Contexte historique : 19-feb-1943: la Wehrmacht était confrontée à une crise. Une attaque soviétique traversant le fleuve Donets avait libéré les villes de Koursk, Belgorod et Kharkov. Elle menaçait de couper l'ensemble du groupe d'armées Sud allemand. Erich von Manstein était chargé d'organiser une contre-offensive pour permettre aux troupes restantes de groupe Sud autour de Stalingrad une retraite. Le plan de Von Manstein consistait à conquérir la zone autour de Kharkov et de Belgorod par une attaque combinée : d’une part, plusieurs troupes de Panzer parcoururent la zone du sud au nord, et d’autre part, des divisions d'infanterie Leibstandarte traversèrent la même zone de l’ouest à l’est. Cette manœuvre permit de changer les positions sur le front des 'infanterie et blindées, ce qui mit les divisions blindées en position pour l'opération Citadel. Ce plan a été nommé “le roque de Von Manstein". Le théâtre des opérations est fixé, les troupes sont en position et l’histoire est entre vos mains. Peux tu changer l’histoire?
Briefing : Joueur de l'axe: prenez 5 cartes, vous jouez en premier. Joueur des alliés: prenez 5 cartes.
Conditions de victoire : 6 medailles Krasnograd est un objectif temporaire pour les alliés. Les deux casemates sont chacune une médaille temporaire pour le joueur de l'axe. Chaque unité de chars de l'axe qui sort par la sortie constitue une médaille permanente pour le joueur de l'axe.
Règles spéciales : Unités Régulières (Troupes 1), Unités Spécialisées (Troupes 2), Forêts (Terrain 3), Collines (Terrain 6), Rivières (Terrain 8), Ponts (Terrain 9), Sacs de Sable (Terrain 10), Villes & Villages (Terrain 14), Barbelés (Terrain 15), Casemate (Terrain 22), Marécages (Terrain 28) Pions Exit (Actions 23)
Règles de matériel (à partir de 1942) (matériel 4) Les unités avec un marqueur des troupes du génie suivent les règles du matériel. En plus, elles - peuvent ignorer 1 drapeau et se font attaquer par des unités d'infanterie et des blindés avec un dés en moins si elles ne profitent pas d'autres protections de terrain. - lorsqu'elle ne se déplace pas, le symbole étoile inflige une perte s'il est obtenu contre des blindés ou véhicules.
Aucun côté profite de la supériorité aérienne: les deux joueurs lancent qu'un dés lors d'une attaque aérienne.
Bibliographie et références : Wikipedia: "the third battle of Kharkov", des cartes sur l' internet
Avertissement : Veuillez noter que ce scénario n'a pas été revu et approuvé par Richard Borg ou par Days of Wonder, donc il revient à vous d'en vérifier la jouabilité et l'équilibre.
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Ordre de pose |
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