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[DO2021] SC05 Kutuzov - 12 Juillet 1943 - 18 Août 1943

Operatsiya Kutuzov - Ecroulement du saillant d'Orel
Front de l'est Par : Quit2 - Mise à jour : 04/11/2021
Joueur de l'Axe : Joueur des Alliés :
x5 x7 x6 x7
first Joue en premier    


Il y a des problèmes avec ce scénario : it ne peut pas être mis en place avec la boîte de base de Mémoire 44 et les extensions sélectionnées. Il y a trop de terrains d'un ou plusieurs types. Contactez l'auteur.

Contexte historique :
12 Juillet 1943: Après la contre-attaque réussie près de Prokhorovka, les troupes soviétiques attaquèrent également au nord de Koursk. Le but de cette opération était d'encercler et de détruire les troupes autour d'Orel. Les Soviétiques attaquèrent en trois fers de lance : le premier à l'est vers Orel, le second vers Bryansk et le troisième à l'ouest devant contourner Bryansk et compléter l'encerclement. Les Allemands comprirent rapidement le risque d'être encerclés et retirèrent les troupes autour d'Orel vers Bryansk. Bien qu'Orel ait donc été pris sans grande résistance, les 2ième et 3ième fers de lance rencontrèrent beaucoup plus de résistance. Les lignes allemandes furent également plus profondes que ne le supposaient initialement les dirigeants soviétiques. Les fossés antichars et le terrain difficile retardèrent davantage encore l'avancée de l'Armée rouge.

Le théâtre des opérations est fixé, les troupes sont en position et l’histoire est entre vos mains. A vous de jouer.

Briefing :
Joueur des alliés: prenez 6 cartes, vous jouez en premier.
Joueur de l'axe: prenez 5 cartes.

Conditions de victoire :
7 medals
La ville de Boyanovichi et les ruines de Zhdimir sont chacun un objectif temporaire pour les alliés.
La ville d' Ulyanovo est une médaille temporaire pour le joueur de l'axe.
La ville de Bolkhov est une médaille temporaire pour les deux joueurs.

Règles spéciales :
Unités Régulières (Troupes 1), Unités Spécialisées (Troupes 2), Canons antichars lourds (Troupes 23), Chasseurs de chars (Troupes 24), Blindés soutenus (Troupes 28)
Forêts (Terrain 3), Collines (Terrain 6), Sacs de Sable (Terrain 10), Villes & Villages (Terrain 14), Barbelés (Terrain 15), Eglise (Terrain 19), Complexe industriel (Terrain 21), Marécages (Terrain 28) , Ruines urbaines (Terrain 45), Tranchées (Terrain 51)
Raids Aériens (Actions 3) sont d'application pour les deux joueurs; aucun côté profite de la supériorité aérienne: les deux joueurs lancent qu'un dés lors d'une attaque aérienne ou lors des raids aériens.

Règles de matériel (à partir de 1942) (matériel 4)
Les unités avec un marqueur des troupes du génie suivent les règles du matériel. En plus, elles
- peuvent ignorer 1 drapeau et se font attaquer par des unités d'infanterie et des blindés avec un dés en moins si elles ne profitent pas d'autres protections de terrain.
- lorsqu'elle ne se déplace pas, le symbole étoile inflige une perte s'il est obtenu contre des blindés ou véhicules.

Bibliographie et références :
Wikipedia

Avertissement :
Veuillez noter que ce scénario n'a pas été revu et approuvé par Richard Borg ou par Days of Wonder, donc il revient à vous d'en vérifier la jouabilité et l'équilibre.

Ordre de pose
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