Philippe Keyaerts
Philippe Keyaerts si descrive così:
La mia esperienza di gioco è iniziata molto tempo fa. Sono cresciuto con cinque tra fratelli e sorelle (quasi un’associazione ludica a sé stante) e una nonna che giocava a Black Jack mettendo in palio caramelle… Ho giocato a scacchi e collezionato puzzle per molti anni prima di trovare compagni con cui giocare a Full Metal Planete, Coloni di Catan e altri. Ho frequentato l’Università, dove ho conseguito un Master in Matematica, e ho studiato inoltre informatica, pittura e disegno, cosa che risulta essere molto utile per creare prototipi di giochi. Vivo a Bruxelles con mia moglie e mio figlio. Quando non gioco, insegno matematica a giovani studenti stranieri, leggo (soprattutto romanzi polizieschi) o cucino. La creazione di un gioco nasce sempre dal desiderio di ideare qualcosa di nuovo, qualcosa che ancora non esiste. Mi gira e rigira in testa l’idea per un po’, poi abbozzo un primo prototipo di gioco, che provo da solo. Poi provo il gioco con gli amici: cerco sempre di dare loro un prototipo che funzioni. Successivamente modifico, provo e modifico ancora e ancora finché non ottengo un ottimo gioco: è un processo lungo e difficile. Alla fine, però, un nuovo gioco vede la luce, e vedere nuovi giocatori divertirsi è sempre un vero piacere!