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L'assaut de la cote 192 - 11 Juillet 1944

Round 2 - tournoi de Villeneuve d'Ascq
Front ouest Par : Junior72 - Mise à jour : 24/03/2014
Joueur de l'Axe : Joueur des Alliés :
x5 x6 x5 x6
    first Joue en premier


Contexte historique :
L'attaque de la Cote 192 ne fut qu'une partie d'une plus vaste opération à l'Est de la Vire, en direction de St-Lô. Ces hauteurs surplombant les environs furent une épine dans le flanc de la 1ère Armée, car les forces ennemies pouvaient observer toute la campagne avoisinante. L'attaque de la 2e Division US ordonnait au 38e d'Infanterie, aidé du 741e Bataillon de Chars et du 2e Bataillon de Génie de Combat, de nettoyer le "Kraut Corner", avant de prendre la Cote 192. Pendant ce temps, le 23e d'Infanterie devait sécuriser St-Georges-d'Elle avant de progresser vers le sud pour prendre la Croix-Rouge.
Après de durs combat, le "Kraut Corner" fut pris. Une opposition plus faible sur la Cote 192 permit au 1e bataillon du 38e d'Infanterie d'avancer sur la crête de la colline. Sur l'aile gauche, le 23e d'Infanterie dut faire face à du terrain contenant une ligne presque infranchissable. Cette "Purple Heart line", était bien couverte par les tirs croisés ennemis et le manque de chars en appui empêcha le 23e de prendre beaucoup de terrain au-delà de ce point.
L'offensive générale de la 2e Division, même si elle fut ralentie par une résistance acharnée, ne put être arrêtée et la bataille pour la Cote 192 fut gagnée.
Le théâtre des opérations est fixé, les troupes sont en position, et l'Histoire est entre vos mains. À vous de jouer !

Briefing :
5 cartes de commandement pour chacun des joueurs.
Le joueur allié commence en premier.

Conditions de victoire :
6 médailles de victoire pour chacun des joueurs.
1 médaille temporaire pour le joueur allié s'il occupe un des hex de la cote 192.

Règles spéciales :
Les unités d'infanterie d'élite allemandes et les rangers peuvent se déplacer de 2 hex et combattre (cf troupes n°2).
Les unités de génie américaines ignorent les protections (cf troupes n°4).
Règles habituelles de terrains : forêts, bocage, collines, pont, rivière infranchissable, villes (cf terrains n°3, 4, 6, 8, 9, 14).

Bibliographie et références :
Inspiré du scénario officiel "Attaque de la cote 192" de Richard Borg.

Avertissement :
Veuillez noter que ce scénario n'a pas été revu et approuvé par Richard Borg ou par Days of Wonder, donc il revient à vous d'en vérifier la jouabilité et l'équilibre.

Ordre de pose
6
1
6
5
10
5
1
2
1
2