Corinth Corinth

breakthrough 4 joueurs - 06 Juin 1944

Front ouest Par : arsenal94 - Mise à jour : 28/01/2013
Joueur de l'Axe : Joueur des Alliés :
x3 x12 x3 x12
    first Joue en premier


Il y a des problèmes avec ce scénario : it ne peut pas être mis en place avec la boîte de base de Mémoire 44 et les extensions sélectionnées. Il y a trop de terrains d'un ou plusieurs types. Contactez l'auteur.

Briefing :
usa: 4 cartes ;1er a jouer
Italie: 4 cartes ;2eme
résistants: 4 cartes;3eme
Allemagne: 4 cartes;4eme

Conditions de victoire :
12 médailles
les médailles objectifs placées dans les villes sont définitives

Règles spéciales :
les cartes commandements ainsi que les cartes ASSAUT(toutes les unités d'une section) sont jouées pour les 2 joueurs en même temps, ex: lors d'une fusillade les résistants activent 3 unités et les usa une unités.
il est possible de jouer une embuscade pour son allié.
la carte action héroïque se joue en lançant 5 dés.
les cartes reconnaissance (2+1) , attaque (2+2) et accrochage ( 3+1) sont jouées comme suit: les déplacements sont fait par l'allié du joueur en action,ex:les italiens jouent une attaque(3+1),ils activent 3 unités et l allemand déplacent une unités.
les cartes encerclement (2+0+2) et attaque frontale ( 2+2+2) sont partagé équitablement par les 2 joueurs.
la carte reconnaissance en force (1+1+1) est partagée : l allié du joueurs en action active une des 3 unités.

Avertissement :
Veuillez noter que ce scénario n'a pas été revu et approuvé par Richard Borg ou par Days of Wonder, donc il revient à vous d'en vérifier la jouabilité et l'équilibre.

Ordre de pose
12 
25
12
3
3
4
11
4