1er tour : assaut d'inf axe.
2è : tir d'artillerie (avancée d...
1er tour : assaut d'inf axe.
2è : tir d'artillerie (avancée de 3 cases).
3è : ordre du QG, les alliés refluent sous la pression.
Les allemands se mettent au contact avec une inf dans chaque secteur (les alliés n'ont qu'1 fig pour chaque inf au contact, aïe!) et l'axe possède embuscade ! : 1-4. Les allemands poussent sur les flancs et mettent à mal la défense alliée qui lâche : 3-6.
L'axe a été prudent au centre et son avancée tardive permettra aux 4 inf centrales de rester indemne !
Les allemands déplacent des unités du centre vers la gauche et...
Les allemands déplacent des unités du centre vers la gauche et frappent Middelburg et Flushing avec l'artillerie puis charge à droite (Veere). Le flanc gauche axe sans opposition se recentre et conjugue son effort avec l'attaque au centre qui franchit le canal (+ soutien des canons). Sans pitié : 3-6.
Les allemands réussissent à percer à droite mais l'artillerie...
Les allemands réussissent à percer à droite mais l'artillerie les supprime au fur et à mesure : 5-5. l'axe charge au centre, les alliés reculent. 2 inf axe attaquent (à 2 fig et à 4 fig). Celle à 4 attaque en premier, embuscade : 3 pertes ! la fig restant tire : rien. Celle à 2 fig tire : victoire 5-6. Heureusement que l'unité axe à 2 fig n'a pas tiré en premier, la victoire aurait changé de camp !
Les allemands se précipitent à droite mais se retrouvent à co...
Les allemands se précipitent à droite mais se retrouvent à court de munitions. Les alliés aussi ! Puis, l'axe attaque au centre et une attaque frontale leur redonne de l'air. Une fusillade enfonce les alliés à droite et au centre : 2-5. une succession de charge sur Flushing va percer la défense alliée et l'obliger à reculer. Les allemands entament la poursuite jusqu'au bout du plateau et gagnent grâce aux cases sans recul : 4-6.
Les alliés à Veere n'ont plus qu'1 fig. L'inf axe au contact a...
Les alliés à Veere n'ont plus qu'1 fig. L'inf axe au contact aussi. Médecins axe : + 2 fig. Mais l'allié joue embuscade : les 3 fig perdues : 1-0. Les allemands réussissent à passer à droite mais sont exsangues, et impossible de passer au centre. L'attaque à gauche n'aboutit pas et la contre attaque alliée est dévastatrice : 6-3.
Toute la bataille se déroule au centre, et les allemands sont p...
Toute la bataille se déroule au centre, et les allemands sont paralysés sur leurs flancs : épidémie, liaisons défectueuses ? ça fait les affaires des alliés, en pleine forme eux !
Le combat s'engage d'entrée (tous à droite, axe) mais l'apport...
Le combat s'engage d'entrée (tous à droite, axe) mais l'apport du 68è permet de repousser l'attaque : 3-1. Les alliés peinent sur leur droite et l'axe revient à 4-4 en rapprochant ses canons. Tir de barrage allié : 5-5. Mais toutes les unités restantes en jeu sont complètes !! Les allemands venant de Middelburg et de Flushing s'avancent vers Koudekerke avec l'appui des 2 artilleries et prennent le village ? Une embuscade les sauve et la riposte leur donne la victoire ! de peu ! : 6-5. Encore la carte embuscade jouée au bon moment !
Les alliés commencent la partie avec des cartes tactiques uniqu...
Les alliés commencent la partie avec des cartes tactiques uniquement (assaut d'inf, tir d'artillerie, consolidation, combat rapproché, assaut blindés). Les artilleries allemandes se déchainent, le front droit allié cède, les allemands se ruent dans l'ile de Walcheren et ravagent le secteur. le secteur du chenal n'a vu aucun mouvement de troupes !
Les alliés bloquent les flancs et obligent les allemands à la ...
Les alliés bloquent les flancs et obligent les allemands à la retraite. Le centre allié est si impressionnant que l'ennemi n'ira pas plus loin que le pont : 6-3.
Main de départ de l'axe : attaque au centre, à l'assaut, tir d...
Main de départ de l'axe : attaque au centre, à l'assaut, tir d'artillerie, fusillade, action héroïque et infiltration ! L'artillerie de gauche se positionne dans Oost Soubourg. Une fusillade repousse l'aile droite alliée en forêt et supprime la défense avancée au centre : 0-2. L'artillerie de droite s'est avancée en forêt et attaque Veere : 0-3. Les alliés ont perdu 17 fig, l'axe zéro ! Ordre du QG : 0-5. Combat rapproché : 1 fig d 'inf (la seule incomplète et la seule à avoir franchi le canal) obtient 2 grenades sur les canons : 0-6. l'axe n'a perdu que 3 fig (d'inf).
Une sacrée raclée, humiliante !
L'artillerie alliée avance en forêt de Flushing. Les alliés v...
L'artillerie alliée avance en forêt de Flushing. Les alliés verrouillent le chenal et grâce à l'artillerie repousse l'axe : 3-0. Une fusillade alliée jouée après tous au centre allemand est très payant : 4-1. Assaut d'inf allié qui permet d'encercler une inf axe dans la forteresse et de poursuivre 1 fig en retrait sur sa 1ère ligne : 5-3. Les allemands tentent le tout pour le tout et perdent.
First attacking across the channel the Germans were beaten back ...
First attacking across the channel the Germans were beaten back with heavy losses. They then attacked Flushing and after extremely tough fighting were able to gain control of that flank. However their losses were to high that they were only able to launch a feeble attack against Middleburg and Veere. The French only had to shoot to get their last medal.
The germans were absolutely decimated by games end.
The Germans began their assualt by occupying Oost Souburg and fo...
The Germans began their assualt by occupying Oost Souburg and forcing their way across the bridges. Both sides called in air cover to strafe ground units and the French claimed the bonus of a downed German plane. Poor artillery support meant that the German's were unable to hold their gains and were forced back across the river.
The Germans then advanced in force on Veere and again enjoyed initial success. However the French launched a coordinated counter-attack and the 68th GRDI reclaimed the town. The 6th medal had been won.