 13:28
Testé en solo et j'ai eu un autre problème Laurent.
En prenant le QG avec le Japonais, le Britannique a perdu une carte. J'ai replacé une unité dessus au tour après (en jouant le Britannique donc) mais c'est le Japonais qui a recupéré la carte, se retrouvant donc à 7 cartes.
      
Albanrey
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Re:[WOLF-44] 9ème Bataille / Saison 3 / Halloween dans le Terrier Sat, 01 October 2016 13:42
Hello Kelian,

Je regarde ça.
      
Albanrey
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Re:[WOLF-44] 9ème Bataille / Saison 3 / Halloween dans le Terrier Sat, 01 October 2016 13:47
Big Taz écrit le Sat, 01 October 2016 13:18

Albanrey écrit le Sat, 01 October 2016 12:03

Concernant les cavernes,

Il faut faire gaffe pour les combler sans bug.

Lorsque vous êtes dessus et s'il n'y a pas de troupes ennemies adjacentes, au moment de combattre, vous avez une petite tenaille.

Faites clic gauche et une fenêtre s'affiche. Elle vous pose la question suivante : Voulez-vous sceller cette cave ?

Si vous répondez oui, l'IA lance 2 dés et sur étoile, la caverne se transforme en colline.

Tchounista !!!


Testé ce matin avec RSCL
Sur les cavernes, j'ai eu droit à des doubles lancers de dés (deux séries de dés sur chaque colline)
Première fois que j'ai ce "problème" avec les cavernes Rolling Eyes



Il faut vraiment faire dans l'ordre que j'ai indiqué et suivre scrupuleusement cette procédure, sinon on a des doubles lancés et donc le bug.
Il faut cliquer une fois. Ne pas double-cliquer.

[Mis à jour le: Sat, 01 October 2016 13:48]

      
Albanrey
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Re:[WOLF-44] 9ème Bataille / Saison 3 / Halloween dans le Terrier Sat, 01 October 2016 14:13
Bon alors résumons-nous.

Pas de bug pour le QG. C'est juste que si le camp A perd son QG, il perd une carte. Il passe de 6 à 5.
Quand c'est à lui de jouer, il joue une carte, donc il passe de 5 à 4, mais à la fin de son tour, il revient à 5, donc juste une carte de pénalité, donc normal.
Si le camp A vire le camp B de SON QG ET revient sur SON hexagone QG, il gagne tout de suite sa carte perdue (passe de 4 à 5 cartes), et à la fin de son tour pioche une autre carte donc passe de 5 à 6 cartes.

Pour les cavernes, faites bien UN SEUL clic gauche et pas un double-clic, puis si vous voulez combler dites oui.
ATTENTION ! Pas de double-clic, c'est source de bug.

J'ai retesté les 2 fonctionnalités. Ca marche.

Comme ce scénar est assez vicieux, je vous conseille de vous dégrossir au moins une fois en entrainement pour vous familiariser avec tout ça, afin que le jour J, vous ne fassiez pas de fausse manip.

Tchounista !!!
      
 Sujet: Carte "embuscade"
Sgt Welsh
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Carte "embuscade" Sat, 01 October 2016 17:18
Bonjour,

L'utilisation de cette carte pose à priori problème au niveau de sa sélection et de son activation. Cela fait plusieurs fois qu'elle me joue des tours soit lors de son acquisition ou de son activation non prise en compte.

Est ce un bug normal?

Cordialement.
      
Forum concerné: T2R Competitive Play - English
 Sujet: NC 2016 - Group A
ITA dandee
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Re:NC 2016 - Group A Sat, 01 October 2016 08:59
Elric-Dandee

Tuesday 4 22.00 cest
      
ITA spugna
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Re:NC 2016 - Group A Sat, 01 October 2016 12:51
OmG tigergirl 1990 - ITA spugna 1-5

78 - 121 (*)
76 (*) - 88
108 - 114 (*)
113 (*) - 118
126 - 118 (*)
53 (*) - 128
      
 Sujet: Nations Cup 2016 - Rules, detailes, schedule
Stason
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Re:Nations Cup 2016 - Rules, detailes, schedule Sat, 01 October 2016 01:15
CIA Truckerteller wrote on Tue, 27 September 2016 21:29

UEG is adding thadd to their team, as approved by me.

