Contexte historique : En avril 1945, la 2nd British Army avançait vers Uelzen, un important noeud de communications entre Hambourg et Berlin. La Panzer Division "Clausewitz" reçut l'ordre de contre-attaquer au sud d'Uelzen pour infliger un coup d'arrêt aux Britanniques. Le 14 avril, les villages de Stadensen et de Nettelkamp furent capturés par les Ecossais de la 15th (Scottish) Infantry Division soutenus par les blindés de la 6th Guards Tank Brigade. Dans la nuit, deux colonnes blindées allemandes, équipées d'appareils de vision infrarouge, attaquèrent les Britanniques par surprise et reprirent rapidement le village de Nettelkamp. A Stadensen, les Britanniques, alertés par le bruit de la bataille se préparèrent au combat. Les panzers et semi-chenillés allemands furent reçus à coup de PIAT (arme antichar britannique) et affrontèrent les chars "Churchill" du 4th Battalion Coldstream Guards en combat rapproché de nuit. Au matin, les Britanniques furent renforcés par une unité de Tank Destroyer "Achilles". Finalement, les Allemands ne purent reprendre Stadensen et la ville de Uelzen tomba aux mains des Britanniques le 18 avril. Le théâtre des opérations est fixé, les troupes sont en position, et l'Histoire est entre vos mains. À vous de jouer !
Briefing : Joueur de l'Axe [Allemagne] : 6 cartes de commandement, vous jouez en premier. Joueur des Alliés [Royaume-Uni] : 6 cartes de commandement.
Conditions de victoire : 6 médailles. Les hexagones des villages de Nettelkamp et de Stadensen forment chacun une médaille-objectif majoritaire rapportant une médaille à qui en contrôle une majorité. Le joueur des Alliés commence donc la partie avec deux médailles.
Règles spéciales : - Appliquer les règles "Commandement du BCF" (Nations 5) aux unités britanniques. - Appliquer les règles "Unités spécialisées" (Troupes 2) aux quatre unités d'infanterie de l'Axe avec badge élite. - Appliquer les règles "Half-Track" (Troupes18) et "Renforcement d'effectif" (Actions 24) aux deux unités blindées de l'Axe avec badge HT. - Appliquer les règles "Chasseur de char" (Troupes 24) à l'unité blindée britannique avec badge TD. - Appliquer les règles "Matériel>1942" (Matériel 4) à l'unité britannique équipée d'arme antichar (Matériel 5). - Appliquer les règles "Attaque nocturne" (Actions 19).
Bibliographie et références : - Magazine "Bataille & Blindés" n°94 - Le dernier coup de griffe de la "Clausewitz".
Avertissement : Veuillez noter que ce scénario n'a pas été revu et approuvé par Richard Borg ou par Days of Wonder, donc il revient à vous d'en vérifier la jouabilité et l'équilibre.
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