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Sainte-Mère-Eglise - 06 Juin 1944

Operation Neptune
Front ouest Par : RBorg - Mise à jour : 03/06/2010
Joueur de l'Axe : Joueur des Alliés :
x4 x4 x5 x4
    first Joue en premier


Contexte historique :
L'établissement d'une base de défense à Sainte Mère-Église était l'un des objectifs majeurs de la 82ème Division Aéroportée Américaine. Contrairement aux deux autres régiments de cette division, la 505ème Infanterie de Parachutistes eut l'un des meilleurs parachutages, au nord-ouest de Sainte Mère-Église. Un rassemblement rapide lui permit de poursuivre rapidement sa mission. Sur les renseignements d'un Français leur apprenant que les Allemands s'étaient établis à Sainte Mère-Église, plan fut fait d'encercler la ville, puis d'y pénétrer au couteau, à la baïonnette et à la Grenade.

Pendant ce temps, le lieutenant Turner Turnbull déployait ses forces sur les hauteurs, près de Neuville-au-Plain. Contenant l'ennemi, elles permettent aux bataillons autour de Sainte Mère-Église de contrer l'assaut allemand au sud. Les unités allemandes ainsi anéanties conduisirent rapidement le commandement allemand à surestimer la taille des forces américaines dans ce secteur, et à ordonner la retraite.

Le théâtre des opérations est fixé, les troupes sont en position, et l'Histoire est entre vos mains. À vous de jouer !

Briefing :
Joueur allemand :
- Prenez 4 cartes de Commandement

Joueur allié :
- Prenez 5 cartes de Commandement
- Vous jouez en premier

Conditions de victoire :
4 médailles

Règles spéciales :
Avant que le joueur allié ne commence, il bénéficie d'un parachutage supplémentaire. Prenez 4 figurines d'infanterie dans votre main fermée, et mettez-la à environ 30 cm (la hauteur de la boîte, mise sur le coté) au-dessus du champ de bataille. Laissez tomber les figurines. Si une figurine tombe en dehors du plateau de jeu, ou sur un hexagone déjà occupé par une unité amie ou ennemie, elle est perdue et remise dans la boîte. Le joueur allemand ne remporte aucune médaille à cette occasion. Si la figurine atterrit avec succès sur un hexagone non occupé, complétez-la avec 3 autres figurines. L'unité est prête à l'action.

Ordre de pose
6
16
3
1
1