Les jap jouent assaut d'inf au centre (8 inf activées) puis "contre attaque" d'ordre du QG et combat rapp (4 inf). Et attaque au centre avec 3 inf complètes. 7 cartes jouées par les jap : un massacre. |
jeu japonais : attaque au centre, reconnaissance au centre, à l'assaut (de face), action héro, assaut à droite, attaque à droite, assaut au centre, à l'assaut. Le flanc gauche autour du rocher n'a pas été activé et les jap finissent épuisés. |
Les japonais s'apprêtent à jouer tir d'artillerie (avance de 3 cases) après avoir fait reculer l'inf française de 1ère ligne quand un tir de barrage s'abat sur les canons : 2 grenades ! Les français retranchés à l'arrière, résistent à la poussée jap qui doit replier ses unités (au centre) mais qui laisse du coup son aile gauche vulnérable. A la sortie des rizières, 1 fig française rescapée permet la victoire de justesse. |
Tout ce que peuvent faire les Français, c'est de faire le max de dégâts dans les troupes japonaises ^^
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Cette partie est superbe !
Je l'ai demandée à Jdrommel et il a fait quelque chose de super !!! |
Le score est la synthèse de tous les tests.
Résultats des tests :
1° partie : Alliés 5 / Axe 6
2° partie : Alliés 6 / Axe 5
3° partie : Alliés 4 / Axe 6
4° partie : Alliés 3 / Axe 6
5° partie : Alliés 6 / Axe 5
6° partie : Alliés 4 / Axe 6
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