Game 4 of Audie Murphy’s Campaign. The US took full advantage ...
Game 4 of Audie Murphy’s Campaign. The US took full advantage of its skilled Ranger units and air superiority to help secure a breakout from the Anzio beachhead via Cisterna. The Germans did not yield ground easily, and indeed beat back the first two attempts by enemy infantry to enter the town. But when a Ranger unit ordered by a BEL card eliminated the German artillery already weakened by a prior air strike, and then a second air strike further depleted Cisterna’s garrison, the town’s fate was sealed. Its recent success against the Wehrmacht notwithstanding, the US 3rd Infantry Division will not miss the unforgiving terrain and staunch defenders of Italy. On to France! Victory Point totals (including medal objectives): US 23, Germany 20.
une carte assaut d'infanterie du départ qui influe sur le reste...
une carte assaut d'infanterie du départ qui influe sur le reste de la partie et qui permet de commencer un bon déminage… de plus les mines ne sont pas très puissantes.
J ai commencé par une attaque aérienne.
A la suite de quoi mo...
J ai commencé par une attaque aérienne.
A la suite de quoi mon adversaire m attaquait avec ses chars.
Pour protéger mes unités à découvert, j ai contre attaqué avec mes tanks.
Détruire ses tanks m ont également couté 2 unités blindées.
Tandis que je m approchais de Cisterna et que je subissais des pertes sensibles, mon adversaire m a attaqué sur ma gauche avec 2 unités d infanterie.
J eu quelques difficultés à repousser l attaque.
J avais plusieurs unités affaiblies par les combats, il les pris pour cible avec succès (3 furent éliminées en un tour).
Après avoir nettoyé mon flanc droit, je détruisis le bunker et conclu la bataille.
L'avancée de l'artillerie à gauche permet de tirer à 2 dés s...
L'avancée de l'artillerie à gauche permet de tirer à 2 dés sur les premiers hex de Cisterna. Les alliés poussent sur leur flancs espérant faire sortir les chars ennemis, qui seront pulvérisés : 4-1. Ils attaquent même la casemate après le pont : 5-3.
Puis "tous au centre" : 7 inf et 2 ARM ! Les alliés arrivent sur l'avant dernière ligne du plateau. L'arrière gauche de l'axe est anéantie et les canons sont eux aussi détruits par cette attaque.
Raid aérien sur la défense avancée de Cisterna (4 pertes). At...
Raid aérien sur la défense avancée de Cisterna (4 pertes). Attaque aérienne au centre (4 pertes). Tir de barrage allié (2 pertes) puis raid aérien qui détruit la fig blindée restante : 1-0. 2 raids aériens à droite sur l'inf (3 pertes). Au cours des 5 premiers tours, les alliés ont joué 4 raids aériens et un tir de barrage ! Croyant l'aile gauche vulnérable, les alliés attaqueront de ce coté là mais les chars vont les bloquer. Les combats seront acharnés dans la ville (4-5) et les américains décrochent la victoire en prenant l'église !
Les alliés se préparent pour un assaut d'inf mais les allemand...
Les alliés se préparent pour un assaut d'inf mais les allemands les harcèlent sur leur centre droit. Du coup, ils lancent leur assaut avec du retard au score : 1-4, et ne parviendront jamais à reprendre le dessus : 3-6.
Les alliés ont perdu 2 unités blindées et le génie recule pa...
Les alliés ont perdu 2 unités blindées et le génie recule par précaution (2-3). Un assaut d'inf et "tous au centre" permet de reprendre l'avantage (prise de l'église) : 5-3. Les allemands reprennent l'église et le char restant harcèle au centre : 4-3. Un ordre du QG salvateur donnera la victoire aux alliés (mais les alliés ont aussi 3 unités à 1 fig !).
Les alliés suppriment les blindés ennemis : 2-0. Une inf joue ...
Les alliés suppriment les blindés ennemis : 2-0. Une inf joue infiltration pour affaiblir la défense de l'axe. Un assaut d'inf permet la capture de 2 inf et la prise de l'église avec le génie.