Is it really possible for other teams at this stage?
      
AAA_dea1
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Re:Nations Cup 2016 - Rules, detailes, schedule Sat, 01 October 2016 16:08
In general it is not possible to add team members after registration deadline.

However, the TD can approve deviations from rules if he considers them necessary.
E.g. if a team would otherwise have trouble to complete the Round Robin, the TD should definitely allow an add-on, as a drop out of a team at this stage would be even worse.

Thadd was our NC TD in "the old days" - I think it's great to see her play again.
Welcome back!
      
 Sujet: NC 2016 - Group B
TIC wasdenn
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Re:NC 2016 - Group B Sat, 01 October 2016 09:53
            RUS - TIC

          Lexx  vs  wasdenn

     Monday, Oct 3rd, 21:00 (cest)



[Mis à jour le: Sat, 01 October 2016 09:54]

      
RUS IL2T
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Re:NC 2016 - Group B Sat, 01 October 2016 15:14
RUS IL2T wrote on Thu, 29 September 2016 23:22

AT JMulcai - RUS IL2T
01/10 Saturday 13:30 CEST


3 - 3
      
AT JMulcai
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Re:NC 2016 - Group B Sat, 01 October 2016 16:43
Thanks for the games IL2T. Tight match with person who played first winning all 3 matches
      
UEG Volleytom
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Re:NC 2016 - Group B Sat, 01 October 2016 16:44
AT JMulcai : UEG Volleytom

met in lobby, played immediately

1:5

thx for the games


greetings
      
 Sujet: Help me understand the TTR community
Stason
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Re:Help me understand the TTR community Sat, 01 October 2016 00:30
AAA_dea1 wrote on Fri, 30 September 2016 23:56

I continue to write in English because my French is too rusty for that.

The timer issue (besides the bug):
In principle the timer is far better than the Bot on Java, agreed.
But if there is no chance to change it during game (Change = see below) you can either
*) set it to something challenging, with the problem that a player with internet problems loses the game - that is then worse than on Java, where I have to accept one turn by the Bot but still have a chance to win the game
*) set it to "forever" to avoid above problem - then some players will need "forever" and the idea of having a timer in the first place is gone.

The perfect solution would be: When a player is disconnected (and would be replaced by a Bot if that option had been chosen) the timer stops and the opponent can choose what he wants to do:
- wait with timer stopped until opponent returns
- quit the game and it doesn't count
- wait but let the opponent's timer count down and eventually kill him if he doesn't return on time.

I think we could do with just the option to increase the opp's timer if that is easier to implement.


First of all there is no such a thing as "timer bug" really. It was discussed before and I'll say it once more. The timer _never_ goes for both at the same time. It's just a graphic bug, your time is all yours. Quick rejoin- and all is fine.

You just want to complicate everything. We (guys who love playing on new platform) have no issues with timers, loosing connection etc. I have not a reliable connection. I'm actually playing NC on steam only because I don't want my team to loose a match because of me loosing connection. Just one game can easily decide much in such a competetive tournament. You set 30-40 minutes(or more if both agree) and It's more then enough even for well thought game. You can not accept "just one bot's turn" and still hoping for a win(in the middle of the game or later). We all know that when the game is _really competetive_ you will loose a won game(if not bot). Of coarse It's also true that you will loose a lost game with any bots actions. Why I have to hope for something anyway? Everyone wants the game to be fair? Everyone wants players to win games, not bots loosing them! Is that right or not? I am really curious...
If the player lost his connect completely("blackout") - ok most of us trust each other. The game will no be lost. The game will be replayed, at least I guarantee this from my side and I'm sure most players would agree with that. Zero difference with java at all really here.

