SMALL WORLD, LE JEU DE CIVILISATIONS FANTASTIQUES ET FANTASQUES !

Dans Small World, les joueurs luttent pour conquérir les régions d’un monde où il n’y a pas de place pour tous !

Conçu par Philippe Keyaerts dans la droite ligne du jeu Vinci™, primé à plusieurs reprises, Small World plongera les joueurs dans un monde habité par des nains, des mages, des amazones, des géants, des orcs et même des humains. Ces peuples luttent sans merci en envoyant leurs troupes à la conquête de nouvelles régions : les civilisations les plus faibles seront impitoyablement chassées du monde de Small World !

En choisissant la bonne combinaison entre les 14 Peuples et les 20 Pouvoirs Spéciaux au bon moment, les joueurs pourront étendre leur empire, souvent aux dépens de leurs voisins ! Cependant, leur civilisation finira par s’essouffler – il leur faudra alors en choisir une autre pour remporter la victoire.

2-5
8+
40-80'
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Contenu de la boîte

  • 2 plateaux de jeu double-face (4 configurations de jeu possibles !)
  • 14 Peuples fantastiques, leurs tuiles et leurs pions
  • 20 tuiles de Pouvoir spéciaux
  • 10 Antres de Troll, 9 Montagnes, 6 Forteresses, 5 Campements, 2 Tanières & 1 jeton compte-tours
  • 2 Héros & 1 Dragon
  • 109 jetons de Victoire
  • 6 aides de jeu
  • 1 dé de renforts
  • 1 livret de règles

Découvrez le jeu en vidéo

Un mot de l’auteur

Le jeu, ça remonte à loin. J’ai cinq frères et sœurs, ça nous faisait déjà presque un club. Et la grand-mère qui jouait au Black Jack pour des bonbons… J’ai longtemps joué aux échecs et collectionné les casse-têtes, avant de retrouver des partenaires à Full Métal, Colons et autres.

Côté études, un master en mathématiques, des compléments en informatique, peinture et dessin. Le tout bien utile pour les protos.

Je vis à Bruxelles, avec ma femme et mon fils. Quand je ne joue pas, je donne des cours de rattrapage en math à des jeunes de familles immigrées, ou je lis (souvent des polars), ou je fais la cuisine.

La création ludique part d’une envie de jouer à un jeu qui n’existe pas. Ca me tourne longtemps en tête avant de faire un premier proto, que je teste d’abord beaucoup tout seul. Mes testeurs sont avant tout des amis, j’essaie de leur proposer quelque chose qui fonctionne. Puis je peaufine, je peaufine, et je peaufine… C’est un processus lent, et pas toujours facile.

Mais au bout du chemin, il y a un nouveau jeu qui tourne, et voir des joueurs y prendre plaisir, c’est quelque chose !

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