Ce deuxième volume des Carnets de Campagne vous invite à revivre une nouvelle fois l’intensité des conflits de la Seconde Guerre mondiale dans leur durée. 46 nouveaux scénarios répartis sur 11 campagnes vous attendent dans ce livret. Reprenez les Îles du Pacifique aux Japonais tout au long d’une campagne de 4 ans ; menez la Bicycle Blitzkrieg des forces impériales à la conquête de la péninsule malaise tenue par les Britanniques ; lancez vos Panzers à l’attaque pour précipiter La Chute de la Pologne ; utilisez vos Sherman pour effectuer une Percée en Normandie sur les fameux plateaux Breakthrough de Mémoire 44 ; ou jouez les As de l’Air pour incarner les plus intrépides pilotes du conflit !

Le Carnet de Campagne – volume 2 reprend les ingrédients qui ont fait le succès du premier : des règles de campagne avancées permettant de jouer les scénarios les uns à la suite des autres, l’issue de chaque bataille ayant une influence directe sur la suivante. De nouveaux événements spéciaux et une planche de 50 pions viennent compléter le tableau pour des campagnes encore plus spectaculaires !

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Contenu de la boîte

Ce livre est une extension au jeu Mémoire 44. Il ne peut donc être utilisé sans la boîte originale de Mémoire 44.

  • Les campagnes des Îles du Pacifique et de la Bicycle Blitzkrieg nécessitent le jeu de base et l’extension Pacific Theater.
  • Bicycle Blitzkrieg, la Chute de la Pologne et Percée en Normandie requièrent le Terrain Pack (ainsi que les plateaux Breakthrough pour Percée en Normandie).
  • Enfin, la campagne des As de l’Air doit être jouée avec l’Air Pack. Si vous ne possédez pas l’Air Pack, vous pouvez télécharger les règles aériennes sur la page de l’Air Pack de ce site.

Un mot de l’auteur

Auteur reconnu, Richard Borg fonda sa société, Actions Designs, en 1987.

Inventeur et designer professionnel, ses conceptions couvrent toute la gamme du jeu, depuis la famille, les enfants, les jeux de stratégie, les jeux de cartes et de plateau, ainsi que les jeux de cartes à collectionner, les jeux de société, et enfin les jeux dérivés de licences cinématographiques ou bédéphiles.

Volume 1