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[Vosges] La prise du col du Bonhomme - 12 Décembre 1944

Bataille des Vosges - La charge des Spahis.
Front ouest Par : jdrommel - Mise à jour : 01/07/2020
Joueur de l'Axe : Joueur des Alliés :
x5 x6 x6 x6
    first Joue en premier


Contexte historique :
Pendant la bataille des Vosges par la 1ère armée française, dans le secteur de la 3e DIA, l'objectif final était de prendre le col du Bonhomme qui symbolisait la fin de la bataille des Vosges et la descente vers la plaine d'Alsace. La prise du col du Bonhomme fut réalisée par un escadron de spahis du 3e RSAR (régiment de spahis algériens de reconnaissance) équipés de chars légers M-5 et de tank-destroyer M-10 et soutenu en infanterie par un bataillon de FFI récemment amalgamé à la 1ère armée. L'escadron de spahis chargea littéralement sur les défenses allemandes constituées de casemates, de champs de mines et de barbelés. Malgré les pertes la charge réussit et le col du Bonhomme tomba aux mains des Français. Pour la 1ère armée, la dure bataille des Vosges se terminait mais la bataille d'Alsace, toute aussi difficile, allait commencer.
Le théâtre des opérations est fixé, les troupes sont en position, l'Histoire est entre vos mains. A vous de jouer !

Briefing :
Joueur de l'Axe [Allemagne] : 5 cartes de commandement.
Joueur des Alliés [France] : 6 cartes de commandement, vous jouez en premier.

Conditions de victoire :
6 médailles.
Le carrefour de routes rapporte une médaille objectif temporaire au joueur des Alliés.

Règles spéciales :
- Appliquer les règles "Armée française" (Nations 7) à toutes les unités d'infanterie alliées.
- Appliquer les règles "Matériel>1942", "Arme antichar>1942", "Mortier>1942" et "Mitrailleuse>1942" (Matériels 4, 5, 6 et 7) aux unités avec badge matériel.
- Les champs de mines sont posés par le joueur de l'Axe (Terrains 29).

Bibliographie et références :
- Militaria Magazine hors-série n°85 - La 1ère armée au combat, les Vosges.

Avertissement :
Veuillez noter que ce scénario n'a pas été revu et approuvé par Richard Borg ou par Days of Wonder, donc il revient à vous d'en vérifier la jouabilité et l'équilibre.

Ordre de pose
3
1
37
7
6
2
7
2
5
6
1
5