Heat Heat

[Iles Salomon] Bataille d'Arundel - Acte 1 - 15 Septembre 1943

Operation Cartwheel - Attaque dans la nuit.
Guerre du Pacifique Par : jdrommel - Mise à jour : 23/12/2019
Joueur de l'Axe : Joueur des Alliés :
x5 x7 x6 x7
first Joue en premier    


Contexte historique :
Après la prise de l'aérodrome de Munda en Nouvelle Géorgie en août 1943, les troupes américaines impliquées dans l'opération Cartwheel occupèrent les îles voisines (notamment celle de Vela Lavella) et débarquèrent le 27 août dans l'île d'Arundel. Débarquées sans rencontrer d'opposition, les compagnies du 172nd Infantry Regiment remontèrent vers le nord de l'île. Ce ne fut que le 5 septembre en abordant la rive nord de l'île que les Américains rencontrèrent une vive résistance japonaise qui arrêta net leur progression. Les Japonais s'étaient retranchés sur une solide ligne de défense en bordure de Stima Lagoon. Devant cette résistance, les Américains renforcèrent les troupes sur Arundel par l'arrivée du 27th Infantry Regiment et un bataillon du 169th Infantry Regiment. Dans la nuit du 14 au 15 septembre, le 13e régiment d'infanterie japonais lança une attaque majeure sur les lignes américaines. Cependant l'assaut japonais fut contenu malgré de lourdes pertes des deux côtés.
Le théâtre des opérations est fixé, les troupes sont en position, l'Histoire est entre vos mains. A vous de jouer !

Briefing :
Joueur de l'Axe [Japon] : 5 cartes de commandement, vous jouez en premier.
Joueur des Alliés [Etats-Unis] : 6 cartes de commandement.

Conditions de victoire :
7 médailles.

Règles spéciales :
- Appliquer les règles "Armée impériale japonaise" (Nations 3).
- Appliquez les règles "Matériel" (Matériel 4) aux unités alliées équipées de mitrailleuses (Matériel 7).
- Appliquer les règles "Attaque nocturne" (Actions 19).

Bibliographie et références :
- Battle of Arundel Island.
- "La Seconde Guerre mondiale au jour le jour" - Ed. France Loisirs.

Avertissement :
Veuillez noter que ce scénario n'a pas été revu et approuvé par Richard Borg ou par Days of Wonder, donc il revient à vous d'en vérifier la jouabilité et l'équilibre.

Ordre de pose
3
19
5
4