Les alliés avancent prudemment mais une fusillade les cloue sur...
Les alliés avancent prudemment mais une fusillade les cloue sur place : 0-3. Avec 2 cartes assaut d'inf + action héro ils prennent pied à Cisterna : 4-4. Mais les allemands bien regroupés restent maîtres du secteur de l'église grâce à infiltration.
Les alliés mènent 4-0 lorsque les retranchés derrière la voi...
Les alliés mènent 4-0 lorsque les retranchés derrière la voie ferrée jouent 2 cartes assaut d'inf et sortent furieusement. Le combat bascule. Les allemands attaquent encore et encore et l'emportent face à des américains médusés et abasourdis : 5-7 !
FTF game
I elim 26 figs to 11 lost.
After killing off a pa...
FTF game
I elim 26 figs to 11 lost.
After killing off a panzer on my left early on it took 20 shots (which including a total whiff with a 3d AMBUSH) to finish off the other.
But once this happened I had a 3 to 0 lead and then easily picked off three more infantry to win. Most of the German losses were in the center and on my right.
Audie Murphy Campaign #4, Scenario #4. Allies bonus for winning...
Audie Murphy Campaign #4, Scenario #4. Allies bonus for winning Mignano Monte Lungo: 2 inf upgraded to Elite.
Allies led with Air Power getting one hit on R-armor, then took shots vs inf with artillery. Allies played Artillery Bombard to move R-artillery up 3. Axis responded by moving armor forward but missed artillery on 3d. Next turn, artillery scored 2 hits on armor for a kill. (ALLLIES 2-0)
Axis played Medics on inf in town, recovering 3, but lost lone-fig inf on Right. Axis pulled back front 2 inf. Allies played Recon-R as Air Strike on 2 inf plus artillery. Axis had only 5 shots until this point.
Allied began push with Assault-L, and tank cleared wire next to town. Axis Probe-R got 2 hits and a flag, which backed up tank out of way for my next play. Allies first Move Out! (going up Left) cleared a wire, and a minefield but went 0/2 in space tank cleared. D-HQ scored 3 hits on inf, but Ambush scored a hit and 2 flags = 1 hit, so lost an attack. Allies 2nd Move Out! (going up Left) killed an infantry (but forgot to TG into church) and scored 2 more hits. Axis Assault-R killed a lone-fig inf, A-O for another hit, then 2h/4d. (ALLIES 3-1)
Allies BEL, sent engineers to kill 2-fig inf in clear then moved into church for medal. (ALLIES 5-1).
Axis had a lone-fig inf in bunker, but went Attack-C vs full eng in church for 2h/8d. Allies Pincer Move killed inf in bunker for the win.
Next scenario: Alpha Yellow.
Reward: Allied destroyer in Center section.
Score: Axis, 15+2(wins); Allies, 19+2(wins)+4(medal sites).
The 3rd US division came at our fortified positions at Cisterna ...
The 3rd US division came at our fortified positions at Cisterna di Littorio. Our centre was strong and well-defended. But our flanks looked weak. Their engineers managed to open a path through our minefields outside of Cisterna but our infantry turned the area into a kill zone. We moved our Panzer divisions up on the flanks and our Tigers up in the centre to reinforce our lines. They broke through our left flank and eventually took out our Tiger and moved into Cisterna as far as the train station before we repelled them yet again and seized the day. Victory!
Half-way through the Audie Murphy Campaign:
Germans (me) have 4 wins (24 medals) and US (Wayne) has 0 wins (12 medals).
Le score est la synthèse de tous les tests.
Résultats des te...
Le score est la synthèse de tous les tests.
Résultats des tests :
1° partie : Alliés 6 / Axe 5
2° partie : Alliés 6 / Axe 2
3° partie : Alliés 6 / Axe 4
4° partie : Alliés 6 / Axe 5
5° partie : Alliés 5 / Axe 6