Tir de barrage et attaques aériennes suppriment les artilleries dans chaque camp. L'axe charge au centre coupant la défense australienne en deux. L'avancée vers les gorges est aisée. 3 exit. |
Les allemands affaiblissent le secteur droit australien (faible) et charge au centre en direction de Platamonas. L'artillerie australienne est efficace mais les canons allemands sont dans le massif et tirent à 3 dés. Platamonas est pris, les blindés s'y engouffrent pour atteindre les gorges : 2 exit. |
Olivier attaque aussi sur sa droite avec les chasseurs de montagne, mais je résiste vaillamment et ses pertes sont lourdes, sans parvenir à passer la montagne. Il attaque ensuite au centre mais se fait rejetter à chaque tentative au bas de la montagne. Les unités qui tentent de passer sont irrémédiablement détruites par l'artillerie qui veille aux infiltrations. Bilan : 7/3. |
J'attaque sur ma droite avec mes chasseurs de montagne. Je nettoie 2 unités d'infanterie néo-zélandaises et l'artillerie mais j'y perd mes 4 unités de droite. J'attaque sur la gauche en me concentrant sur la forteresse puis sur l'unité d'infanterie de Platamonas. Mes "pioniere" m'ouvrent un chemin dans le champ de mines avant d'être anéantis par l'artillerie ennemie. La voie est libre, je peux lancer mes panzers à toute vitesse pour atteindre les gorges de Pinios et sortir de la carte : gagné ! |
Gràce à la règle "Blitz", François utilise plusieurs cartes "Reconnaissance" en guise d'attaques aériennes puis il attaque par la gauche (côté montagne), jusqu'à ce que ma 1èere ligne soit détruite. Ensuite, il infiltre son infanterie pour rejoindre les gorges de Pinios. Il subit des pertes sensibles mais deux unités sortent de la carte. Il continue en attaquant au centre et utilise la même tactique d'infiltration. J'essaie d'empêcher le passage avec mes tirs d'artillerie mais il passe quand même. Bilan 7 à 4, j'ai perdu. |