You wrote above that It's so crucial and convinient for you when you can just click buddies then select a player and click to watch his game. Ridicolous, but I've played all these years and didn't know about this option. I've been opening all games list to choose wich I want to observe every time. Thanks deal! Smile

[Mis à jour le: Sat, 01 October 2016 01:13]

      
onyx puffin BAM
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Re:Help me understand the TTR community Sat, 01 October 2016 00:43
Cocottebayo wrote on Tue, 27 September 2016 08:49

Hello everyone !

I'm the community manager of the (Asmodee official) French TTR Digital Facebook page. I was a huge fan of the board game, and I'm quite happy of the way the game turned out : very close to the original version, somewhat competitive... But as I'm sure you understand, animating a page dedicated to an online version of a board game is somewhat hard.

So I meant to ask you guys, THE online community. What type of content would YOU like to see ?

I would really like to create a beautiful community, bonded around their love for the game, but I'm having a hard time and I really need your help.

Thanks in advance, long live the game !


As many seem to be speaking of what to do with the two platforms, I would speak of the community feel which is what I thought you were going for. So improving the lobby view would be extremely important.

One reason I continue to be active in the TTR community (besides love of the game) is the chance to know other top players, and greet them, challenge them, and win and lose against them. I play other game sites, but the unique nature of TTR online is the dimension of community. Tournaments and Leagues help with that dimension. Without such, most of us would not really know top players. So one needs to factor in that dimension to make the community feel work.
      
AAA_dea1
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Re:Help me understand the TTR community Sat, 01 October 2016 08:59
@ The Steam Lovers in this community:

Please understand that this is not the Steam vs Web discussion thread.

We finally found somebody who I believe really tries to understand the community, tries to help us, and may have a chance to do so - thx Cocottebayo.

You should be the first ones to be happy about that - if you want to play future tournaments on Steam and have an active community there something obviously has to happen in order to make ALL players think that the platform is appropriate for a tournament.
It doesn't matter whether you think that we are just too old/silly/lazy/whatever to adapt or whether you think our issues are crucial/have merit/are understandable and should be changed.
If they are not changed, many players will not move to Steam but rather quit playing (you can see it happening).
If those people do not move to Steam, you can either play the next NC on web again (guess you do not want that) or be happy on Steam with 5 teams (guess you do not want that either).

So please, keep this thread for the work of those who try to help to solve our current problem which is also your problem (whether you blame the Dinosaurs or DOW for it doesn't matter as it doesn't change the problem): Too many players do not move, so the vivid community we once had is gone.

thx






      
VojFromMars - Bandol
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Re:Help me understand the TTR community Sat, 01 October 2016 14:40
Bonjour, je ne sais pas si la réponse doit être faite préférentiellement en français ou en anglais.... Je vais commencer en français, et je switcherai vers l'anglais si nécessaire.

Tout le monde s'accorde sur le fait que les tournois sont au coeur de la création de la communauté TTR.
Un CM pourrait donc - certainement à profit - travailler dans le sens de leur organisation.
Cela pourrait prendre la forme de l'organisation d'un tournoi sur Steam réservé aux français/francophones, avec de fait, si le créateur de l'applet est aussi l'organisateur du tournoi, le fait de remonter les améliorations les plus indispensables au jeu de compétition en hait de la pile des priorités de développement logiciel. Si le marketing d'une telle opération était fait de manière intelligente, avec quelques prix à la clé (boîtes d'ATR à gagner par exemple), cela pourrait induire une dynamique positive dans la communauté française.
Julien pointait également le fait que Memoire 44 avait réussi à fédérer les clubs locaux. C'est un autre axe de développement intéressant à étudier, il devrait y avoir une porosité entre joueurs de plateau et joueurs online. Une action qui consisterait à répertorier les clubs existants, plus ou moins formels serait une première étape. Nous avons par exemple à Marseille un lieu associatif qui sert presque de club de TTR (un tournoi mensuel y est (était ?) organisé) où il n'y même pas eu de présentation du dernier Rails & Sails, ce qui est dommage.
Ceci n'enlève rien aux remarques précédemment faites par les autres quant à la jouabilité en compétition de la version Steam. Mais est juste un complément.





