LE CHAR DE LA VICTOIRE - July 18, 1918 - July 21, 1918

La deuxième bataille de la Marne
Western Front By: 4Woll4 - Last update: 06/26/2018
Axis Player: Allied Player:
x5 x12 x6 x12
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Historical Background:
Poche de Château-Thierry, 18 Juillet 1918 : à partir de la forêt de Villers-Cotterêts, la Xème Armée du Général Mangin lance la contre-offensive tant attendue, avec 16 divisions, dont plusieurs américaines, 350 chars, 800 avions et 2500 pièces d'artillerie. Les Allemands sont pris en tenaille à l'ouest et au sud, par la VIème armée, dans une réédition de la bataille de la Marne. Le bombardement est court et massif, suivi d'un barrage roulant derrière lequel s'avancent les chars Renault FT17 qui participent à leur première grande bataille. Petits, rapides et mobiles, pour l'époque, ils précèdent l'infanterie. L'attaque désorganise les lignes allemandes, surprises par l'attaque, dont les préparatifs ont été masqués par la forêt et un brouillard matinal. En quelques heures la Xème armée gagne 7 à 8 kilomètres. Les Poilus sont désormais aux portes de Soissons. Le théâtre des opérations est fixé, les troupes sont en position, l'Histoire est entre vos mains. A vous de jouer.

Briefing:
Joueur allemand
4 cartes de Commandement

Joueur français
6 cartes de Commandement
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Conditions of Victory:
12 médailles

Soissons rapporte une médaille temporaire majoritaire au camp qui l'occupe. Le joueur allemand commence avec une médaille.
Chaudin et Berzy le Sec rapportent chacun une médaille temporaire au joueur allié.

Special Rules:
Le joueur allié dispose de la supériorité aérienne.
Règle de "Force Noire". Après avoir reçu ses cartes le joueur français peut identifier par un badge deux unités d'infanterie d'une même section (sauf le Génie) qui disposeront de cette règle : après avoir affronté une unité d'infanterie allemande au contact et s'il ne reste qu'une figurine à cette unité, le joueur français peut décider de sacrifier une de ses figurine pour l'éliminer et éventuellement prendre sa position.
Appliquer la règle d'Armée française (Nations 7) "Furia Francese".
Appliquer les règles Matériel (Matériel 1) aux Mortiers (Matériel 3) et aux Mitrailleuses (Matériel 8) allemands.
Appliquer les règles de Génie (Troupes 4) à l'unité identifiée par un badge.
Règle des FT17 : ces chars se déplacent de deux hexs mais ne s'arrêtent pas en franchissant une tranchée (appliquer les autres règles de Tranchées : Terrains 51) et tirent à deux cases de portée en lançant 3 dés.

Scenario Bibliography:
Miquel Pierre, La Grande guerre, Fayard, 1983, Chapitre 12, La victoire manquée de l'Allemagne.
Le Naour Jean-Yves, 1918, l'étrange victoire, Perrin 2016.

Warning:
Please note that this scenario was not approved by Richard Borg or Days of Wonder, so you have to check yourself about playability, potential gaming issues, etc.

Set-up Order
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