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El Alamein - (coté gauche) - 23 Octobre 1942 - 04 Novembre 1942

La fin du commencement
Théatre méditerranéen Par : jdrommel - Mise à jour : 29/11/2013
Joueur de l'Axe : Joueur des Alliés :
x8 x12 x10 x12
    first Joue en premier


Contexte historique :
Après l'attaque sur Allam Halfa au début du mois de septembre 1942, Rommel n'avait plus les moyens de vaincre les Britanniques et il renforça les positions acquises devant El Alamein. De son coté, Montgomery poursuivit la réorganisation de la 8e Armée Britannique en la renforçant par l'arrivée de matériel américain et il prépara soigneusement sa future offensive. Son plan était d'attaquer d'abord les positions ennemies avec les divisions d'infanterie du XXXe Corps d'Armée puis de lancer les divisions blindées du Xe Corps d'Armée dans la trouée afin d'exploiter la percée. L'offensive britannique commença dans la nuit du 23 octobre 1942 par un puissant bombardement d'artillerie, puis par l'assaut de l'infanterie. Rommel, revenu d'Allemagne dès le début de l'offensive, fit contre-attaquer ses blindés pour colmater les brèches mais au soir du 2 novembre, voyant son armée décimée, il décida de battre en retraite pour sauver le restant de ses troupes. Montgomery avait gagné la bataille d'El Alamein. Winston Churchill s'exclama au Parlement de Londres : "Ce n?est pas la fin, ce n?est même pas le commencement de la fin, mais c?est peut-être la fin du commencement".

Le théâtre des opérations est fixé, les troupes sont en position, et l'Histoire est entre vos mains. À vous de jouer !

Briefing :
Joueur de l'Axe [Allemagne/Italie]
8 cartes de Commandement.

Joueur des Alliés [Royaume-Uni]
10 cartes de Commandement.
Vous jouez en premier.

Conditions de victoire :
24 médailles.

Pour le joueur des Alliés, appliquez les règles des pions "Exit" à tout le bord de plateau côté Axe.

Le bunker de Thompson Post et la dune de Tel El Aqqaqir marquée d'une médaille rapportent chacun une médaille-objectif temporaire au joueur des Alliés.

Règles spéciales :
Appliquez les règles du désert nord-africain (Actions 9 - Règles du désert nord-africain) et de Soins dans l'oasis (Actions 10- Soins dans l'Oasis). De plus, le joueur des Alliés peut lancer des raids aériens (Actions 3 - Raids aériens & Blitz).

Appliquez les règles de commandement de l'armée italienne aux unités de l'Axe marquées d'un badge italien (Nations 6 - Armée royale italienne) et les règles de commandement du BCF au joueur des Alliés (Nations 5 - Forces britanniques du Commonwealth).

Différenciez avec un badge les unités du génie de combat britannique (Troupes 4 - Troupes du Génie) et les unités de canons antichars lourds de l'Axe ( (Troupes 23 - Canons antichars lourds).

Le joueur de l'Axe place les champs de mines (Terrains 29 - Champs de mines).

Bibliographie et références :
LOGOS
Extra Base Game
Terrain Pack
Mediterranean Theater
Winter Wars

BADGES
Unités italiennes
Canons antichars lourds
Unité du Génie

Avertissement :
Veuillez noter que ce scénario n'a pas été revu et approuvé par Richard Borg ou par Days of Wonder, donc il revient à vous d'en vérifier la jouabilité et l'équilibre.

Ordre de pose
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1
2
9
6
1
5
12
1
1
15