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Opération Chariot/Raid à St. Nazaire - 28 Mars 1942

Le plus grand Raid de tous les temps
Front ouest Par : LooneyLlama - Mise à jour : 17/03/2020
Joueur de l'Axe : Joueur des Alliés :
x5 x7 x5 x7
    first Joue en premier


Il y a des problèmes avec ce scénario : it ne peut pas être mis en place avec la boîte de base de Mémoire 44 et les extensions sélectionnées. Il y a trop de terrains d'un ou plusieurs types. Contactez l'auteur.

Contexte historique :
Le Raid de Saint Nazaire ou Opération Chariot a été une attaque amphibie réussie des Britanniques sur la cale sèche Normandie fortement défendue, en France. L'opération fut menée par la Royale Navy et des commandos Britanniques le 28 mars 1942. St. Nazaire a été choisie parce que la perte de cette cale sèche aurait forcé tout important navire de guerre allemand, comme par exemple, le Tirpiz, de retourner dans ses eaux territoriales plutôt que d'avoir un refuge sûr disponible sur la côte Atlantique. Après la guerre, Saint Nazaire fut l'une des 38 batailles où les Commandos furent honorés. Cette opération est depuis connue comme "le plus grand Raid de tous les temps" dans les cercles militaires.

Par LooneyLlama

Briefing :
Allies(Britannique): 5 cartes . Vous jouez en premier..
Axe : 5 cartes

Conditions de victoire :
7 médailles.
La Cale Normandie( les 2 hex de ville marqués avec un 'A') est une médaille temporaire objectif pour les 2 camps valant une médaille. Si une unité d' un camp occupe un des 2 hex , elle gagne la médaille même si l' autre hex est occupé par l' ennemi.Par conséquent, les 2 camps peuvent gagner une médaille simultanément.
Le U-Boat dock(l'hex de la jetée ) est une médaille temporaire objectif valant une médaille pour les Alliés.
La station de pompage d' eau est une médaille temporaire objectif valant une médaille pour les alliés.

L' Axe commence avec une médaille.

Règles spéciales :
L' attaque aérienne est remplacée par le Tir d' Artillerie.
Les règles de l' attaque nocturne sont utilisées. (.Actions-19)
Les règles de Gung Ho rules sont utilisées .(Nations-4)
La règle du flegme Britannique est utilisée.(Nations-5)
La rivière est infranchissable..
L' hex Quartier Général de Campagne appartient à l' Allié. L' Allié perd une carte si l' hex est occupé par une unité allemande. cela représente les problèmes logistiques pour les commandos. (Actions-17)
L' hex de la jetée peut être entré par la route, la ville ou l' hex clair.
Les 2 unités blindées allemandes avec un badge Rosette représentent les half-tracks.Elles ont 2 figurines et bougent de 2 hex.Elles tirent comme des blindés standard 3-3-3.
L'unité blindée allemande régulière bouge de 3 hex.
Des badges des forces spéciales sont placés sur les forces britanniques..(Troupes-2)
Des badges Génie sont placés sur les forces britanniques .(Troupes-4)

Avertissement :
Veuillez noter que ce scénario n'a pas été revu et approuvé par Richard Borg ou par Days of Wonder, donc il revient à vous d'en vérifier la jouabilité et l'équilibre.

Ordre de pose
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4
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