Axis only had one good turn (#4) where they killed 4 but lost one to Ambush, and it was too late.
Allies on Right got out tanks and was able to Armor Assault. Center FG Dug-in at start and was static for awhile, until Allies came out in open. Left FG had cards and big job going up the hill with infantry vs artillery, but second roll scored 2 grenades!
Allies LFG played Direct from HQ on turn #3,
Axis played Probe-R, instead of Counter-Attack,
Allies LFG played Probe-L, and got a kill and Armor Overrun,
Axis RFG played Direct from HQ on turn #4,
Allies Counter-Attacked,
Axis Countered the Counter,
Allies Countered the Counter of the Counter of D-HQ to walk in to the medal site after CiC killed 11th unit with Air Power.
Game 2 of a live Vassal MATCH which I Win 24 (88) to 21 (72).
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Game 2 of a live Vassal MATCH which I Win 24 (88) to 21 (72).
On my first turn I killed off the Allied left and left-center artillery using BARRAGE and BEL. This I knew would put a crimp in any Allied attempts to take Hill 192.
Well, my opponent made a large drive to take St Lo. I would have done so in my last game as the Germans but lacked the cards to do so. Johan had no such problem.
I had very little for my right so my panzers there never got into action. On my left I had to go no the offensive to try and distract the Allied drive on St Lo in a round about way. The action on that flank turned out to be a push as I lost both panzers and some infantry in exchange for 3 Allied tanks and an infantry.
The Allies never made any serious attacks on Hill 192.
But the drive on St Lo had me concerned. As there was no way to get help for the city from either flank I knew this could be a winning strategy for my opponent. After an AIR POWER killed off the arty in St Lo and hurt two other infantry I knew I was in trouble. But I was able to shift one of my right infantry into St Lo by playing BEL and this one unit proved to be the difference.
After I nearly won on my next to last turn, Johan played ARMOR ASSAULT in the center and almost scored the 4 medals he needed for the win. After killing off a weak infantry on my left he only needed to retreat an infantry in St Lo and take ground then kill off a baseline 1 fig infantry. He could not do this and had to settle for eliminating a 1 fig center infantry. I then marched one infantry into St Lo for the win.
A very close battle and if Johan's early dice against my infantry in st Lo had been average he would have taken the town which would have been a 4 medal swing in his favor.
A live Vassal game and game 1 of a match.
The main battle was...
A live Vassal game and game 1 of a match.
The main battle was for the key hill position on the Allied left.
Johan moved up his right arty early into the town with ARTY BOMBARD to stiffen the defense of this area. I used some good cards in order to try and take the hill but things were tough going. The 88 was hit noce and then held out in spite of several attacks against it after. After three 3d attacks against it my arty took out the pesky unit with a 2d attack. But the German defenses in this area remained strong as additional units moved towards the town including 2 panzers.
There was little action on my right and in the center. On my right two of my tanks took out both panzers but my armor was lost too. Minor actions followed after that.
In the center I killed off two infantry for the loss of one of my infantry but my forces really never got going here. I used a few center units (a tank and arty) to support my attack on the left hill.
Johan played an M & M on his right for a 2 fig MG unit but did not recover any figs and this unit was lost a few turns later. A German TFH did some damage across the board and took out two of my left tanks. But my left forces managed to contest the hill and took one FB. In the end it was the left that won as I took the medal for the hill and then killed off a Mortar unit (in addition to a center 1 fig infantry) for the victory.
There's a lot to like about this scenario, but in my game the Ge...
There's a lot to like about this scenario, but in my game the Germans stood no chance. I was on the US team, and I don't know if we were just very lucky or had a good plan, but we dominated the German team 12 medals to 4. Seems that if the US keeps up constant pressure and uses the Air Sortie cards effectively, the German defenses get smashed before they can bring in their mobile reinforcements.
Allied CinC: sam1812
FGs: Zalamence, sam1812, Railrodder (part of game)
Axis CinC: JFKoski
FGs: gonzoj, JFKoski, quit2 (part of game)
This was the first time I'd played this scenario. My initial hand suggested we might want to lean toward the left on this one, and some early card draws definitely reinforced that. On turn 3, our Infantry Assault took out the AT Gun, and we kept the pressure on throughout the battle. However, late in the game, our dice were unable to put away two infantries on the near Left, including the machine gun, which had fled from the center. (On turns 8-9, our Left flank rolled 1/12 against that unit!) We won this flank, 6-4 kills, and took the objective.
I mostly played a conservative Center -- using the mortar and artillery to support the attacks on the left. When the German lead infantry fled, my tank reduced it to a single figure, but after it holed up in town, I whiffed against it at least 4 times.
The lead German infantry on their left also retreated to safety within the first couple of turns.
The German Left's armor advanced and did some damage while our tanks were still behind the hedge -- and then did some more damage with three Armor Assaults. Only the presence of two crews of Allied Mechanics saved that flank from really bad numbers. The Germans were limited to two kills against our Right flank.
On their final turn, the Germans took out a 1-fig infantry with Air Power and a 3-fig inf in the Center with BEL.
We probably exposed ourselves to more German shots than was necessary. But on the other hand, we missed some good opportunities to attack, too.
9 turns, 8-12 medals, 37-41 figures. A fun scenario. I'd like to try my hand at it again.
