Historical Background: Le 10 mai 1940, les Allemands s'attaquèrent à l'ouest de l'Europe. Le Groupe d'Armées B envahit les Pays-Bas et la Belgique, cherchant à y attirer la plupart des armées des Alliés, tandis que le Groupe d'Armées A traversait le massif des Ardennes. L'idée était de frapper à la charnière du dispositif de défense des Alliés pour ensuite isoler leurs meilleurs éléments en Belgique. Pour les généraux alliés, les Ardennes étaient infranchissables, et les Allemands ne pourraient en aucun cas y porter leur attaque principale. C'est pourquoi le plan d'invasion allemand, l'opération Fall Gelb, se déroula comme prévu... au moins pour les Allemands.
Cependant, un obstacle majeur bloquait l'avancée allemande : la Meuse. Le 13 mai, les troupes allemandes étaient en position, occupant des points-clés le long du fleuve. Les mieux placés étaient les 6e et 7e Régiments motorisés, soutenus par des chars du Corps blindé Hoth, qui tentèrent de traverser la Meuse à Haux et à Dinant. Ils se heurtèrent à la résistance des Français du 18e Régiment d'Infanterie et de la 5e Division motorisée, solidement retranchés. Les attaques en piqué des Stukas contre les positions d'artillerie françaises et la construction d'un pont de bateaux permit aux Allemands de prendre l'avantage. Malgré les efforts désespérés des français pour les repousser, ils parvinrent à établir des têtes de pont à Haux, Monthermé et Sedan. Les Stukas ouvrirent ensuite la voie aux forces blindées allemandes qui se déployèrent sur un front de 80 kilomètres. La guerre-éclair donnait sa pleine mesure.
Le théâtre des opérations est fixé, les troupes sont en position, et l'Histoire est entre vos mains. À vous de jouer !
Briefing: Joueur de l'Axe
[Allemagne]
Prenez 6 cartes de Commandement.
Vous jouez en premier.
Joueur des Alliés
[France]
Prenez 4 cartes de Commandement.
Conditions of Victory: 6 médailles.
Le village de la ligne de départ du joueur des Alliés rapporte une Médaille-objectif temporaire au joueur de l'Axe.
Special Rules: Appliquez les règles de Blitz (Actions 15 - Règles de Blitz).
Différenciez avec un badge les blindés d'élite français (Troupes 2 - Unités spécialisées).
Les forces de l'Axe peuvent construire des ponts de bateaux (Terrains 33 - Pont flottant).
Les règles aériennes sont en option : si utilisées, les deux cartes "Sortie aérienne" sont données au joueur de l'Axe avant la partie.
Scenario Bibliography: December 2008 on-line scenario release
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