Aventuriers du Rail Berlin Aventuriers du Rail Berlin

[DO2018] Berlings Landing - 19 Septembre 1944

Operation Tempest - Dutch Open 2018: Armia Krajowa scenario 6
Front de l'est Par : Jeronimon - Mise à jour : 26/02/2018
Joueur de l'Axe : Joueur des Alliés :
x5 x6 x5 x6
    first Joue en premier


Il y a des problèmes avec ce scénario : it ne peut pas être mis en place avec la boîte de base de Mémoire 44 et les extensions sélectionnées. Il y a trop de terrains d'un ou plusieurs types. Contactez l'auteur.

Contexte historique :
A partir de mi-septembre, la première armée polonaise se mêla au combat. Ce furent les hommes du général Zygmunt Berling, issus de l’armée polonaise de 1939, qui avaient décidé de rejoindre les communistes et de ne plus se battre à côté des troupes britanniques.

Le matin du 16 septembre 1944, les premières unités traversèrent la Vistule au sud du pont Poniatowski et entrèrent en contact avec les insurgés de LTC « Radoslaw ». Le 19, Berling donna l’ordre à davantage de troupes de traverser la Vistule. Malgré de lourds tirs ennemis, ils réussirent à consolider une tête de pont entre les deux ponts détruits.

De cette position, ils tentèrent de faire reculer les allemands de leurs positions fortifiées et d’atteindre le musée Narodowe, qui avait été pillé par la Gestapo.

Le théâtre des opérations est fixé, les troupes sont en position, et l'Histoire est entre vos mains. À vous de jouer!

Briefing :
Joueur allié [Armia Krajowa]: Prenez 5 cartes de Commandement Vous jouez en premier
Joueur axis [Allemagne]: Prenez 5 cartes de Commandement

Conditions de victoire :
7 medals

Actions 32 - Contrôle de pont est en effet pour le médaille Obstacle Routier

Museum Naradowe est une médaille temporaire pour les deux joueurs.
Le joueur Axis a donc un avantage de 1 médaille au début de la bataille.

Règles spéciales :
- La 1ère armée polonaise (soldat polonais qui s'est battue aux côtés des Russes) est représentée par des Russes.
- Les étoiles de la Bataille Verte représentent les égouts: l'infanterie Armia Krajowa peut se déplacer de l'égout à l'égout vide comme un mouvement complet et encore se battre. Les unités se déplaçant sur l'hex n'utilisant pas l'égout traitent l'hex comme normal. La 1ère armée polonaise ne peut pas utiliser les égouts.
- Attaque Arienne pour le joueur Alliés: 1d per hex (au lieu de 2d).
- Actions 16: Camouflage: Les joueurs polonais reçoivent deux jetons de camouflage. Règle spéciale: Avant de tirer des cartes Les jetons de camouflage qui ne sont pas utilisés peuvent être placés sur des unités AK: au début ou après avoir joué une Reconnaissance.
- Les troupes d'Armia Krajowa sont représentées par unités avec le bouclier polonais et trois figurines, ils jouent comme la Résistance française (Nous les avons jouées de la même manière lors de l'Open des Pays-Bas.)
- Troupes 10 - Tireur d'élite: Le seule figurine avec le badge de Tireur d'élite Russe est une trieur d'élite Polonais
- Matériel 6 - Mortier (à partir de 1942)
- Matériel 7 - Mitrailleuse (à partir de 1942)
- Terrain 40 - Obstacle Routier
- Terrains 61 - Ruisseaux & Rivières Franchissables pour le Rivière Vistula

Avertissement :
Veuillez noter que ce scénario n'a pas été revu et approuvé par Richard Borg ou par Days of Wonder, donc il revient à vous d'en vérifier la jouabilité et l'équilibre.

Ordre de pose
19 
1
14
3
1
15
5
2
1
1
2
1
2
2
4