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[Syrie] Le Djebel Habil - 11 Juillet 1941

Operation Exporter - Derniers combats au Levant.
Théatre méditerranéen Par : jdrommel - Mise à jour : 30/05/2019
Joueur de l'Axe : Joueur des Alliés :
x6 x7 x6 x7
    first Joue en premier


Contexte historique :
Alors que dans les états-majors on commençait à engager des pourparlers de cessez-le-feu, sur le terrain les combats continuaient. A l'ouest de Damas, les tirailleurs marocains du V/RTM, sous les ordres du colonel Péfontan, s'étaient retranchés sur les djebels Maazar et Habil. Le 11 juillet, les Britanniques de la 16th Brigade, 6th Infantry Division, attaquèrent le djebel Maazar pendant que les Français Libres du BIM montaient à l'assaut du djebel Habil. Une fois de plus, la bataille fit rage et la 16th Brigade dut se replier avec de fortes pertes et les Français Libres durent, eux aussi, redescendre du djebel Habil, sous les contre-attaques à la baïonnette des tirailleurs marocains. Ce fut le dernier succès des troupes du Levant. Le cessez-le-feu entra en vigueur le 12 juillet à minuit. La guerre du Levant était terminée, elle avait duré 34 jours.
Le théâtre des opérations est fixé, les troupes sont en position, l'Histoire est entre vos mains. A vous de jouer !

Briefing :
Joueur de l'Axe [France Vichy] : 6 cartes de commandement.
Joueur des Alliés [Royaume-Uni/France Libre] : 6 cartes de commandement, vous jouez en premier.

Conditions de victoire :
7 médailles.

Règles spéciales :
- Appliquer les règles "Commandement du BCF" (Nations 5) à toutes les unités alliées.
- Appliquer les règles "Armée française" (Nations 7) à toutes les unités d'infanterie françaises (Troupes du Levant et Français Libres). Mettre un badge est inutile.

Bibliographie et références :
- "Syrie 1941, la guerre occultée - Vichystes contre Gaullistes" - Henri de Wailly.
- Militaria Magazine hors-série n°50 - De l'Irak à la Syrie - 1941.

Scénario paru dans le magazine Vae Victis n° 140.

Avertissement :
Veuillez noter que ce scénario n'a pas été revu et approuvé par Richard Borg ou par Days of Wonder, donc il revient à vous d'en vérifier la jouabilité et l'équilibre.

Ordre de pose
13
20
5
5
6
8