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18411U  [WOLF-44] Apocalypse maintenant
01 Janvier 2017
Guerre du Pacifique
France vs Japon
Par : Didji - Mise à jour : 16/12/2016

Il y a des problèmes avec ce scénario : it ne peut pas être mis en place avec la boîte de base de Mémoire 44 et les extensions sélectionnées. Il y a trop de terrains d'un ou plusieurs types. Contactez l'auteur.

Briefing :
Juste après la branlée allemande, la France s'est pris un deuxième coup sur le casque par les Japs.
En Indo, ils ont passé la frontière sans trop demander la permission et comme à leur habitude, ils ont déferlé en mode frapadingue.
L'affrontement le plus célèbre a eu lieu fin septembre 40, entre le Général Japonais Sang Su Koléoku, commandant l'armée du Guandong, et le Gouverneur Jean-Eudes de la Verdure en Fête.
À la tête de ses vaillants Légionnaires et du 19ème Régiment d'infanterie coloniale, le Frenchie avait pour mission de bloquer la progression japonaise, couper les forces adverses en deux et les contourner afin de les prendre à revers.
Sur le papier c'était nickel, mais fallait tracer pour faire la misère aux Yellows. Or, la petite fête s'est déroulée dans la terrible jungle de Ô Kicékifé Ding Dong, surnommée "La Diarrhée Verte", car le coin est plutôt très vaseux. Allez les petits ! Y paraît que les bains de boue c'est bon pour les rhumatismes !
Scénario conçu par Didji. Traduction par Grougnaffe et Deepnet.

Conditions de victoire :
8 médailles
6 cartes de commandement
Les Alliés jouent en premier
Les villages et la casemate rapportent une médaille temporaire au camp qui les occupe. L'Axe commence donc avec 3 médailles.
Toute troupe Alliée sortant par le pion Exit, compte comme une médaille objectif. On considère qu'elle est parvenue à se mettre en position de prise à revers.



Règles spéciales :
Les Rivières sont franchissables.
Le tireur d'élite ne peut pas se déplacer de 2 hexagones et tirer s'il entre dans un hexagone de jungle.
Les Français sont figurés par des Résistants (Légion) et des troupes britanniques (Infanterie coloniale).
Le Char britannique lance-flammes se déplace de 3 hexagones, l'autre char de 2 hexagones.
La casemate protège les 2 camps.

Avertissement :
Veuillez noter que ce scénario n'a pas été revu et approuvé par Richard Borg ou par Days of Wonder, donc il revient à vous d'en vérifier la jouabilité et l'équilibre.

Ordre de pose
19 
3
8
15
1
1
8
20
1
1
1
3
3
3
1