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La bataille de Stalingrad - 13 Septembre 1942 - 26 Septembre 1942

Battle of Stalingrad - Assaut sur la ville (13-26 septembre 1942)
Front de l'est Par : Artimon - Mise à jour : 08/05/2019
Joueur de l'Axe : Joueur des Alliés :
x5 x12 x4 x12
first Joue en premier    


Il y a des problèmes avec ce scénario : it ne peut pas être mis en place avec la boîte de base de Mémoire 44 et les extensions sélectionnées. Il y a trop de terrains d'un ou plusieurs types. Contactez l'auteur.

Contexte historique :
Le 13 septembre 1942, Paulus lance l'assaut contre la ville de Stalingrad tenue par les restes de la 62eme Armée regroupant les débris de 23 divisions, battues par les allemands depuis 2 mois. Dans ces conditions, la mission de Tchouikov, nommé le 12 septembre, de tenir la ville semble impossible ...

Briefing :
5 cartes pour les Allemands
4 cartes pour les Russes
Les Allemands jouent en premier


Conditions de victoire :
12 médailles
Les 7 hexagones de la colline Mamaïev (hexagones collines + Tranchées) constitue une médaille-objectif majoritaire pour les 2 camps
Le débarcadère rapporte une médaille-objectif temporaire au joueur de l'Axe
L'hexagone d'Octobre Rouge marqué par un pion constitue une médaille-objectif définitive pour le joueur de l'Axe

Règles spéciales :
- Le plateau standard BT est tourné à 90° : utiliser les "plis" du plateau pour définir les 3 sections. Attention au recul possible sur 3 hex !
- Les rivières sont franchissables
- Les russes posent les mines
- Un badge est placé sur les Forces Spéciales (Troupes 2), les unités de Génie (Troupes 4) et les 2 snipers russes (Troupes 10)
- Appliquer les règles "Résistance Française" (Nations 1) aux 2 unités russes à 4 figurines avec un badge Partisans yougoslaves. Ils représentent les unités du NKVD présentes dans la ville
- Appliquer les règles "Matériel>1942" (Matériel 4) aux matériels Anti-Char, Mortier et Mitrailleuses (5, 6 , 7)
- Appliquer les règles "Chasseurs de Char" (Troupes 24) à l'unité allemande marquée avec le badge
- Appliquer les règles "Nebelwerfer" (Troupes 25) à l'unité d'artillerie allemande avec le badge Cocarde Allemande
- Appliquer les règles de Renforts terrestres du DDAY (Actions 28) uniquement au joueur russe. Celui-ci lance 5 dés lors de la phase de renfort. Seuls les Renforts d'Infanterie et jusqu'à 2 Blindés Standards (à 2 figurines) sont déployables. Tous les autres résultats ne sont pas pris en compte. Les drapeaux ne permettent pas d'activer d'unités supplémentaires pendant la phase de déplacement. Les Renforts d'Infanterie sont déployables soit au niveau du Débarcadère, soit derrière les usines d'Octobre Rouge et Barricades Rouges (soit 2 hexagones de déploiement marqués chacun avec un pion Etoile). Les Blindés Standards à 2 figurines sont déployés dans l'usine Octobre Rouge (hexagone marqué d'un pion Etoile), symbolisant la productions jusu'au dernier moment de blindés dans les usines de Stalingrad. Afin de suivre le nombre de blindés déployés, mettre 2 pions Etoile sur l'hexagone et en retirer un par déploiement. Si une unité allemand atteint l'hexagone de déploiement des blindés, retirer les pions Etoile (stoppant ainsi toute possibilité de renfort blindé futur).
- Appliquer les règles de contrôle de Village (Actions 29) aux hexagones de renfort d'Infanterie et à celui de la colline Mamaïev avec les Médailles Objectif. si le contrôle de chaque hexagone de renfort d'Infanterie passe au joueur de l'Axe, le joueur Russe ne peut plus déployer de renfort tant qu'il n'aura pas repris le contrôle de l'hexagone de déploiement.
- Appliquer les règles "Raids aériens" (Actions 3) au joueur de l'Axe
- Appliquer les règles de Soutien d'artillerie hors-carte (Actions 35) au joueur russe tant que celui-ci contrôle la colline de Mamaïev
- Appliquer la règle Capture du QG (Actions 17) à l'hexagone du QG de Tchouikov
- Appliquer les règles "Cocktail Molotov" (Actions 36) aux 2 joueurs. Chaque camp débute la partie avec 4 Cocktails Molotov
- Le joueur Russe ne peut jouer la carte "Attaque aérienne" que comme une carte "Tir de Barrage". Si vous jouez avec l'extension New Flight Plan, la carte "Attaque aérienne" est retirée et le joueur russe ne peut activer que 2 types d'appareils pendant la partie : le chasseur et le chasseur-bombardier.
- Appliquer les règles "Commandant Héroïque" (Actions 8) à l'unité de Génie russe près du Débarcadère marquée avec un pion Etoile. Elle représente le commandant Rodimtsev de la 13ème Division de la Garde débarquée dans la nuit du 14 au 15 septembre
- La règle du commissaire politique n'est pas appliquée (Tchouikov réussit à convaincre Eremenko de lui confier le plein commandement de la bataille, en plaçant même les unités du NKVD présentes dans la ville sous ses ordres

Bibliographie et références :
STALINGRAD La bataille au bord du gouffre - Jean LOPEZ

Avertissement :
Veuillez noter que ce scénario n'a pas été revu et approuvé par Richard Borg ou par Days of Wonder, donc il revient à vous d'en vérifier la jouabilité et l'équilibre.

Ordre de pose
12 
13
5
2
2
4
4
1
1
1
3
1
1
2
1
7
1
9
11
7
4
5
1
1
1
2
6
1
3
4
6