      
Qorlas
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Khaaaan !

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Re:Help me understand the TTR community Sat, 01 October 2016 14:59
Back on the website for this post.

I am glad to read this thread.

Currently I am in my 5th month of really needed pause. I helped to organize few online tournaments in the last few years and in my humble opinion the community is currently agonizing for few reasons:

1) World cup debacle. After organizers told us that online players could not help in it because online environment was not safe we saw what happened in live.

2) I was part of the Beta testing for the Steam version with really high hopes. Developers never told us that the new version brought the consequence of splitting the playing community in two halves.... so that when the Steam version went online it practically killed off the status of the competitive community. Tournaments happening during the update suffered greatly.


3) Everything can be still solved and personally I find the Steam version fine, but to have a vital competitive community we need to have all the players in one lobby.

4) Steam version Upgrade was needed for the game but the lack of communication with the players caused a withdrawal from most of the casual players. I estimate 50% of the players disappeared in few weeks after the update.


5) For all the players that play on Steam. I like to play on Steam. But no one can ask the competitions to move on your preferred platform.
Players on new version only need Java and Mozilla to play the old version. Players on old version only need Steam or a Tablet for the new version..... However everyone is free to play where they desire.

6) Jokes about dinosaurs not wishing to move on Steam are starting to become boring. Same could be told about ones not wishing to use Java and Mozilla


I hope this time things will really improve for good. For years we searched mainly for a way to improve the competitive experience online attempting to speak with DOW/Asmodee. Our aim was to have a consistent schedule of tournaments to be played on yearly base online by the larger number possible of players.


And these are my 2c
      
Stason
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Re:Help me understand the TTR community Sat, 01 October 2016 17:31
AAA_dea1 wrote on Sat, 01 October 2016 08:59

@ The Steam Lovers in this community:

So please, keep this thread for the work of those who try to help to solve ....

thx


Oh...sorry, I'll be quite then.
      
Forum concerné: Les Aventuriers du Rail - Jeu de société - Français
 Sujet: NC 2016 - le Bull'tin des Pétillants
Pifbat69 - Montlouis
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Re:NC 2016 - le Bull'tin des Pétillants Sat, 01 October 2016 15:49
Bon, match ce samedi soir à 21h ( ou un peu avant ) avec Elka!!!
      
Pifbat69 - Montlouis
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Re:NC 2016 - le Bull'tin des Pétillants Sat, 01 October 2016 15:50
Et pour ta gouverne vil K.Koach, sache que le Montlouis n'est pas juste un vin de Touraine... C'est d'abord un des meilleurs crus en Val de Loire!!!
INCULTE Laughing
      
Knockando - Apremont
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Re:NC 2016 - le Bull'tin des Pétillants Sat, 01 October 2016 17:21
Pifbat69 - Montlouis écrit le Sat, 01 October 2016 15:50

Et pour ta gouverne vil K.Koach, sache que le Montlouis n'est pas juste un vin de Touraine... C'est d'abord un des meilleurs crus en Val de Loire!!!
INCULTE Laughing


ben la Touraine c'est pas en val-de-Loire ? Very Happy Pas inculte en géographie déjà ! Cool
Après, pour savoir s'il est bon ou pas, il faudrait qu'un CONNAISSEUR organise une dégustation... Rolling Eyes
      
ZiL - Bergerac
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Re:NC 2016 - le Bull'tin des Pétillants Sat, 01 October 2016 17:47
Je plussoie !!!!
      
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