Contexte historique : Le débarquement allié à Anzio, au sud de Rome et sur les arrières de la ligne Gustav, était destiné à forcer les Allemands à dégarnir leur ligne de front afin de permettre aux Alliés de percer enfin la ligne Gustav et de passer Cassino. Le débarquement du 6e corps US, composé de troupes américaines et britanniques, se déroula le 22 janvier 1944 avec une grande facilité due à la surprise complète des Allemands et le peu de troupes ennemies présentes dans la zone. Le général Lucas, commandant des forces alliées à Anzio, fit alors preuve d'une prudence excessive et consolida ses positions au lieu d'exploiter le vide initial. Les Allemands, au contraire, réagirent rapidement en envoyant toutes les troupes disponibles pour contenir la tête de pont alliée puis pour essayer de la réduire. Il en résulta une bataille furieuse pendant plusieurs mois dans une zone assez exigüe délimitée par le canal Mussolini au sud et la rivière Moletta au nord, avec de nombreux tirs d'artillerie dont de l'artillerie lourde et des contre-attaques locales allemandes à base d'infanterie qui coutèrent de nombreuses pertes aussi bien parmi les troupes alliées que les troupes de l'Axe. Le théâtre des opérations est fixé, les troupes sont en position, l'Histoire est entre vos mains. A vous de jouer !
Briefing : Joueur de l'Axe [Allemagne] : 8 cartes de commandement. Joueur des Alliés [Etats-Unis/Royaume-Uni] : 10 cartes de commandement, vous jouez en premier.
Conditions de victoire : 15 médailles. Anzio, Nettuno et Valmontorio rapportent chacun une médaille-objectif temporaire au joueur de l'Axe. Carrceto, l'usine, Carano et Cisterna rapportent chacun une médaille-objectif temporaire au joueur des Alliés.
Règles spéciales : - Appliquer les règles "Commandement du BCF (Nations 5) aux unités britanniques et "Armée royale italienne" (Nations 6) aux deux unités italiennes. - Appliquer les règles "Unités spécialisées" (Troupes 2) à toutes les unités d'infanterie avec badge. - Appliquer les règles "Artillerie lourde" (Troupes 3) aux 3 unités avec badge artillerie lourde et les règles "Tigre" (Troupes 16) aux deux unités de chars Tigre. - Règles de Renforcement : les joueurs peuvent faire entrer des unités nouvelles sur le champ de bataille grâce à leurs cartes de commandement. Un maximum de six unités activées par tour peuvent entrer sur le plateau dans chaque camp et combattre immédiatement si elles en ont la capacité. Préparer du côté Alliés - Flanc gauche (Britanniques) : 5 unités d'infanterie, 1 unité commando (Troupes 2), 2 unités de chars et 2 unités d'artillerie. Front central : 2 unités de Rangers et une unité de parachutistes (tous Troupes 2), 2 unités de chars, 1 unité d'artillerie et 1 unité d'artillerie lourde (Troupes 3). Flanc droit : 4 unités d'infanterie, 2 unités de chars et 1 unité d'artillerie. Préparer du côté Axe - Flanc droit : 2 unités de parachutistes italiens et 5 unités de parachutistes allemands (tous Troupes 2), 1 unité de chars, 1 unité de Tigre et 1 unité d'artillerie lourde (Troupes 3). Front central : 3 unités d'infanterie, 2 unités de chars et 1 unité d'artillerie lourde (Troupes 3). Flanc gauche : 4 unités d'infanterie, 1 unité de chars, 1 unité de Tigre et 1 unité d'artillerie.
Bibliographie et références : - Militaria Magazine hors-série n°45 - Operation Shingle. - Magazine 2e Guerre mondiale thématique n°31 - La Wehrmacht face au débarquement d'Anzio. - Magazines Troupes d'élite Tome 9 - Tenir à Anzio et Tome 11 - Division Hermann Göring.
Pour mémoire, voir le cimetière britannique à Anzio et le cimetière US à Nettuno.
Avertissement : Veuillez noter que ce scénario n'a pas été revu et approuvé par Richard Borg ou par Days of Wonder, donc il revient à vous d'en vérifier la jouabilité et l'équilibre.
|
Ordre de pose |
 |
1 |
 |
10 |
 |
5 |
 |
13 |
 |
2 |
 |
26 |
 |
5 |
 |
8 |
 |
7 |
 |
2 |
 |
2 |
 |
3 |
|