Partie jouée au club M44 de Louvain la neuve avec chris Harlem ...
Partie jouée au club M44 de Louvain la neuve avec chris Harlem et contre Titanos(général), quit2, mannet28 et Manu
Bataille très indécise longtemps à l'avantage des alliés . Ils auraient pu conclure mais les allemands ont gagnés sur le fil grâce à un jeu de cartes incroyable (des cartes tactiques à volonté)!
Antoine VS Bar-91 ou 1 vs 1.
Bataille surtout engagée dans les...
Antoine VS Bar-91 ou 1 vs 1.
Bataille surtout engagée dans les secteurs de St lö et de la côte 192. L'engagement se termine quasiment au tour près! Un tirage heureux de la carte "action héroïque" permet aux Allemands de coiffer les Américains sur le poteau! Partie très engagée du début à la fin. Le scénario a été très intense. Beau scénario d'Antoine qui maitrise excellemment son sujet.
Côté Alliés, les généraux Grozours et Cedmoh étaient aux c...
Côté Alliés, les généraux Grozours et Cedmoh étaient aux commandes.
Ca s'est beaucoup battu dans les abords du Soulaire, dans le flanc gauche des Alliés. Ca a commencé par une neutralisation immédiate du canon de 88 ; il n'aura même pas eu le temps d'être utilisé.
Les Allemands ont fait venir leurs unités blindées de l'arrière pour commencer à pilonner les unités alliées.
Les premiers contacts ont eu lieu sur les collines de la cote 192, que les Allemands n'ont jamais lâché malgré la pression des attaques. Dans ce secteur, les Allemands ont peu reculé et ont tenu le terrain malgré les pertes.
Ensuite, les unités alliées du centre sont montées à l'assaut, puis les blindés du flanc droit.
Une action héroïque du côté allemand mat un gros coup d'arrêt à l'offensive alliée, qui est un peu sonnée des dégâts subis.
Les Américains se reprennent. Dans leur secteur droit, un Assaut de blindés à fait long feu. Les allemands ont répliqué mollement, mais avec le temps les unités alliées ont été défaites.
Le camp allemand poursuit ses répliques aux attaques, et rate toutes ses actions sur un tour alors qu'il est à deux points de la victoire.
Les Alliés se reprennent et remontent au score, ont est à 11-10.
Jouant son va-tout, le joueur allemand brûle ses dernières cartouches et élimine deux unités blindées.
48 figurines ont été éliminées dans chaque camp.
Scénario testé en attribuant les deux médailles d'avance au j...
Scénario testé en attribuant les deux médailles d'avance au joueur de l'Axe, puis retirées en cours de partie. La décision finale est de conserver ces médailles d'avance.
Un Overlord en deux contre un : Sir B Law et Fred II jouent les ...
Un Overlord en deux contre un : Sir B Law et Fred II jouent les Alliés, je joue les Allemands.
L'histoire se répète sur le flanc gauche ou le canon de 88 résiste héroïquement à des jets de dés jusqu'à destruction complète. Les Panzer de l'arrière garde finissent par avancer et menacer l'avancée US, mais les défenses allemandes sont déjà bien entamées.
Au centre, on piétine et les troupes US ne parviennent pas à progresser, à l'exception d'une unité du génie qui vient jusque sous le nez des défenseurs de St-Lô avant de se faire exterminer.
A droite, la Panzer Lehr lance un assaut dévastateur qui anéantit plusieurs unités avant de se faire éliminer par un assaut concentré des blindés ennemis.
St Lô ne tombera pas, mais tout se jouera à l'usure, et les Alliés l'emportent avec une petite médaille d'avance.
Note : nous avons commencé la partie avec un avantage de deux médailles pour le joueur des Allemands (contrôle de St Lô). L'avantage a été retiré en cours de partie pour la rendre plus disputée. Suite à d'autres tests il semble qu'il faille le conserver tout de même.
Partie au club Kellermann.
Après un début difficile, les Al...
Partie au club Kellermann.
Après un début difficile, les Alliés progressent à gauche et à droite, mais faute de cartes au centre, celui-ci reste en retrait. Les Allemands défendent pied à pied la cote 192, infligeant de lourdes pertes aux assaillants. Un canon de 88 résiste héroïquement à de multiples assauts. A droite, les unités allemandes subissent un feu nourri, mais se retranchent solidement. Une Infiltration est tentée au centre, mais sans grand résultat.
Un assaut brutal des Alléis est alors lancé à gauche, soutenu par une Attaque aérienne. Malheureusement les dés ne suivent pas et les pertes provoquées sont insuffisantes pour exploiter la percée. Les Allemands se ressaisissent et contre-attaquent violemment. La cote 192 est prise mais l'offensive piétine, l'artillerie allemande tient le centre sous son feu, la droite ne progresse pas de façon satisfaisante même si elle fait subir des pertes aux défenseurs allemands.
Finalement, affaiblies de toutes parts, les troupes US finissent par céder.
Une bonne partie, le fait de n'avoir pas pu jouer au centre faute des cartes adéquates e a été très handicapant pour le Commandant en Chef des Alliés. La bataille se gagne manifestement d'abord sur les flancs.
Merci aux membres du club Kellermann pour avoir joué ce scénario !