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Bataille de Unsan - 25 Octobre 1950 - 04 Novembre 1950

La déferlante Chinoise
Guerre du Pacifique Par : KeLian_05 - Mise à jour : 25/06/2020
Joueur de l'Axe : Joueur des Alliés :
x11 x12 x10 x12
first Joue en premier    


Contexte historique :
Les Chinois entrent dans le conflit Coréen le 25 Octobre 1950. Sur toute la ligne de front, les Chinois déferlent sur les positions Alliés. La ville d'Unsan est un des premiers objectifs de l'état-major Chinois. Les forces de la PVA vont lancer un vaste mouvement de pince autour de la ville en attaquant rapidement les ponts situés à l'Ouest et à l'Est de la ville. Ce sont pourtant les Alliés qui vont lancer les premières escarmouches au Nord de la ville, qui seront vites stoppées au vu de l'armée amassée par les Chinois autour de la ville. Les deux ponts vont tomber très rapidement aux mains des forces communistes, et les forces Alliés, composés de la 1ère Division d'Infanterie Coréenne et de deux régiments de la 1ère Division de Cavalerie US, vont résister vaillamment sur les collines situées à proximité de la ville pendant quelques heures. Unsan est prise le 1er Novembre et les troupes Alliés survivantes vont devoir s'infiltrer à travers les troupes Chinoises afin de pouvoir rejoindre leurs lignes. Les Chinois devront néanmoins attendre quelques semaines afin d'exploiter leurs succès initiaux à cause du manque de vivres et de munitions.
Le théâtre des opérations est fixé, les troupes sont en position, l'Histoire est entre vos mains. A vous de jouer !

Briefing :
Joueur des Alliés (Nations Unies) : 10 cartes de commandement.
Joueur Communiste (Chine) : 11 cartes de commandement. Vous jouez en premier.

Conditions de victoire :
13 médailles.
Les cinq hexagones de la ville de Unsan rapportent une médaille objectif à celui qui en contrôle la majorité.
La prise de la route rapporte une médaille temporaire au joueur communiste.

Règles spéciales :
Appliquer les règles "Nations Unies" (Nations 10) au joueur des Alliés.
Appliquer les règles "Armée Populaire Chinoise" (Nations 11) au joueur Communiste
Appliquer les règles "Matériel>1942" (Matériel 4) aux unités équipées d'antichar (Matériel 5), de mortier (Matériel 6) et de mitrailleuse (Matériel 7).
Appliquer les règles "Artillerie Mobile" (Troupes 14) à l'unité d'artillerie Chinoise avec le badge.
Aucun joueur n'a la supériorité aérienne, les deux joueurs lancent un dé pour la carte Attaque Aérienne.
Les deux rivières sont infranchissables, sauf par les ponts.
Les blindés des deux camps se déplacent de deux hexagones seulement.

Avertissement :
Veuillez noter que ce scénario n'a pas été revu et approuvé par Richard Borg ou par Days of Wonder, donc il revient à vous d'en vérifier la jouabilité et l'équilibre.

Ordre de pose
4
5
5
14
26
28
16
1
2
2
12
1
2